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[教程/工具] 传奇私服脚本参数命令大全

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发表于 2026-6-6 22:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
) T* y( b/ I5 d0 z! [. o! ]1 ~' F& d8 _; z/ H
  CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目
5 b" _/ Q' l7 i, T+ H9 E3 Y  Z# G& {0 P* R; ^/ f. }
  CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
* |( Q1 G! w; n0 z* Z
" p. y0 x5 u* E5 _8 v6 T  CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看4 a4 s5 L' R+ {$ d& n+ d, k

0 l( m: L" `& ]" I  CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业8 o9 m2 k8 C6 z* T
/ P2 O6 O7 ]! _' K, |, Q  w
  CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目' X7 X7 V5 {5 {# z: W' }

2 ~, \  r1 N( [4 D4 S* [( O0 h! v  CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
8 N0 j, o* A3 ^( K( o& j  @4 ^  p9 @$ C7 A5 F; n% K3 R% [& ]0 \
  CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质  I/ q# a+ P# i6 t

4 N$ X7 V' }% _3 t' {  CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
. V3 N) C. N4 d6 f" ~9 I% I
) ^: I! {1 Z9 _/ e  ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
5 o/ V1 x$ P' i' \8 v/ b8 a" b. i8 k# g- n3 O/ e( N
  CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态
1 j7 u' d, K9 p$ f0 t8 m; u: R! s& _& x+ G; @, G
  CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数% u; ^/ q( {* n) {% A

0 A7 v0 i+ @7 h- U( f  CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数2 C% g" Z# D% y" m- c; M
9 N! A- m$ H& a6 h1 O' i) f6 p
  CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
( b, k4 P# S7 y6 D+ l3 r( d# T; b8 m. I( Y1 M2 k8 ?% \6 W
  CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中$ v5 ]8 n# U& Q: B: ^, z2 Q/ q

# [0 {7 y* L+ \! U4 F6 w  CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中! n* o+ ~0 N# J4 {7 I0 O2 Z

5 k0 j4 A0 o& T, q8 L' |  t  CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中! l* l1 F- ?( X- Q) `
. X& F8 ]1 `. D$ W2 ^
  CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中& J  S4 y" V; s1 g9 v' \
* U1 ^2 F. @# N
  CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
* m  D( c* \- U4 y% h% ~3 u& J
( t& _6 o7 c, @: x" c: S+ y: B) [  CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配9 E) R" f' F2 }3 {+ @. y3 I
9 a+ h2 G9 L7 z& e6 Y% a* w0 d5 i
  ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员- v) ^% Y' e' l! T; y- O( y
. x2 g9 T* {% _6 l5 W# _! h
  HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会
. g% I8 q+ M3 S4 q  [6 B/ o  w6 b! f& y# R! C* x  m
  ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员- q4 U: K( n( V5 ^6 n' b

# M, r  @9 G  V, X8 S* v: N  ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大: S- G/ o( _8 q+ y) f" e
# |7 ?# ]! Y: x5 g2 q/ T, K
  ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大. O+ O+ @# |, _9 ]6 g1 `; u+ S9 c

' z' ]: G3 ~5 j1 R, Q$ {  ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人# m* a4 q1 l9 \
& e$ A1 M5 O# W
  CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目5 Z# L5 B+ A9 b/ y5 t3 E( Y
8 a3 j# }2 S% _; v
  CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级5 e! t1 e5 j4 e
- A, R& s* z3 T+ i: d  S; ?3 B
  CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值! m$ z3 O6 P/ f1 a6 I

+ v& `) H. C" L- W  {5 F  CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
" s1 L! q3 I3 @0 q( X% n' g, a- ?) C4 O+ W, f. {& s0 \. s
  CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别7 d" X9 F8 i& ~
  ?" |* ~/ }% U8 k1 O/ n
  CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
7 X5 W9 [6 L9 c# X) K' Q( H1 W7 ^. `& i+ h6 W# I
  CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型9 h  {; z8 }( i: M$ O5 h
& s2 `5 _$ K+ J7 @1 }. j
  CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数2 d- z2 [2 l& T/ v
  D. R7 a4 X  t$ V; a
  CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
; Z5 Z" K5 S* n4 @
1 r0 d9 p  f# q: }0 @6 d6 q$ i! N1 t  CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值) b. W8 C5 `& D1 T: j' G
3 U( `9 L5 s, b  R
  CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值% M9 c, E' l6 i( p$ Q4 y
" K! n* e$ h! g3 Q4 z  I
  CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
/ F% Q! q5 D3 l+ y; W. ^
/ b7 D( b; l/ e) b  S: x  b  CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值, q# b! ^. ~  a& [- |
  V" W' ?+ i2 x% l$ {( H
  CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
. D9 U% i/ o# i+ y/ u
7 B* Q, C1 z  P8 R/ @* y  CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
5 i  ~- m+ V9 ?4 C# J
: h/ b0 A2 v' @. p1 v" e  CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
- z* o1 Y2 x5 ]/ A/ d+ A" G
. Y4 r0 H3 |" |  CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值9 z$ o- y7 M( G; s  j

* r+ Z# u6 [, Z8 |  ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁$ C) |8 x- `+ w2 t
6 ]1 y9 a$ @  k- o+ X2 j
  PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数
2 O, U8 m" k/ v* ^/ `1 D9 h& H! q$ C; Q: s4 {
  CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
/ g3 B8 s) u) M8 X# N9 s
7 Z; r# Q/ R' Q( N. @2 ~2 {  CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目
) f8 t- i& \! j; X0 e+ G% c" y' |/ P! a1 n, t9 R( O; y" Y" B
  CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目
' I: b/ j% w4 ~# \8 B0 @7 p, U: [" D  ^& k5 L& N
  CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
: a+ k* A7 A4 P4 Z4 G+ ], u) |/ a) ~, k3 \
  ------功能命令-----
0 b0 T: ?2 B. A2 [8 j! \' `- b/ N* D2 y9 f( t5 ^; B3 r) j
  MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图# K% r+ F" x: g8 h
& P+ G" ^% P3 i. {$ [3 h) @
  MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标8 ~0 c* i' Z) |4 d1 O: q# Q: A
6 B9 G: w2 ]0 f
  TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里# k; S$ L8 l5 N  Q: i! x' Z7 p
' q( J# s* {% J: e2 U! n# b: c
  BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
) v, d% b! O: I' u* s- y  ~8 S: O) S, y, i
  RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝8 q1 B$ R( ?/ x& J- y; c( b+ u

3 N, R1 X! X- I* o' F( I& X# @  setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
& D8 T, H  J8 B4 Q9 Q, H! ?) M" e3 y0 A3 c) {& T* m
  GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
; X' Q9 O7 y6 k0 }1 t; R: D% |$ {0 \. o6 a; w- V
  SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
0 r6 ~$ R9 U/ E! _( M: T; T0 P: c( O7 P$ }+ L
  ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表
7 S- r9 Z0 |' @0 `
6 a. W+ J( V  R4 d% T- D. o  DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除$ D% n* |3 K  \. z

, |* z* V3 ?/ E& I) h  ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表
! t# B. P. {* a8 L: e; `( K: l! c+ U% C# l/ ]
  DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除* C6 N+ P* t: J! T7 V$ d& ^- A/ ~3 ]; G
/ z$ {, P: r5 v: q& z
  CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
2 q& ?1 r' v. `
) N  Q! Q; A; Z! y4 o+ @0 _. t  HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
# Q8 f7 b" C3 y
) A. u; e1 M: k9 t! @2 y, e7 z  CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色: B& g# `. f& l) t% Z; H' P

" ~1 M/ z2 b% a4 [; N  CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
+ \$ X) B; y) y
2 E% j5 w. T  H* G0 l  CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别: J7 a  O$ Z% y
+ m0 m9 s  z5 C
  ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
. b* J' t9 e1 u9 q# ^2 z8 z/ n' C5 z' I" R0 w
  DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能1 n3 L! N& r" j& @6 N2 J/ M7 L( t; C

3 Q- H, D2 Q, Y& I  SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级9 m' G3 Q; h- `/ s8 v; H4 E
! P) [, ?/ r" h1 r! ~0 c0 U2 _. k
  DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能; j7 X8 k- i8 w3 J; z
8 W- `  ]6 b' x  n
  CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能1 t+ R: x8 t! y8 q/ s

9 j6 }4 @" e/ P; H  W  GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值7 Q" M+ t4 d- z& a

) |6 N% `  }5 V- J' Z  CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数
" l3 s. n9 P2 h) U: G! x" I6 ^0 L3 O7 n7 a
  SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
8 [( a) B) t1 n: A% Y. X) [5 S1 A- i' g; n+ o
  SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
* r5 B$ @- B& P3 }3 t& c% s$ S( ~/ Z# `3 I# m
  CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级# M4 N* `2 e& c; Y) y  ^8 C0 o1 d
& x$ \5 @1 G4 d4 R9 l
  CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
; I; g0 w+ t4 l+ {" Q) W+ ?; X  r; d6 E! T+ G0 W8 U
  CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
; L) K! I) q' y. b7 {; m6 m" H4 O5 ?4 i! h' @9 S
  CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
. C9 o3 Z7 y3 C7 c  B4 w
* A* r4 ]6 y1 z4 j1 Z  CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
( i. J! I1 L& x! l
! d5 B1 v% k9 H3 f: T1 a6 ^  KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
7 ?9 A/ H! k1 O' u' l- _" F$ p$ L7 O! w
  POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率  m$ t5 w2 N" L; o' a  Q

" z9 T$ l1 h# G7 `  KICK ;将当前人物踢下线" Y- H4 |! V2 L

0 ^; [  c  ~( a5 N4 {; d  KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型9 a; {9 Z; j( V1 p3 C
9 W% b9 ^  S4 X& n1 f9 G4 y
  KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死+ o3 R8 F7 L" t( z" i
/ o3 U0 r- H% o3 u3 F! q
  CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
; T8 J" }2 w8 S- ^" l. U! \9 D8 S* b( }( o, c
  RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
0 b: M* W8 ~4 O  r" E3 f3 m4 [+ h% Y; P$ g7 W7 F7 t# X6 N
  DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息0 `3 \  S% b* Z7 q' W) Q% \+ m
: X- A& F5 N2 j, i* N. ~
  DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
* V! }7 A; {, |
' g7 D0 H/ L- p* B  RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级$ o8 n  v; |0 b, z

* C2 e  b; Z8 _: @  z! f  SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息2 m! U/ J# H8 L% D/ v# ]0 a

0 c4 g' r4 K" N6 D  CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物
* H" K6 t: P2 L
/ q2 S, g  {, x% i; J5 s- R  RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
6 G/ M$ x8 ?' O! M- E7 K0 k  \8 ?9 u) t$ v0 O7 e
  PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
) m& F+ g% y% _) z. R, g
* {8 G5 @! |3 r' ]  PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
, n5 [0 ~' g/ _: h# O% `% B8 {& |: j" r5 q8 c
  PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标9 a. |& K" [" ~

* d& p, ^6 b2 r) p# W/ S  MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
8 y0 j# K' _% y4 w) T, Z7 L& \9 E" H/ d& g4 I1 o3 A
  takew可以取走身上装备的物品)
" R. F2 ]! n% S6 S9 @! V% o
+ t2 O" U2 c8 k  g" n6 J  close 结束?
) _1 Y4 l, h7 n* Q- K
' P, ^+ F5 w. M  ~/ M- v  mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)/ W9 \' k5 W2 K& v2 I- Q
+ }3 {4 J! B5 ^% Y$ k
  map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)
$ H2 p1 i. e: \# X( Q3 O+ h- u) V' t1 }- E& k
  break ?' c  D# \# x: C; g

& M' F" W8 z. m  M# [+ m  timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
6 Q% i* J% G! I/ Q
( c4 D5 u4 @+ A: ~  ]  takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
: u2 w( s3 `' f( e1 i% Z* z1 b* v6 m, Z9 B8 }
  monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)
: F9 t, Y: c+ S9 [& j2 C1 \5 @2 L4 z- E2 N% s1 G' {# Y( ^
  exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码): K. M- `0 _; x9 U' \' A; J
1 p- k) o+ [1 y: N" T: X
  recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)1 P, V  J0 K# W& `  L* F

; y1 Z5 _# p8 `7 s: S9 `/ K  batchdelay 1
5 H* R$ w0 E) w8 T  J6 V% r! D$ `# c  s0 {0 h' B2 J, N
  addbatch 2* I$ U. E+ C+ v- a

4 [( m  X0 R. j' \& H  batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
" T' R2 T9 R- j7 |4 s5 ?0 C3 d
  playdice ?
2 {% \' |$ T  a) a* @2 ]: P; T% W* c$ J7 ?2 h9 S8 Y
  addnamelist 增加名单?# c2 e; t" Y2 i3 q- Z

+ d, J+ d7 ?1 v2 [  delnamelist 删除名单?
% K( y6 s: s0 }7 O, x5 f1 Q" s
7 w, m* A7 @& n  goquest ?开始探索?
- |6 z0 z: z: j6 z' c% H& M
+ n# S6 D$ h5 D& e# W+ K' F2 w  denquest ?结束探索?! R. C; Q4 e3 O

( U' B4 [9 @, `  goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)1 m( O# m* N) T9 h% k+ r  H1 A3 U

+ u8 Y7 H# a5 M+ k  #if 条件语句(#if 假如...). h$ A6 S* g% s' I0 A6 i1 J. n

/ L+ I! \! ?4 S( o  #act 结果语句(#act 那么...)
+ e/ _( J( I3 h# g5 y6 d7 c* I2 K" g  e, N: R& S6 Q' O
  #elseact 结果语句(#elseact 否则...): I6 K, G. d& @4 ~, Z
7 z- {) g. B8 P# I. B
  #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
4 l5 J* I1 b8 H, J
/ R6 j7 |  y9 Q0 A$ T  #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)& v. l4 v; Z6 z1 i4 @2 [/ Z; r* e
2 E' d: n- Q! j# h5 y* M( {
  符号详解
+ c9 {# b/ O, E, m
8 s/ C2 K0 d6 O, M7 H, n  [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
& b- |1 v; w" Y9 n  t  Y) K4 _) |, o! m! m* F4 k( _
  \ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外& I. }  O( c1 n$ q2 V' V! R

) V0 p$ j4 @  Z  e' e4 a  <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义
4 ]  [4 j) _8 d
3 r/ c% R0 a+ [: r0 s) \, F- j  / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
* J! h. W9 ~1 U3 i7 e; ?8 v3 D4 t, _6 g* M+ S
  ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
! k9 W5 y2 x4 S1 J6 a0 ~, h* o. B1 D! p! Z
  舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)  P! z7 j1 w- S# B

: z9 y7 ]: W; }+ D3 ^$ C( ]2 B) |+ F  safe 传奇安全区不可pk
3 w* D& d3 X  B) p# k' f( H" ?% @: D: J2 I2 f
  dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果
5 E$ p# }  H# [( @, n) |- _, F6 _5 ]2 v
  fight 战斗区域,答应pk
) n# Z& }% T4 p, c$ D! J* s2 U$ a! [3 O& S# y! O5 ^( k) p; b% T
  fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
) H/ {/ w, ]1 `, x
0 V7 v' c/ f: N! M& ?* n  day 白天,免蜡
4 n  o' Z3 E6 L6 E5 ~2 J8 V1 q) Q6 W6 d7 b+ o" Q
  quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用
- `9 ]' d. J7 C" E- s" f$ \( S& j4 }0 i- F( }
  noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图7 N% T$ m1 b) A# q6 Z& I5 W

) `) k2 A  J) M  `1 X5 B5 u2 @$ T  checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
/ p3 \- b3 n+ w5 r; S6 a: \* w7 t; a; q+ A1 W8 J
  needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进
% ]/ A# C% w8 |- f* F, p
4 F; j- B1 _& z  needset_off ?
6 I& O9 D, x3 l) k  `1 `6 @4 L9 f5 D* u, [& Y* X6 X( ]3 I
  needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门* y! [) s/ i: ?/ I' l8 T
- K0 w; t8 d9 ]
  norecall 不能被记忆一套召回的舆图1 m! i4 @6 K$ v: p* s

. Z+ [+ X$ Y. y; ^9 S% B6 }1 v( r  norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
' k  }0 q6 K+ I7 p4 w  s% U- J* G/ w# a+ e. K; i' y
  nodrug ?
( K* Q: b  J9 b! K3 W" T$ R
- m% ]: p, N1 e9 h  mine 可以挖矿的舆图1 |' H* Q+ P! B' ]" N. o
( M% l, W: {8 c6 k" I  o
  nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图/ p7 W4 `2 D. E2 [

" A; F; ^8 f0 \+ y2 D  ------定义变量-----
$ H  I- a$ `6 t- n7 H9 ~; g, p0 U: W, F, G
  RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,1 P4 N! ~0 I% \* t  [2 V3 p; b# R
2 A6 _! A; f1 o7 @
  EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值
% x; Y# _2 V* Q' q7 C2 |- o# A. H! w" p2 f+ j: d5 ^
  LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值) m& \1 u4 Z) m( |" l4 J, ~

4 A4 J, x4 q" n$ a: m  SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
% z9 d. F4 e/ V* F& p; t% _3 j- q
1 y. \1 H" L% |- v3 ^5 ]! Z/ f7 m- [  MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
. Q& z" z0 O$ ?# A1 J* c9 b/ L- J/ l  W+ g7 x
  INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
& ]2 R( ^* O& F# L8 K0 X: x: l! V+ X" }
  DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值8 e2 y2 h! t* S8 b, T
8 q% `- {8 _: l8 F
  SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加  G8 i* h, P$ Z. h. f
( M, _; ?' q5 I& n' z
  MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
4 a* O, t# a: X0 V. y0 U! R6 D$ u6 V) z$ o1 y
  <$STR(变量)> ;把变量转为字符串; h- c% B. H: }& @2 j2 C# V
! M/ M% c$ r) O0 j
  SET [变量名] 数值 ;定义变量$ J7 W5 `& y0 l- G- w& \

. ^/ j- s( b% f% A  RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零2 \8 n+ D( [6 v/ ~3 L& e

' M4 o! Y; t, P# u5 R& M2 w: z  CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
5 N3 x0 L: U* z. Y' X4 l; X) G' E6 x7 l
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