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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面
$ V6 F! A/ b) R1 e# B
- x: ?# M2 x* F  i1 l2 _* `
  1. Program Mir2;
    7 e/ C# w# l& G; O' K% |; S! ?
  2. procedure P100;
    0 v9 p5 q3 ]) q& Q) f6 U/ W* v4 G7 b
  3. begin
    5 L: `* D) z5 {( i! f2 D
  4.     exit;
    : s4 s0 u  c5 u+ k: x0 O
  5. end;
    ' P6 r/ w! [5 W$ B  E5 a9 p, R) x$ B
  6. procedure _CallMain;" U* n4 ^/ o. [: m% H: j
  7. var" k0 [& o9 o& V
  8.    iTime:integer;
    5 Z! {: u4 E; l
  9.    Switch:string;" P/ @2 U( @0 t0 w" ?+ U7 R
  10. begin
    . y' e: q3 L! o
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'6 d# ?. w, r1 @, ^) ?& w
  12. else Switch := '开';' v. P& o' a; Y9 O8 x! L: x
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0# j* v$ o& |+ e. r! V* S/ D& ~
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);% Z1 Z% _" V5 f6 Q1 W
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    # E8 n* U, o1 E0 ~8 ?
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+
    / h# Y7 N! Y! |4 c0 u2 D5 z5 a
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');
    / x1 _% }: r4 @. o
  18. end;# K5 g7 E6 q' t2 w9 a9 T# i
  19. procedure LoopNow_2;& I5 ]. _, z, F3 [4 x" `
  20. var
    ( }& K5 f( |$ o, {/ y0 @+ S, \8 C3 M
  21.    k:integer;, y. Q5 F, ^! k9 {! o; D2 x
  22. begin
      s( k* J/ \2 x' `4 O
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    + N4 l# {# Q5 j! E7 {' a+ u7 r
  24. begin1 I1 l4 T, ]) r. G5 T# [
  25.         for k := 0 to 16 do4 e* }6 I' ^$ C& S
  26. begin
    7 y( X6 T: `, C( c3 r+ U8 {& O( f
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    4 @  o! @1 N" U5 O' e: J; }3 E
  28. end;. x! g% e) E  f" w+ N
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);8 O6 X1 H' c- ~
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    $ G# K/ u& g( s) s$ o
  31. end
    " S9 U8 u$ p: ^/ Q
  32. else: @5 |3 M# B" S) a, P' W( s. C' J
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);* F9 v9 c# h- B3 X( y
  34. exit;% H" e% z1 g- \& `
  35. end;- p$ z) h2 O5 g  [* Z
  36. procedure LoopNow_1;
    0 w$ }* u2 ~$ B7 f0 d# Z: k
  37. var
    6 O2 L! _2 E, u7 `
  38.    k:integer;4 m1 W2 ~2 v- O* D
  39. begin
    1 B3 w9 L  J4 K
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then' z( V0 y% t1 L# k1 \; D
  41. begin
    3 z* C4 v% t% s- z, D$ Y& d
  42.     for k := 0 to 16 do& C7 M; \& `0 a8 b, c6 Q! Z; t
  43. begin5 q9 \7 c! F! F, D3 ]: T9 c/ w, ?/ c
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    5 }" a! Y6 V5 z; t! |, v) t* ~
  45. end;
    : j5 d% I. X" z/ g! A0 [
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);: q; x' L  u; Y
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');" q& g, V- [! M* \# r9 @
  48. end  [: F2 P" u, Q3 A4 _! `  p9 S
  49. else
    % Y0 Y( l. t; y  z; G
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);' ~: ?3 r% Y. V% G
  51. exit;3 i. f$ N. b9 n1 b1 c$ L
  52. end;9 y: i0 s. t. t3 x+ J2 n+ g
  53. procedure _SetLoop;
    ; J$ E' n1 o3 v* c# Z8 d" h
  54. begin/ M6 _/ i  k) c' Q# n  n2 ^
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then6 \% T, @8 M+ B" F$ _4 B# \
  56. begin0 f$ t* f: V9 s" J! F4 J* q4 F/ d+ V
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);
    " {9 M3 \' o1 k1 S4 ]
  58. exit;( _8 q) x, _- h% z, V9 X+ ^$ p: k
  59. end;4 D: Q! R+ ]( n/ |! o* O8 J- B
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then$ U/ a& t! U% A
  61. begin+ Y; M9 v, ]4 T9 m' h9 d) w! ]
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);
    2 r" n; ^+ z% d- m, F
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);
    6 k7 Y9 H) P# Q
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    # d  G6 \3 s" u5 _- Q- c0 L
  65. _CallMain;1 e/ W. [7 a/ ~/ a$ S7 M4 g
  66. end+ o- ?! j+ ^8 V4 i; ]
  67. else
    8 ?  H9 d- A) a' h, F
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
    : S7 L/ ~* K1 z- ?# A6 ]
  69. _CallMain;- a5 c. _' |3 _, r3 B7 v  F
  70. end;/ a$ L8 ~0 r+ b( q, i" p0 |
  71. procedure P101;
    % h) }( p) G0 x, e$ [+ M
  72. var
    7 y6 ~8 F9 T# [+ [" o
  73.    Inum:integer;
    # R0 [! L. m. |) }/ ^% H! Z$ M
  74. begin1 f- W6 S* I% P& q! S2 h
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);
    8 w$ Y' M) i0 Q+ }/ B- h
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then( P: h1 H8 ~& l2 p) Z' [
  77. begin
    & C7 ?/ V  ^* ?
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    1 ]6 t+ {+ T8 ^! Z0 }* E
  79.     begin
    : ~; k) B' Y. s* I  x; h
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);4 O& `0 S. a) {; {# f9 W4 C: L
  81. _CallMain;, q  |+ s6 a" m2 s; n7 r5 X' R0 z
  82. end;4 {# B  u  O. o
  83. end, J* r) u7 [7 \4 R1 V2 J' v* N
  84. else" j5 r! r+ {+ v4 I/ M
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);
    - ~* {2 I# ~( b. A
  86. exit;0 I! w* e3 Z7 |4 ~% a. I, O
  87. end;
    1 n# @3 }1 K# I* d: t
  88. procedure _SetTime;
    0 j; ^- [% S9 w% u! `2 C
  89. begin
    ( M0 g) H# b" @' J
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);3 c$ p, C, j# P. ~; ?( C
  91. end;- ~  Y6 C9 b+ J8 ^5 ~) Q
  92. begin
    ; ~% m$ K! M  ^: r7 Q0 C& N0 u
  93.     _CallMain;
    7 F1 a# |  }+ ]# w0 A2 @
  94. end.
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