设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8259|回复: 0

[教程/工具] 天使圣域修改商城世界BOSS等级修改教程

[复制链接]
灌水成绩
18677
118
19233
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 413
在线时间 : 1906 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-8-18

发表于 2026-6-13 21:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
教程:用execle表打开查看说明,然后用n++打开编辑保存,切记不能用execl直接编辑保存,不然游戏进不去
/ F) I8 Z( J5 o3 h3 B2 ]修改说明:
# @  y. N+ x  Z( c/ ?$ M2 mDrop.csv:爆率1 c* j1 G4 ^. N0 w# z# r3 I  B
Item.csv:物品名称等
' \0 j/ d/ j0 e" W* u! U1 u+ rShop.csv:商城
/ I, Q. E9 {! o. V- q6 bBossSpawn.csv:BOSS修改; r3 Z: G; {+ Y8 m6 h0 e
GemAttr.csv:宝石属性) R$ [! [, c5 i: E0 T! [
Reward.csv:掉落展示! `. U& `. Q+ L1 l1 R0 W* ~
SnatchType.csv:BOSS之家怒气值刷新修改
' _1 Z3 m6 |- Q0 t: BVipLvl.csv:VIP修改
" g" S1 E: k) I  w9 Y' w' |) j' l2 Z* A' e( x* D. P' y/ _

6 n3 m0 G1 b8 {6 U
* z$ I5 R3 `% P" `属性说明:
) S4 `9 {) R  q0 ^& o# G6 y属性代码                   加成属性值      说明) K; e$ X. e  n
damdown_1        300        减伤+3%
. M: N: J$ z4 z9 Z8 E; @3 hdamdown_1        400        减伤+4%
0 [$ [7 B& e3 a; `& o8 ldamdown_1        600        减伤+6%* n3 g9 D! A7 m$ [. d% B* ^  X. ]
hpmax        300        生命+3%6 ?5 c/ W# E. S
hpmax        400        生命+4%( u7 p, W  {: Y5 Q: U- a
hpmax        600        生命+6%
: k2 S& p) `3 E& Cdef        300        防御+3%, Z) l0 N  T5 {% p7 C
def        400        防御+4%
8 F8 o5 w( P: r, h' V. Xdef        600        防御+6%' `9 |/ P' \+ A& q$ n
atkspeed        600        攻速+6" ~. Z' v) d1 ~% U* e/ X2 y
atkspeed        1000        攻速+10
' S# M2 L3 y  W. x1 Z7 ^3 w. B$ ?atkspeed        1500        攻速+15
$ T9 ]2 G' }  r1 h; P8 c9 L" _atk        300        攻击+3%8 A2 B" @7 o, d) s2 M
atk        400        攻击+4%
9 q1 y& D/ D3 j; r  `5 C7 Ratk        600        攻击+6%9 |2 z$ _: _& m% M( c( s
damup_1        300        增伤+3%
$ ^4 r# l9 k( \/ R2 Fdamup_1        400        增伤+4%5 O+ G: c! M; s4 ^
damup_1        600        增伤+6%* z3 `. p, Z, {! x
crit        300        暴击几率+3%
) v9 T- v- C7 X0 \( gcrit        400        暴击几率+4%, O# ~7 |6 }9 H6 t
crit        600        暴击几率+6%9 @' }$ ?$ u% f4 f
critdam        500        暴击伤害+5%. C) b0 n  R( ?
critdam        800        暴击伤害+8%
: I& Z2 E7 z$ T: ]critdam        1200        暴击伤害+12%
* _3 g( E, N) ?8 Ohit        400        命中+4%8 f4 Q1 ~4 t( P0 Q8 m
hit        500        命中+5%
% n! n+ |8 r, r/ \hit        700        命中+7%
/ H3 }1 B, T& o9 D# O. Y# p; Y/ bhit        500        命中+5%
- Z+ p1 @% v4 p- yhit        700        命中+7%
& |! t6 W, N: r+ D% J' Z$ J# fhit        1000        命中+10%
3 C* l' R' q# G) t' U1 \" T9 Ldodge        400        闪避+4%
3 [9 {1 O1 i: W4 ]4 J. @9 adodge        500        闪避+5%
4 m; s% K1 P( j, Bdodge        700        闪避+7%
: p! c% n! Y; }! T2 f! P4 b( Wdodge        500        闪避+5%
3 z3 g! R) [/ `& [5 l, ?  z: ?dodge        700        闪避+7%- B$ Z3 i, Y: h# ^
dodge        1000        闪避+10%
0 n6 i5 n9 y; S' [4 O# f$ c* Udefignore        400        破防+4%
8 z' _" h' i3 X3 T; e& J# fdefignore        500        破防+5%* `0 n; Z% }% e# ]- C. o% n& c
defignore        700        破防+7%5 o9 h% f4 X7 V7 J. ^, ?1 N
defignore        500        破防+5%4 L8 I% h. W3 n+ ]6 q& q7 R
defignore        700        破防+7%) E" d$ X- m, `$ g8 J' Z
defignore        1000        破防+10%' {' A! \& |: x8 J* v
undefignore        400        招架+4%$ O( N+ n) q- O. M% a  x0 \$ T
undefignore        500        招架+5%8 i: D( d% m4 m' s3 k! s! w/ n
undefignore        700        招架+7%
9 |! T" {( b4 y# G; c3 N4 _undefignore        500        招架+5%
5 h* n( W8 e$ N2 y# ^8 Gundefignore        700        招架+7%  c3 H% G7 t  \4 P
undefignore        1000        招架+10%9 g  V' C/ V8 z( U  N" w9 C
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
4 T7 y$ H- Q& e7 D2 npetdamup        500        魔宠伤害增加+5%" I- x" K6 m9 D/ v3 a2 [; u' s5 s2 g
petdamup        700        魔宠伤害增加+7%, @8 ^/ k/ u3 L% P' ~0 ~
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
$ `: d* h* U# R$ |/ m4 Fpetdamup        700        魔宠伤害增加+7%/ W5 H; ?5 q$ T2 s) K3 f
petdamup        1000        魔宠伤害增加+10%
( H. R+ i  L/ n1 G/ z( ppastreatup        400        被动治疗加成+4%9 L% p: k+ v- o
pastreatup        500        被动治疗加成+5%
4 g- d" a- p% K! B9 ?- x# s4 Z  @pastreatup        700        被动治疗加成+7%2 Y; n% [' ?8 }/ R" T7 ?( x/ I0 v
pastreatup        500        被动治疗加成+5%
) j8 N  g4 l8 z+ _6 k5 O; Wpastreatup        700        被动治疗加成+7%
' _5 J# f5 F1 S$ \% Fpastreatup        1000        被动治疗加成+10%' Z/ Q3 y* W) I1 i; G. C$ E" B2 e
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
/ F8 X' E- N: {- Nequipdropup        500        装备掉率加成+5%3 |: V2 x! S* s, Y3 s
equipdropup        700        装备掉率加成+7%
$ E9 W  y! j# ~3 qequipdropup        500        装备掉率加成+5%1 w/ p6 B  M8 @7 N* D2 ^
equipdropup        700        装备掉率加成+7%' c* I! n8 {# a- {
equipdropup        1000        装备掉率加成+10%
: k: _2 r- g+ d( m' _% I, }4 E* }mongoldup        400        怪物金币加成+4%
  C: @2 R: R3 \/ l: i7 bmongoldup        500        怪物金币加成+5%) I9 H. s0 O3 W( ~. h( }7 m0 m. f
mongoldup        700        怪物金币加成+7%
" g( ]4 {3 c( h! T' `3 vmongoldup        500        怪物金币加成+5%
( d+ W8 ~4 _' C, k% u5 h3 {5 i6 Xmongoldup        700        怪物金币加成+7%3 b( Z- v: g4 m: `: i' S
mongoldup        1000        怪物金币加成+10%
! M" N0 `0 I. D$ n- J6 L* k" b# C9 Ndamup        0        增伤0%
+ W3 `- Z/ X  w" uskilldamup        0        技能增伤0%: X7 q1 G; P' f' p- |/ h5 g$ [- o
critdef        100        暴击抵抗+1%3 x, C) \+ J0 W1 _) Q$ E; m7 W
blockharm        0        格挡伤害0%6 I' l8 {  J" N: C7 ~+ N
critdef        0        暴击抵抗0%  Z  \" Q; d/ r4 }3 z2 \
undefignore        0        招架0%
3 A1 t" \# J9 Lmovespeed        10        移速+10  s" K' i" Q9 D; U3 M4 P, I! O6 W
lucky        100        幸运几率+1%7 S$ I7 h7 M! p  S2 Y
luckydam        100        幸运伤害+1%* n* s0 p7 L; k
luckydam        100        幸运伤害+1%* q- e/ E& R& n$ K/ o) `
skilldamup        100        技能增伤+1%& T6 {# A, R! B/ q3 O% [. _. Y5 X
skilldamup        0        技能增伤0%
8 G4 J/ a. x" sskilldamup        0        技能增伤0%
1 ^1 X, l8 J2 E& e8 c! u( }9 H4 `blockharm        0        格挡伤害0%
6 u) }  Z/ Z2 T/ l8 D- ]critdef        0        暴击抵抗0%
( u- G( _( {) k/ l. c  i' {: Zundefignore        0        招架0%
8 {0 Z# a1 j. d! B& h& Bskilldamdown        0        技能减伤0%
( Y- Z) R# ^, A. H  jlucky        100        幸运几率+1%
" E0 J& A- u- S( b  S. z3 Q" Lluckydam        100        幸运伤害+1%
$ X5 O3 C4 z. Gluckydam        100        幸运伤害+1%
! o* w6 L: {$ z" M- qdamup        0        增伤0%
/ ]( P5 D* U9 m1 wskilldamup        0        技能增伤0%8 q2 B- S* t8 W7 O, l% a3 R
skilldamup        0        技能增伤0%
$ g% e$ O6 H6 Y8 _" Rblockharm        0        格挡伤害0%
. Z3 R6 `- S+ qcritdef        0        暴击抵抗0%! u/ {! `/ s" |/ M& @! E5 ]1 X
undefignore        0        招架0%
/ ^5 T. n0 V& w: m5 H' A6 S+ Eskilldamdown        0        技能减伤0%  z. i3 z9 }* _+ P8 z
lucky        100        幸运几率+1%0 S: U1 W2 P$ K
luckydam        100        幸运伤害+1%! ^6 r/ O5 I' k6 X
luckydam        100        幸运伤害+1%' q/ Y! i0 w1 p! x0 l% t
damup        0        增伤0%' \2 _: H, h- f4 q0 d; p: {. b
skilldamup        0        技能增伤0%
, @# |( _# E3 e# j/ Mskilldamup        0        技能增伤0%( j. }5 H  g6 i$ P- ]( c% n5 P
blockharm        0        格挡伤害0%
* Z6 L4 O: t8 h6 e" z7 u8 W1 hcritdef        0        暴击抵抗0%
9 [" [$ J7 R0 A4 w* \undefignore        0        招架0%% \6 l7 e) d/ Y
skilldamdown        0        技能减伤0%
$ w+ u! Q& P, P7 S& G5 T4 elucky        100        幸运几率+1%0 k$ q5 T( E$ {4 C
luckydam        100        幸运伤害+1%
* d% c; j, X% ]- A; x( G* T1 eluckydam        100        幸运伤害+1%
& d1 K+ y1 \2 @damup        0        增伤0%
0 H9 O) J  H% B. i' w5 l; m% `skilldamup        0        技能增伤0%
6 K7 W* Y9 T# V  z" Wskilldamup        0        技能增伤0%
/ y+ `( l8 E/ G4 {* B$ E0 `blockharm        0        格挡伤害0%' O, A: u+ U$ n' z) a% t
critdef        0        暴击抵抗0%* J& W$ ?0 d+ P* P$ N" Q) Z0 m
undefignore        0        招架0%
4 X1 N! Y* A3 X/ i+ Cskilldamdown        0        技能减伤0%
( h0 H: \+ i4 p" K" Zlucky        100        幸运几率+1%8 X0 u; ~2 E* Y3 o8 U, E# [
luckydam        100        幸运伤害+1%
& w) J+ K4 {- k  Hluckydam        100        幸运伤害+1%8 I2 \) H4 D5 a6 Y" X8 q
damup        0        增伤0%0 c3 n& q+ h/ Y/ Y/ \0 x, ]4 s2 n
skilldamup        0        技能增伤0%
* x$ X' v! Y4 v' A5 Pskilldamup        0        技能增伤0%
* \; ^6 T, d6 z% wblockharm        0        格挡伤害0%, |- Q1 f- ?5 ]
critdef        0        暴击抵抗0%
- o1 o- a3 N# I/ i4 ~: zundefignore        0        招架0%$ b0 h! F  z4 O/ Y# j" J  X
skilldamdown        0        技能减伤0%. }% @5 `# o: H  N; \! t
lucky        100        幸运几率+1%$ o& h* F4 p, a3 _  ?7 g
luckydam        100        幸运伤害+1%
' V  l' y( {+ [+ Rluckydam        100        幸运伤害+1%8 Q  ]) E* f0 [2 {8 q
damup        200        增伤2%8 A7 t. u; x8 }5 y( @1 b
skilldamup        1200        技能增伤12%# u3 |) p' n/ A+ ?
skilldamup        1200        技能增伤12%  ~0 a! k9 j3 N# m* ~3 [
blockharm        1200        格挡伤害12%
% H+ L- z  r0 pcritdef        1000        暴击抵抗10%
- X, K4 |; I! t3 ~# x6 i+ Fundefignore        400        招架4%
8 o" K1 D2 W# J3 [; Xskilldamdown        1200        技能减伤12%
2 H5 m! m8 U9 `: o3 h0 x/ i, Dlucky        600        幸运几率+6%
/ b+ K  s, S* r, tluckydam        600        幸运伤害+6%
& z& ?! R* u1 h! Vluckydam        600        幸运伤害+6%  B: S, R! b" J8 }3 \' ]
damup        0        增伤0%
" e- n2 R7 m' m. a2 Lskilldamup        0        技能增伤0%" L9 L+ N8 Q: Z& `
skilldamup        0        技能增伤0%/ s- E0 q! F2 g; ]; m7 n6 l
blockharm        0        格挡伤害0%. }! v+ h. ?4 H/ J! F* c
critdef        0        暴击抵抗0%
" z) g, M7 z1 A$ iundefignore        0        招架0%
/ H) e( \6 B/ ~2 ^+ [& @3 e6 eskilldamdown        0        技能减伤0%
8 p9 f7 N; D. Ylucky        700        幸运几率+7%+ {$ o' |2 p/ Q  @# B# R
luckydam        700        幸运伤害+7%- y3 R5 h( M, U( W+ Y
luckydam        700        幸运伤害+7%
! r1 U' j* W6 M5 c) Udamup        300        增伤3%9 t6 S% ]; h/ ^0 d
skilldamup        2000        技能增伤20%4 y7 N; x7 E/ J. E8 D- e8 `" d
skilldamup        2000        技能增伤20%
# e8 J* a" a$ S7 d5 X* Q- Q4 P1 Pblockharm        2000        格挡伤害20%
# W3 u0 r  J  h/ ~4 w% \critdef        1600        暴击抵抗16%
7 E' ^/ w$ M, _- z9 hundefignore        600        招架6%+ G+ d5 [( M/ u+ y1 f$ r
skilldamdown        2000        技能减伤20%
+ C9 g0 K6 s1 g4 ~* i- ]* Flucky        800        幸运几率+8%
; h7 I5 l8 h, u3 t1 [luckydam        800        幸运伤害+8%% ?, u9 c+ J0 b( j/ B4 r
luckydam        800        幸运伤害+8%
! }& j( _0 C) l* x. @7 |" ^damup        450        增伤4.5%0 f2 N$ h- f& K; @; X
skilldamup        3000        技能增伤30%
. I% J* r5 b  T7 k* y6 O# _& Rskilldamup        3000        技能增伤30%
7 y: {+ Z' B6 Y  R6 @blockharm        3000        格挡伤害30%- F' Q* f& j8 n% P- U- S
critdef        2400        暴击抵抗24%
0 _' z- C1 v0 [3 t( Uundefignore        900        招架9%7 Q1 S8 _4 r5 F7 [- s  I  i
movespeed        18        移速+18
+ B; y9 f$ g* [8 y% G9 B# |, ?& ~0 Rlucky        900        幸运几率+9%0 r, d0 \8 g0 J/ O5 I
luckydam        900        幸运伤害+9%$ ^0 }9 {7 l' D, U8 g& w; U
luckydam        900        幸运伤害+9%
7 p; L: i" [; w: bdamup        600        增伤6%
% t8 `' o+ m% }" E8 e. iskilldamup        4000        技能增伤40%
5 H2 d# |; f2 |9 uskilldamup        4000        技能增伤40%4 a9 \' a. _4 ]; r: ~# _
blockharm        4000        格挡伤害40%
5 L2 f2 Y+ v# Ocritdef        3200        暴击抵抗32%
. m- _- P6 Z3 [0 n9 s4 _undefignore        1200        招架12%. L9 v5 A5 {+ ~3 V! M9 [  M
skilldamdown        4000        技能减伤40%
$ `7 u; I7 G! R7 y8 W3 m' _lucky        1000        幸运几率+10%
( w  a  {! K  K- l) T% Iluckydam        1000        幸运伤害+10%) k* y- |/ g' E. C( F. E6 G
luckydam        1000        幸运伤害+10%
' p5 R8 v) d+ F$ E  x" Rdamup        660        增伤6.6%
! N2 |  ^  B8 {/ b2 iskilldamup        4400        技能增伤44%4 G$ N+ q& ?- Y9 Z% _4 Z
skilldamup        4400        技能增伤44%
% n: e% _2 n5 H- e$ C+ @4 u% Bblockharm        4400        格挡伤害44%# F# s4 g8 U: ^$ e
critdef        3520        暴击抵抗35.2%
2 g4 t, p0 E5 v5 B* ^" rundefignore        1320        招架13.2%
: f1 y2 M: ?2 P9 o5 |( Cskilldamdown        4400        技能减伤44%# q8 E2 g+ h; p- l5 [1 p
lucky        1100        幸运几率+11%
6 `  \/ S% {8 n: fluckydam        1100        幸运伤害+11%
+ v  p) v, L( E" |: q5 b. A& w+ `luckydam        1100        幸运伤害+11%
/ I5 C' y) `# g9 u# p$ C4 {, zdamup        710        增伤7.1%* s6 I7 Z5 ], Q: W
skilldamup        4750        技能增伤47.5%8 {6 B$ e# o5 a8 I
skilldamup        4750        技能增伤47.5%: w" r7 F5 ^& A/ S* g% L
blockharm        4750        格挡伤害47.5%! F7 X% N8 v) ^- p1 D
critdef        3800        暴击抵抗38%
' Y+ a! N6 ]  yundefignore        1420        招架14.2%
9 s2 j& y4 ]+ k- gskilldamdown        4750        技能减伤47.5%
$ b" [) @( Y8 Q( zlucky        1200        幸运几率+12%, Y8 b5 H: g. o& p) [
luckydam        1200        幸运伤害+12%2 u7 Q' d% f) F/ p' k3 l
luckydam        1200        幸运伤害+12%% S4 ~/ O  J' \$ |$ X& u9 n
damup        750        增伤7.5%# a- K5 L1 |2 D6 U- y1 X: s
skilldamup        5000        技能增伤50%
$ y- o7 q! b! q5 h3 }8 t& l, uskilldamup        5000        技能增伤50%0 a& ?4 C' i( S1 V" Q8 u
blockharm        5000        格挡伤害50%
% Y- I; {! _' Hcritdef        4000        暴击抵抗40%5 R" E+ Q4 }+ f! e( H& s  b
undefignore        1500        招架15%" S6 m1 p% S: ~4 ?
skilldamdown        5000        技能减伤50%( |, ]: g8 S4 u
lucky        1300        幸运几率+13%
9 Y( o4 w7 \, h' ]- Bluckydam        1300        幸运伤害+13%
4 F' x( a* H4 K; p0 X8 ]9 K3 @luckydam        1300        幸运伤害+13%8 D3 v' b0 f% p, q0 }" \0 N: u
skilldamup        1400        技能增伤+14%
- ~, }$ R: |( W5 ^- q; Eatkspeed        2800        攻速+282 }( b. B+ X+ o, C8 C
critdef        1400        暴击抵抗+14%0 q+ B1 r" Q5 [* ~1 Z+ [$ D* t  E
pastreatup        2800        被动治疗加成+28%
- g) F% X6 B/ Y( o+ U+ Epvpdamdown        1400        PVP减伤+14%
% |1 e  _# s% qatkspeed        2800        攻速+289 E' u+ J1 G  {, s2 w* _4 o4 n
movespeed        28        移速+28
0 F0 C6 n" H  ~$ d2 d6 J- Elucky        1400        幸运几率+14%
: G/ k' s7 x  Y7 Vluckydam        1400        幸运伤害+14%4 @; _2 A4 V9 c( l7 K
luckydam        1400        幸运伤害+14%
4 d  h, ^" Z- z) I: Bskilldamup        1500        技能增伤+15%
4 B0 i# `0 L; z: yatkspeed        3000        攻速+30& W( T7 `4 B, J8 Z! u. `
critdef        1500        暴击抵抗+15%
& n# {$ w6 e8 G$ e7 Vpastreatup        3000        被动治疗加成+30%: e8 }" ]! Y8 G( U' l# ^& I
pvpdamdown        1500        PVP减伤+15%
, w2 |2 [7 r) J  z# z* W0 \  Patkspeed        3000        攻速+303 u3 a; D0 @6 I. `+ d* l) V' U) F
movespeed        30        移速+30( T, O. {8 @2 z# a' j4 w' r
lucky        1500        幸运几率+15%) M: I, }( B5 Q! l: o* a0 F
luckydam        1500        幸运伤害+15%8 E! R" @; ~/ t' R
luckydam        1500        幸运伤害+15%' _2 n3 A! j8 V, w& J4 L$ [+ P; k
skilldamup        1600        技能增伤+16%+ j0 P4 I' H8 M) |9 z  ]# T
atkspeed        3200        攻速+32- f% \1 i7 l! O5 o. ~4 W
critdef        1600        暴击抵抗+16%* D; r' f0 Y) Q! ]& V3 [
pastreatup        3200        被动治疗加成+32%' f% P9 A2 B1 I
pvpdamdown        1600        PVP减伤+16%$ I0 K/ F8 @) L
atkspeed        3200        攻速+32% I8 I, i9 [9 ~- {
movespeed        32        移速+32
1 [$ B4 _# S* Llucky        1600        幸运几率+16%1 x0 h1 @5 q. e
luckydam        1600        幸运伤害+16%! _2 n0 ]+ q  @1 e& ]$ d+ E6 ^
luckydam        1600        幸运伤害+16%6 O% r$ _2 X# j+ Y# p& R" C
skilldamup        1700        技能增伤+17%3 I3 o0 b7 T/ ?' O) ~& W# t
atkspeed        3400        攻速+347 K5 x' P  w0 q$ n3 l
critdef        1700        暴击抵抗+17%5 H# H  X% c* p- D9 _
pastreatup        3400        被动治疗加成+34%* l1 ~/ @( u+ Z2 k3 K0 L1 Z( ]
pvpdamdown        1700        PVP减伤+17%
( U$ ]+ O" l: t0 [( w/ K# hatkspeed        3400        攻速+34/ \0 M/ y* N# h, }3 h" u' p; P
movespeed        34        移速+34
8 s( R4 ?  U: w7 _$ clucky        1700        幸运几率+17%
# t+ K; l2 j1 w% R5 mluckydam        1700        幸运伤害+17%1 M! @& F# w/ x( u; Z8 o
luckydam        1700        幸运伤害+17%
! {+ z* u! R1 z: v" `+ w& lskilldamup        1800        技能增伤+18%/ C/ v" O) ~! S7 F! N! t& g
atkspeed        3600        攻速+36( {7 ]' S+ z$ Y, a& y' h5 ]
critdef        1800        暴击抵抗+18%* |/ m  W+ H( X" D: P+ ~9 o
pastreatup        3600        被动治疗加成+36%
' U" u+ q: d& s6 g1 O4 _! opvpdamdown        1800        PVP减伤+18%
! b9 R6 y) W: S/ n, ^2 S( Catkspeed        3600        攻速+361 b& N- |# }5 X! l% z
movespeed        36        移速+36
/ S8 P" R; a, s8 Plucky        1800        幸运几率+18%
# [$ C( l6 B1 P; c* [" Lluckydam        1800        幸运伤害+18%
' T# E0 H. B' o, y7 `1 u* rluckydam        1800        幸运伤害+18%" I* X' x: B6 x& O; N! X; y
skilldamup        1900        技能增伤+19%
- T" }% g3 t( A% V9 K# N' }# vatkspeed        3800        攻速+38
- D. V% v. l+ p- l/ |critdef        1900        暴击抵抗+19%
/ e. s) b5 W9 Upastreatup        3800        被动治疗加成+38%
* O! W4 Z( q9 ^; g& m  ipvpdamdown        1900        PVP减伤+19%
' j8 h; n8 |3 M; f# W) [atkspeed        3800        攻速+380 x7 A$ f9 `: |
movespeed        38        移速+38, |' O! N2 H) b' E, `. v* t
lucky        1900        幸运几率+19%5 V8 ]! _* d/ E: j% L6 L, V! l; S# {
luckydam        1900        幸运伤害+19%9 ]7 w1 Z5 V6 n( a! r  {% n
luckydam        1900        幸运伤害+19%* N5 ^# W$ Q. I
skilldamup        2000        技能增伤+20%1 D! N$ v7 E" M* H0 o2 I6 ?. E
atkspeed        4000        攻速+40) R7 Z+ }1 p& A# h
critdef        2000        暴击抵抗+20%
( H" y% h( h) Z7 v$ _; n7 J' vpastreatup        4000        被动治疗加成+40%6 z: _: |% Z% m. A" I4 m
pvpdamdown        2000        PVP减伤+20%
/ P, s, \1 g; X1 w: P0 ^+ u% m+ Latkspeed        4000        攻速+40
8 x% k5 X% B1 D9 C8 W( v/ D3 B; E, pmovespeed        40        移速+40( J8 K, R* ~1 S& x
lucky        2000        幸运几率+20%
7 ^$ e+ W! Y5 \) u  W1 l3 V! v& Rluckydam        2000        幸运伤害+20%
4 g& k0 j- C, w* Lluckydam        2000        幸运伤害+20%
% N; f, j5 k$ ndef        480        防御加成4.8%# a! g) a2 X# A; F9 |. Z& ^7 f
def        640        防御加成6.4%
: m1 E, T! W- q9 R; Vdef        800        防御加成8%
1 k, D2 f9 p. R5 Lhpmax        240        生命加成2.4%% F2 g- F+ _  l
hpmax        320        生命加成3.2%
5 [1 j( ]  y' D4 m: u, thpmax        400        生命加成4%; P- L/ B/ X; ~7 q& @' N  i
damdown_1        180        减伤1.8%0 Q5 x+ E0 `  j
damdown_1        240        减伤2.4%
) N2 K0 f9 U% bdamdown_1        300        减伤3%7 f2 `1 @: F' }5 \$ X# O
atk        240        攻击加成2.4%
3 D6 i! x$ r4 ]atk        320        攻击加成3.2%
. ]" g0 q$ B/ x& X$ t' k4 tatk        400        攻击加成4%9 D0 Z" t- Z, T( v8 S8 L" d
atkspeed        750        攻速7.5
9 ]' l6 t* P5 @atkspeed        1000        攻速10
' B6 F0 W& q/ M. M3 watkspeed        1250        攻速12.59 m8 E# \% o" e! \  k& o
damup_1        180        增伤1.8%( ?& I( T% o/ r+ b
damup_1        240        增伤2.4%
& W) g+ r8 R9 S, z. n8 }" Zdamup_1        300        增伤3%3 H" g2 Q; O; v6 v1 a$ z& E$ T
crit        300        暴击几率+3%
/ S' j6 L, T- [$ K* x" dcrit        400        暴击几率+4%  ]2 V+ Y2 K2 B$ F
crit        500        暴击几率+5%7 }' H" W3 Z; a* \5 g  ]( @
critdam        600        暴击伤害+6%- u7 q3 b! G/ y/ C& ~& ~
critdam        800        暴击伤害+8%
; p9 _8 k8 e5 lcritdam        1000        暴击伤害+10%
# e& ~2 O* z# r3 Nhit        200        命中+2%$ \) ?/ D- q; Z6 p) B$ T
hit        300        命中+3%/ D  m5 a% d6 R8 _. z
hit        400        命中+4%
/ o1 R& w, q' ]6 v* Xequipdropup        300        装备掉率加成3%$ P8 J# H- ]/ W+ u" T) o* \
equipdropup        400        装备掉率加成3%
8 z9 x4 H) r6 ]: N. a8 Uequipdropup        500        装备掉率加成3%
$ t$ a) j- ~. m9 Z. N+ e: g  pdodge        200        闪避+2%
5 r. {; z. y! z; u0 q1 V- Tdodge        300        闪避+3%
2 S) U7 O1 b7 f* }  ?# \+ L. x1 Zdodge        400        闪避+4%! u( I# t$ }. ~
equipdropup        300        装备掉率加成3%
0 h1 u0 o/ B3 e. K+ ~equipdropup        400        装备掉率加成3%2 m5 \9 A/ X; `) c4 O) u. A; o' x
equipdropup        500        装备掉率加成3%% s. R5 B& o: ]" z- D! l3 a
defignore        200        破防+2%' }# N& _5 j; Q; y
defignore        300        破防+3%5 F3 K' @( m& s; [+ n6 G
defignore        400        破防+4%
2 \$ q4 X. I( H) s0 }: I+ M; Amongoldup        300        怪物金币加成3%
1 y' ]3 v8 d$ L2 I( V2 \, omongoldup        400        怪物金币加成3%
; q. t/ d5 W& t% s* x+ Omongoldup        500        怪物金币加成3%9 j" p9 ?, D7 |* r" L
undefignore        200        招架+2%' s% Y% _( @) r! |( Z7 ?! @
undefignore        300        招架+3%
8 \* t8 N; b" l0 @, T& h8 _: aundefignore        400        招架+4%
( q" p+ d: O( Qmongoldup        300        怪物金币加成3%8 C2 h% Y: Y, l# q) k
mongoldup        400        怪物金币加成3%
8 S" B# m/ g' R8 _) }. [mongoldup        500        怪物金币加成3%+ \: S, r# U+ r/ j+ Q7 h: S6 c
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%5 V) D1 J* L5 |5 W0 x& d* ~- s" ^& [
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
/ C, s. [) j" d% p; G9 Epetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
; a! E- y4 g$ Q  {0 L6 D9 d2 Klvlatk        1        每3级增加攻击) D$ g& S+ M9 x! g' p% ^
lvlatk        1        每3级增加攻击
2 J/ ~! z! e) d( |# p+ R2 Ylvlatk        1        每3级增加攻击- V% I9 A7 b" H* }  v
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
/ W4 O* D8 T: Y" B. opastreatup        100        被动治疗加成+1%. ]: w3 i' ]% R$ ?$ u
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%8 V/ _( G# J0 e. N& h: Q. ~3 t
lvlatk        1        每3级增加攻击5 d" c6 Z+ `; V; L
lvlatk        1        每3级增加攻击# |" o( @- `* I" j2 H$ S
lvlatk        1        每3级增加攻击( P$ ]' U" o) Z7 u+ o; \
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
# ]5 B# y2 W) g7 t3 n% xequipdropup        300        装备掉率加成+3%: s( i3 C/ `5 F6 n' s
equipdropup        400        装备掉率加成+4%' @% x! k- \" @' {/ F( J' x. p
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
  R0 Q: `. C! s& P; U/ xequipdropup        400        装备掉率加成+4%
+ A( b1 W' g* B9 D3 C! fequipdropup        500        装备掉率加成+5%
# C, f, H' z7 q8 v5 o5 Emongoldup        200        怪物金币加成+2%
- Y* Z5 Y' M& S( h7 ^0 |  a, Amongoldup        300        怪物金币加成+3%9 x' w" M% V5 d$ y1 E0 W# n1 j  A
mongoldup        400        怪物金币加成+4%2 H, t6 v' U8 R
mongoldup        300        怪物金币加成+3%+ _* i" d8 ^' ^; w
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
6 e% C4 @" \# g* v3 ~$ O6 emongoldup        500        怪物金币加成+5%
2 ]! o3 C0 b2 X6 x- ydef        480        防御加成4.8%: ~% I6 t3 X  M7 A5 q5 J
def        640        防御加成6.4%; B; b' z2 m- k5 H) C5 |5 N
def        800        防御加成8%
! ?% H  b3 Y5 F2 m0 _. @% Qhpmax        240        生命加成2.4%: W/ N! p' E% U7 g+ T
hpmax        320        生命加成3.2%
/ v0 \* x9 r5 W0 s9 O, Khpmax        400        生命加成4%
5 A# n1 ?& C9 P# P) ~damdown_1        180        减伤1.8%
7 X! A5 }8 n* d& S( E5 J: w4 v- Xdamdown_1        240        减伤2.4%! @5 N- B6 v7 F, R$ y9 F
damdown_1        300        减伤3%
6 L9 U! Z- z$ H) u( ^atk        240        攻击加成2.4%
, F9 H3 u, b3 Xatk        320        攻击加成3.2%% \+ h3 @  w+ [. l7 [
atk        400        攻击加成4%) t2 T1 F% I2 Q. W5 J& ~: _
atkspeed        750        攻速7.5* i+ M  q, E5 A8 `7 d0 y$ H" [5 |
atkspeed        1000        攻速10
, S; t0 e6 ]- A( G" batkspeed        1250        攻速12.5
' P! a( }$ x) a% ^2 W% {2 @$ ^# o: Adamup_1        180        增伤1.8%
: y$ v" [* {7 K  I: _& Y' ?0 F, Tdamup_1        240        增伤2.4%2 r; j; T* t; Q) z5 R
damup_1        300        增伤3%; E* L& w3 C4 n0 J+ u, D
crit        300        暴击几率+3%
3 w$ a* [. g2 e% e  l# R: acrit        400        暴击几率+4%% S8 B8 R& P" [' F8 J2 m# |/ ^4 x
crit        500        暴击几率+5%
7 b( ^" D" k/ R9 gcritdam        600        暴击伤害+6%8 V8 p3 r( d2 u
critdam        800        暴击伤害+8%
% r3 V: m/ t$ I# W& Wcritdam        1000        暴击伤害+10%& |9 O& U4 H" K/ d- O5 l* N
hit        200        命中+2%  e9 f$ M( B" e2 t; A/ A
hit        300        命中+3%
( L5 M8 ?6 V2 ~" u- j& Bhit        400        命中+4%& U5 b5 ?# L3 M2 V/ ^/ R% q$ B
equipdropup        300        装备掉率加成3%, X2 A1 b1 W0 }+ W* ?
equipdropup        400        装备掉率加成3%
! f6 w- M7 _5 ?- }: Y# C1 ?equipdropup        500        装备掉率加成3%8 w4 \/ ?+ U- v( `9 ~+ W5 v
dodge        200        闪避+2%+ j; [) q- y+ \! _5 V6 G
dodge        300        闪避+3%
6 p, R' Y9 ~( b, Z8 pdodge        400        闪避+4%  n2 Q- O  T! k3 w
equipdropup        300        装备掉率加成3%" y; j% r# {" a4 i% l. N
equipdropup        400        装备掉率加成3%8 G' s" t& a8 c1 }) G# X
equipdropup        500        装备掉率加成3%
4 s5 y. D0 [: S; v8 y4 Vdefignore        200        破防+2%! s) c4 N& H7 z9 A7 @$ J  L6 i
defignore        300        破防+3%$ b9 F  P, B* l% G% J) t
defignore        400        破防+4%, r* P7 ~( w- P0 O
mongoldup        300        怪物金币加成3%
/ r6 A" i% ?  a; ]% l0 H; Bmongoldup        400        怪物金币加成3%
" L& e" c6 v3 r" T  umongoldup        500        怪物金币加成3%, x% r6 q& s' p  Y
undefignore        200        招架+2%
' _2 a5 \3 P! O0 s" yundefignore        300        招架+3%
: `. k# |0 b- l% ]undefignore        400        招架+4%, m7 Q" |1 [5 E! a& V5 P' M
mongoldup        300        怪物金币加成3%. s. r5 c: a1 [3 y
mongoldup        400        怪物金币加成3%
/ l- z. d. c" U1 |" O/ h* hmongoldup        500        怪物金币加成3%& L' Z+ D9 ~8 L9 r& E7 N/ }
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%: d% h* s" ^5 D9 K
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
7 a0 t: A7 Y7 a5 @petdamup        400        魔宠伤害增加+4%$ B& l) _) w) h0 S
lvlatk        1        每3级增加攻击
3 O- Z9 S- y$ A2 K& p# O. Llvlatk        1        每3级增加攻击
/ p$ ?! H: q. u' c( s4 Ylvlatk        1        每3级增加攻击# u+ k6 C+ o8 o6 g$ U# T, ?
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%& p0 t$ o7 h" S+ ]* |3 @( g
pastreatup        100        被动治疗加成+1%8 T! u' j( |$ \. j+ h
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%4 I1 }, B: @* e# b) z. R" ^
lvlatk        1        每3级增加攻击
8 C/ d% W/ p7 Olvlatk        1        每3级增加攻击( W0 r$ t- F" {2 Q/ `
lvlatk        1        每3级增加攻击
" P1 J+ `% F+ c, Tequipdropup        200        装备掉率加成+2%) c9 b& x& E" E  _! r" o5 K7 r# k
equipdropup        300        装备掉率加成+3%% B- g' s. @6 ~$ G/ w5 n* _: J
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
$ T5 m$ S9 ~" J' D$ W1 iequipdropup        300        装备掉率加成+3%
% ^; W4 b1 J" X9 W7 f( H! [equipdropup        400        装备掉率加成+4%9 J3 y* K; q* I8 J# U7 T/ y
equipdropup        500        装备掉率加成+5%5 H6 B" ^# d9 o0 q
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
+ ^/ ~' O4 R' E' L& qmongoldup        300        怪物金币加成+3%, l7 l9 U' w! l* c. m( O6 }3 ^
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
. P& G! y8 J$ v6 _2 kmongoldup        300        怪物金币加成+3%
8 ?, Z& F- O0 V- M5 u3 imongoldup        400        怪物金币加成+4%
/ R4 P0 H" X" x, l% Q1 Cmongoldup        500        怪物金币加成+5%
6 o  A% V4 F# q# C& q6 b- Pdef        480        防御加成4.8%
8 L$ w- @3 G4 K+ Adef        640        防御加成6.4%' C. a) R5 n' N6 t% k. a% i! D* ]
def        800        防御加成8%( T  O+ t  M0 ~7 ?2 b) m. ?: L
hpmax        240        生命加成2.4%6 ]' @3 g6 q: ~( h' Q) M% K
hpmax        320        生命加成3.2%
; [' x$ R. j7 f, V, @# dhpmax        400        生命加成4%9 o* \$ p' D5 f
damdown_1        180        减伤1.8%9 g4 d% H7 {4 ^' a: V8 O# H! L* S/ C
damdown_1        240        减伤2.4%6 O! x$ o- F1 X! ~$ x+ F6 e
damdown_1        300        减伤3%
* m  e% r( n1 ]% M1 Katk        240        攻击加成2.4%
' c( ^, n4 g+ q! l$ Z. Matk        320        攻击加成3.2%; e  C( `- F8 g$ e, t+ j
atk        400        攻击加成4%4 P) e  K$ r& E% P$ \7 o
atkspeed        750        攻速7.5
9 W# W1 Y( o2 q8 Q0 P* Ratkspeed        1000        攻速103 V0 a2 M$ x( t" c/ s, Q! I
atkspeed        1250        攻速12.5
$ w2 n3 |7 q" Z/ O: N+ m' h8 Sdamup_1        180        增伤1.8%
: V! E/ v4 u7 ]: fdamup_1        240        增伤2.4%
  |8 x3 H8 M( G  O/ z) @% J* {$ jdamup_1        300        增伤3%
! h5 I. g( q, j6 Rcrit        300        暴击几率+3%
' D% T  [) m3 H3 t6 u5 Zcrit        400        暴击几率+4%5 A1 v$ c2 l( m8 R! A  T& q
crit        500        暴击几率+5%1 F8 F+ X& J! v3 v; H
critdam        600        暴击伤害+6%# q' V8 W6 F* C5 I: B6 b+ n
critdam        800        暴击伤害+8%4 c9 Z8 G+ e8 p% ]  _" X! D1 C* K
critdam        1000        暴击伤害+10%1 ?& l  w7 E0 z# q( t: U3 D9 o! c
hit        200        命中+2%
* S1 m: {& c, i  Hhit        300        命中+3%- s& a$ g8 f0 h' r1 [6 X( O
hit        400        命中+4%; K2 j" x# c. i) M% M
equipdropup        300        装备掉率加成3%
7 y. g, L: E: U6 ~equipdropup        400        装备掉率加成3%8 c1 X( f& w5 g$ f
equipdropup        500        装备掉率加成3%
7 Q$ g# m* {# p) _dodge        200        闪避+2%
* L' c( y, Z2 R6 Q/ zdodge        300        闪避+3%
" f9 t! g8 b* u  e: r6 {4 ?  adodge        400        闪避+4%
8 l1 v! w- o6 ]- ]equipdropup        300        装备掉率加成3%
+ g) R0 \6 w, I0 {8 E0 _) s; m: pequipdropup        400        装备掉率加成3%
3 ]- h+ }0 x8 d6 @) U# ~equipdropup        500        装备掉率加成3%. i- S3 F6 M" Q% z* i; ?
defignore        200        破防+2%
" h' W5 Y5 Z8 \+ g& P9 d! Edefignore        300        破防+3%8 o& i- r$ i  `* @4 q+ j9 s$ G( b
defignore        400        破防+4%! g( Y% n4 z9 n2 u
mongoldup        300        怪物金币加成3%  \% _, ]' x3 J# k. {: Q
mongoldup        400        怪物金币加成3%4 [. I" R$ n, r! T6 e- k
mongoldup        500        怪物金币加成3%
7 i' e. g% X. U$ q9 I6 l% C9 {& Jundefignore        200        招架+2%
( t& i6 U1 s& |7 Q- ?- q7 eundefignore        300        招架+3%
! p5 D) `% `5 zundefignore        400        招架+4%
, N  I) \* _* \6 F. ^5 Kmongoldup        300        怪物金币加成3%6 [( E  b6 R/ r( h( w
mongoldup        400        怪物金币加成3%
* ^8 c6 R, v0 b5 J4 A: hmongoldup        500        怪物金币加成3%: `, `8 O- u0 y( Y! l
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%$ J/ |# [7 _7 _6 @  A9 I
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%, V& F6 u. q7 n2 A3 A) g' @8 N$ [! `
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%+ g' }2 m3 u" B
lvlatk        1        每3级增加攻击8 _) u% D( F5 a' z- V
lvlatk        1        每3级增加攻击
, y1 X5 h0 ]: r! H0 ~lvlatk        1        每3级增加攻击1 Q: J" `6 a# t
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
0 V9 h# p7 a1 O2 {% zpastreatup        100        被动治疗加成+1%9 k) n; s7 L) Y9 N1 _3 V
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
6 H1 `; p0 A. x* }  G: c% r/ Olvlatk        1        每3级增加攻击: n3 ?; a4 D& |  K) t+ ]
lvlatk        1        每3级增加攻击; n0 T5 z! A# W: ?7 v6 P4 x* @
lvlatk        1        每3级增加攻击7 T* T8 v) I3 Q0 U& C
equipdropup        200        装备掉率加成+2%! h  X' [% f* q  P
equipdropup        300        装备掉率加成+3%: S9 w: X& @. P# I" ~2 {/ T6 i
equipdropup        400        装备掉率加成+4%% J3 b) h+ D/ _, ?
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
# P8 d/ A% r* wequipdropup        400        装备掉率加成+4%
0 B9 H' `3 S+ |8 L9 H* {6 @equipdropup        500        装备掉率加成+5%
5 `) L6 F) s( q: qmongoldup        200        怪物金币加成+2%7 s9 ]* n$ ^, b# n' @* u. _
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
- b( z- }5 x0 z& W; Gmongoldup        400        怪物金币加成+4%8 f5 H8 J8 }7 w  S
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
8 B& H$ u4 B0 A( t' C/ }+ l; V# Fmongoldup        400        怪物金币加成+4%
/ y7 G+ y0 v! S/ }mongoldup        500        怪物金币加成+5%
$ J: H/ k. S8 X, ?" jdef        480        防御加成4.8%/ \) P) t6 s# ]9 v$ G
def        640        防御加成6.4%# g8 ^! J3 j& B" k9 {5 M5 S/ x) o
def        800        防御加成8%7 b- i" n+ b" |! \5 m
hpmax        240        生命加成2.4%! N' O2 @/ m; u7 g; O/ \
hpmax        320        生命加成3.2%
2 M+ Q+ }; l- Mhpmax        400        生命加成4%
$ [' q- Y: U6 k$ Fdamdown_1        180        减伤1.8%
4 _  f# \" s6 ]+ K+ p! n/ Tdamdown_1        240        减伤2.4%
) K; R/ F' h7 f( H, B7 k- y! Rdamdown_1        300        减伤3%
1 _, Z! E- p/ c3 |! Watk        240        攻击加成2.4%3 M7 L: D1 A0 d: A
atk        320        攻击加成3.2%
' p4 g, E: ~3 ^) W" Satk        400        攻击加成4%) X  V- c" w3 E' L6 B. _
atkspeed        750        攻速7.5  i( _+ \# l  `. F" M( z
atkspeed        1000        攻速10! z/ ]0 i' W+ i  i7 ?" s/ W
atkspeed        1250        攻速12.5
, _  \! W2 y3 G6 u/ o4 T0 `  cdamup_1        180        增伤1.8%) T$ I% n0 T  ]' C% Y( i
damup_1        240        增伤2.4%+ s0 B- j+ k) P4 K# p9 r
damup_1        300        增伤3%
5 F: U# q# }5 g6 z8 ?$ Lcrit        300        暴击几率+3%
+ n* j; A4 r3 x. v, xcrit        400        暴击几率+4%
( k* O3 s/ V+ gcrit        500        暴击几率+5%
9 U" C: B, P% k# Acritdam        600        暴击伤害+6%2 b; a8 `6 q$ X
critdam        800        暴击伤害+8%
& B8 L: h& c8 Y* y& ^# d/ \+ Ccritdam        1000        暴击伤害+10%% |! a( y% m  `3 V6 o
hit        200        命中+2%
1 }$ f+ e4 G% Yhit        300        命中+3%- s  K$ f: [! z7 D
hit        400        命中+4%. ~: _1 Q+ f! `" O
equipdropup        300        装备掉率加成3%
5 z. Q9 v2 y4 q4 Nequipdropup        400        装备掉率加成3%, B8 K2 t. l8 A
equipdropup        500        装备掉率加成3%3 n  u$ p* T* k6 i8 g* V
dodge        200        闪避+2%: d5 n/ l- \* z" R' m6 n
dodge        300        闪避+3%# M6 I- h; k. L* ~
dodge        400        闪避+4%& q! ~2 |  u- y4 C" g* M' P0 ]
equipdropup        300        装备掉率加成3%  H' G8 p, V2 f% u: E& c9 [
equipdropup        400        装备掉率加成3%
/ g" @8 |6 c2 ?8 s4 Y* iequipdropup        500        装备掉率加成3%% y! f6 `7 ~3 l+ ]- o6 d# `( d
defignore        200        破防+2%
3 Q6 Y1 k# b. J, f" p2 Qdefignore        300        破防+3%
% W# K- C( I3 X  ndefignore        400        破防+4%
* a# Y) n8 C2 T4 t$ n$ }" u& z% z5 omongoldup        300        怪物金币加成3%4 D  i& z: g0 ~7 g5 {8 Z
mongoldup        400        怪物金币加成3%
+ g3 d& K1 z* M0 n- hmongoldup        500        怪物金币加成3%
# U3 ~# S8 Z4 g8 Z8 u  V4 Kundefignore        200        招架+2%
# J, V7 @' A' z  w* k* Yundefignore        300        招架+3%
# e' D; P# y- L2 B' e6 xundefignore        400        招架+4%# g5 i+ l' p6 l# X* z  b
mongoldup        300        怪物金币加成3%
4 Q& G( j) M. ^& r3 \mongoldup        400        怪物金币加成3%
& ?$ I$ q- C* G* f6 L( ?! tmongoldup        500        怪物金币加成3%
8 R6 f0 z& }6 t2 d+ L) lpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
  U; d  j5 \6 M/ upetdamup        300        魔宠伤害增加+3%( c& p+ X. u2 z( o5 A
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%4 E7 B( f* w( ~, E" \' ^* D/ F  v
lvlatk        1        每3级增加攻击
& K: q6 Y: D! v! y) llvlatk        1        每3级增加攻击5 T' ]( o# V/ P2 U2 o
lvlatk        1        每3级增加攻击
; w2 i0 j( B; a% ?pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
. s2 J6 q9 A4 U2 f% Q7 Opastreatup        100        被动治疗加成+1%
' E* e* }, ]% k- Zpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
% M+ B, z  @# U& Y9 tlvlatk        1        每3级增加攻击% x' g" i" c2 C  G, S: Z; s7 C7 t
lvlatk        1        每3级增加攻击
) X2 j% c$ a, D$ h! Dlvlatk        1        每3级增加攻击. T; n; W( J* ^, U7 p3 d1 g' k
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
% _3 N  _$ J9 z  D, `equipdropup        300        装备掉率加成+3%
$ r2 e5 z% u$ C. _equipdropup        400        装备掉率加成+4%. d2 }7 F- |- R
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
$ u, T; Q: z  F+ Tequipdropup        400        装备掉率加成+4%* m1 i0 o. q8 R8 c/ k( u2 w$ E+ f
equipdropup        500        装备掉率加成+5%3 Y8 g* b2 R3 M/ R9 {- C0 `! T
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
' K1 }& z: D; @. Rmongoldup        300        怪物金币加成+3%
" I, `5 o! |" |0 U2 B; }mongoldup        400        怪物金币加成+4%7 A$ u2 T% o+ J& n5 \3 \. D( b2 Q" X
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
( A4 B3 X' b2 M  B; o" A8 Imongoldup        400        怪物金币加成+4%. S9 \! _. U* D. a; E  L
mongoldup        500        怪物金币加成+5%, U* i5 _# a1 f2 A7 \0 u, h0 o. k; \' f
def        480        防御加成4.8%
, X* F, M/ e, idef        640        防御加成6.4%7 z$ W0 S3 p  N( i' l% S0 X( h# D; P/ |
def        800        防御加成8%1 {9 @2 @  I0 c, V5 e
hpmax        240        生命加成2.4%3 ^; V0 w$ E9 e! D- @
hpmax        320        生命加成3.2%
- ~4 X3 r' p8 S# P6 vhpmax        400        生命加成4%
8 d$ }, _2 i5 g9 c+ g" T1 g3 zdamdown_1        180        减伤1.8%; v9 M% N* Y- _& d' G( A
damdown_1        240        减伤2.4%
1 s. Z3 W5 `; V, ?8 zdamdown_1        300        减伤3%
" K( I) H- e$ h" r: d1 J! m& c# Uatk        240        攻击加成2.4%
/ S0 G& V7 s3 W5 i$ R7 F1 uatk        320        攻击加成3.2%1 c+ D8 T# D8 Y" z' k" a1 ?
atk        400        攻击加成4%! ]  r1 U. ]) n. T
atkspeed        750        攻速7.5  R: j' J$ p* d% `! v* X
atkspeed        1000        攻速10
1 M# J+ c" z% @* G3 B6 p& datkspeed        1250        攻速12.5
1 R6 Z- h$ ~! l+ V% E/ B3 i) K: Xdamup_1        180        增伤1.8%
; \/ Y$ ]5 B$ Y, Y; O6 w$ L* Q2 i5 k) Bdamup_1        240        增伤2.4%; W7 N3 C" ~0 e, e# y
damup_1        300        增伤3%
0 `8 k* h) D4 y5 C% D$ a) Gcrit        300        暴击几率+3%
: w6 a+ S% `# A: k2 a  wcrit        400        暴击几率+4%* i# H5 {" u0 Q( i* x' ^
crit        500        暴击几率+5%
3 i/ f+ Q: [0 N4 acritdam        600        暴击伤害+6%" K8 V7 \9 E5 G* {
critdam        800        暴击伤害+8%+ f; X& u; {' A5 v. G4 d: O
critdam        1000        暴击伤害+10%$ b3 N* K& l0 l( {3 C1 o
hit        200        命中+2%1 p- Q& c2 V/ u; V* n
hit        300        命中+3%1 i- N) x% h  V% _. l$ s
hit        400        命中+4%* I$ k9 B7 N& l7 @8 v
equipdropup        300        装备掉率加成3%( p) r8 g$ i' n1 ]: l( o
equipdropup        400        装备掉率加成3%) f2 V" E6 |% U9 {* }# p. [
equipdropup        500        装备掉率加成3%
5 x, l" s8 |' g- \5 w) M6 b- ododge        200        闪避+2%* I! k0 x0 r& f& I+ ]
dodge        300        闪避+3%0 D* d6 v  {# b  j; a& C' [2 Z2 z- _
dodge        400        闪避+4%: X/ o1 g6 k$ D& S. ^2 `$ F
equipdropup        300        装备掉率加成3%
' O2 j5 i, j- q+ m& O4 K# Vequipdropup        400        装备掉率加成3%
, Z4 o; }( g5 b7 |equipdropup        500        装备掉率加成3%+ ^2 U( B' J  a9 C3 B( M: O- K4 ]+ F
defignore        200        破防+2%
, M& J" E2 }1 [; ]% q, h8 T' p  [1 cdefignore        300        破防+3%/ l& n& M- r% D7 g
defignore        400        破防+4%) D: x# T% W5 p/ R
mongoldup        300        怪物金币加成3%
& m8 j4 }+ s/ L" t& h/ D* t3 d8 R2 Imongoldup        400        怪物金币加成3%
0 B2 c- \% y! ^! kmongoldup        500        怪物金币加成3%
5 Y& y# m. e5 @8 [) N$ sundefignore        200        招架+2%
7 c- r: I0 I0 ], W" ^2 D' q0 `- Yundefignore        300        招架+3%
% q8 Z# n# Z  ]- hundefignore        400        招架+4%
* r, x0 c7 W( H9 ~8 P, S% U( Smongoldup        300        怪物金币加成3%
$ Q( H: x% K. @+ }mongoldup        400        怪物金币加成3%! P2 D( T1 @: O: r4 h, M
mongoldup        500        怪物金币加成3%
2 U1 k4 {# `5 |6 b3 \petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
1 m; q8 e1 M9 r, @petdamup        300        魔宠伤害增加+3%/ k, E, [% |& p' m" X
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
3 j! F6 {: u0 tlvlatk        1        每3级增加攻击
! ]; M+ M% S6 e$ T" Wlvlatk        1        每3级增加攻击
( D/ y8 f( L% C5 Y( H& g% nlvlatk        1        每3级增加攻击
" {& `+ C# x: B6 O7 |$ p$ D% epastreatup        50        被动治疗加成+0.5%2 W: d- B) h6 U* ^4 o. y
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
! k+ W: V$ L/ B6 e. F; v  }pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
& Q5 o" v. `! A$ Qlvlatk        1        每3级增加攻击
( @% y5 g1 ?0 t: u2 ~lvlatk        1        每3级增加攻击; F% j1 }% l' r
lvlatk        1        每3级增加攻击
7 E, L) B1 r$ a& Nequipdropup        200        装备掉率加成+2%3 Z- u; o2 ?8 w
equipdropup        300        装备掉率加成+3%9 _8 \- Q- q5 {7 `" n  x/ p
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
8 Q& u, y. ^5 i# \equipdropup        300        装备掉率加成+3%
% T) [0 G3 g1 J  j5 f1 Wequipdropup        400        装备掉率加成+4%
* R5 x/ S6 W6 @0 ]9 W0 N1 `$ Bequipdropup        500        装备掉率加成+5%% Y8 z; ?6 }4 e
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
5 K' J1 q# U7 M4 F6 T" Wmongoldup        300        怪物金币加成+3%7 Y( S( l: r( `2 o, i( D
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
' _8 J. W% p4 Y0 d3 Mmongoldup        300        怪物金币加成+3%
8 B& J% q" B0 Z5 m1 @! Omongoldup        400        怪物金币加成+4%5 p! e" h  N# H4 z7 |: \
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
, s2 f' w: t% f0 c; u" h7 Idef        480        防御加成4.8%
5 w: ^6 b% U) h3 u6 @7 ?def        640        防御加成6.4%! Z- h, `% `( `6 c1 ]
def        800        防御加成8%
9 d  U$ k) F& Q# d+ ahpmax        240        生命加成2.4%: I# _8 B( u7 {1 L8 R4 K
hpmax        320        生命加成3.2%
7 n7 _9 l# G* u( A. xhpmax        400        生命加成4%4 @' K7 r( G( J+ n% l: X  F
damdown_1        180        减伤1.8%: w! ]) v+ P/ C' P! E, u* ^
damdown_1        240        减伤2.4%0 j" E- d9 @* m8 j' B$ h
damdown_1        300        减伤3%: \5 b, q! a: V( V& f" d6 x
atk        240        攻击加成2.4%4 W$ K/ G  t8 }- S" P
atk        320        攻击加成3.2%
* m; ^0 j# q5 `* batk        400        攻击加成4%
5 r& d1 ]3 i9 iatkspeed        750        攻速7.5
2 w8 t* J0 h/ W  T: F( Patkspeed        1000        攻速10
" b" |( n3 |9 u8 a& o# c& Datkspeed        1250        攻速12.5
. j0 P8 H$ l5 c4 udamup_1        180        增伤1.8%' e) i( L& \0 ]3 T( j/ j$ e5 @/ m9 \
damup_1        240        增伤2.4%( k4 Y* x/ L# z! Y0 l: E# ^0 Z& t; _
damup_1        300        增伤3%
8 U: z- T" b6 b# k! w- Mcrit        300        暴击几率+3%
- e/ N& K4 a, bcrit        400        暴击几率+4%
# Y, V3 D: o# D3 Z( a1 tcrit        500        暴击几率+5%2 [& @8 v2 r# q) L
critdam        600        暴击伤害+6%1 S6 c/ J, {- ~2 |( S
critdam        800        暴击伤害+8%+ P6 t, H2 z/ S' }  z6 m3 r2 U0 v. M3 f
critdam        1000        暴击伤害+10%
& e; r5 H  s' I1 a4 j8 [hit        200        命中+2%4 ]) ~/ A, C7 I* ?/ A/ F
hit        300        命中+3%
" F* k4 C$ a/ h' e) o( }hit        400        命中+4%) Q; {0 w0 _( x' L/ z5 M* P
equipdropup        300        装备掉率加成3%1 U9 A4 {3 @( I$ _( t
equipdropup        400        装备掉率加成3%
, q9 Y1 s  p8 |' f4 r1 H1 Jequipdropup        500        装备掉率加成3%
1 ~/ G5 v  b+ {8 A: l- B' f: v* Sdodge        200        闪避+2%
$ @. d3 Q% a* @dodge        300        闪避+3%4 K7 g* m" N3 I1 d' S+ Q
dodge        400        闪避+4%( ~" s* k' A5 t5 ~8 U
equipdropup        300        装备掉率加成3%
+ }- b7 R6 c$ `& g! Cequipdropup        400        装备掉率加成3%
4 h: |+ @9 ~6 ~equipdropup        500        装备掉率加成3%
' E4 V+ o; z( k% D4 F7 g2 idefignore        200        破防+2%& i. i: j: K' P) x  U0 u( r+ g
defignore        300        破防+3%
, f) W3 {9 k! y5 q( Q1 V) fdefignore        400        破防+4%3 [1 }9 U! w( b8 b
mongoldup        300        怪物金币加成3%
$ q' j, m$ N' t2 C9 ymongoldup        400        怪物金币加成3%
( s) G' a$ B( C; M, R; e+ ymongoldup        500        怪物金币加成3%
/ z  {0 O/ d% G5 H. ]# x% tundefignore        200        招架+2%. E0 {) _8 f$ \, i7 Y) Q6 o/ p
undefignore        300        招架+3%/ T' S, r* ^1 e& |# Z7 `5 S3 k
undefignore        400        招架+4%/ Y. W* @1 |- P8 W* Z
mongoldup        300        怪物金币加成3%
: [# }& G* k0 s  Dmongoldup        400        怪物金币加成3%+ l/ R" K4 ?2 l' D
mongoldup        500        怪物金币加成3%. s+ H8 S/ ~3 F
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
3 z  p8 z. S- `" x- Cpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
3 p5 S' b$ B* g  u$ y* Lpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%/ e: m; o3 X: U$ r( a" X' |
lvlatk        1        每3级增加攻击
8 g8 g0 b8 d- C4 J) t# K. llvlatk        1        每3级增加攻击+ a% V- e3 _5 p7 d3 x7 C
lvlatk        1        每3级增加攻击' E2 L! V9 d: ]8 k3 j) v
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
: N; k/ ^7 [! n' [6 @4 C$ d& E# z) hpastreatup        100        被动治疗加成+1%
/ B3 e9 K- \1 i$ h* D" f6 apastreatup        150        被动治疗加成+1.5%4 _! r0 q0 p5 G; J: @
lvlatk        1        每3级增加攻击
6 X8 z' N) W" U( S4 x: elvlatk        1        每3级增加攻击
, q3 u$ J) T7 |; G4 }- alvlatk        1        每3级增加攻击
0 J2 g8 h7 i; O! J& |equipdropup        200        装备掉率加成+2%
- D) Y* Q6 J  zequipdropup        300        装备掉率加成+3%) c$ `; n, J: Z! B% _, N' Z
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
* a6 I# ?7 u6 A. s6 G* sequipdropup        300        装备掉率加成+3%
+ J$ t8 |/ U: k& I0 Hequipdropup        400        装备掉率加成+4%- G/ Q% o0 J( @6 K1 b" y: i7 n
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
4 t( U9 o8 |3 O1 |: S, vmongoldup        200        怪物金币加成+2%  e& Q9 a- O6 i: Q( m
mongoldup        300        怪物金币加成+3%4 i3 u; k! F3 x- r: O
mongoldup        400        怪物金币加成+4%. P' E& m, K, h1 c) T: `
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
6 U9 `8 r* ^% w5 ^) {mongoldup        400        怪物金币加成+4%* c- P7 j6 R* ?& a
mongoldup        500        怪物金币加成+5%' N6 g- T; T! K  w6 R; N& u
def        480        防御加成4.8%
2 `$ o" C4 D6 A5 _: A& S4 Adef        640        防御加成6.4%* y/ F! z8 K5 |; Q; N& u# g
def        800        防御加成8%
1 P. l& N$ ~* E" Whpmax        240        生命加成2.4%
: s7 L7 t% d4 T5 vhpmax        320        生命加成3.2%
! ^" b9 ]. z! L! L3 I9 vhpmax        400        生命加成4%7 _, Y) v) Y: a6 v4 ]5 n4 x
damdown_1        180        减伤1.8%' L- ^; Z- z! q6 y/ Y
damdown_1        240        减伤2.4%/ F: g7 j! }" A. `
damdown_1        300        减伤3%9 T$ @) J; r7 G4 t; F5 V
atk        240        攻击加成2.4%2 f/ S5 T( [: g+ B! L0 V  D
atk        320        攻击加成3.2%
' E: T4 k+ A6 ?: ]! i4 X8 R/ Gatk        400        攻击加成4%) K: x  D. D3 ~
atkspeed        750        攻速7.5% v; p: ~+ u1 A
atkspeed        1000        攻速10$ f' S) E9 b# n  `0 c6 E# U: B6 [
atkspeed        1250        攻速12.5
# y  b9 }! y2 q* j( C6 xdamup_1        180        增伤1.8%2 Y, ]6 }4 k" A- j
damup_1        240        增伤2.4%
' p$ V5 u8 @1 ~5 Zdamup_1        300        增伤3%
3 ]) Y) C8 f  a: K1 q6 Mcrit        300        暴击几率+3%
. c; {# M& @) _6 v/ ocrit        400        暴击几率+4%
- X2 i  g3 ^5 |crit        500        暴击几率+5%$ i% [+ i; p8 \9 l+ j
critdam        600        暴击伤害+6%# r. h1 `2 C8 i/ w4 E9 J" h8 ~; F
critdam        800        暴击伤害+8%
8 C4 j" l) b. Y) o' U5 Y$ I+ Ucritdam        1000        暴击伤害+10%' L2 j" H  Z0 k/ b! F% \9 y- d
hit        200        命中+2%
2 w$ v+ T; {3 h3 a1 _, `% Mhit        300        命中+3%& R4 M0 ]* v( {. f' v4 M# _; |
hit        400        命中+4%8 T1 _- Z3 u+ k4 Q4 G! K" G
equipdropup        300        装备掉率加成3%0 b2 A( ?, q8 |3 z
equipdropup        400        装备掉率加成3%
) V9 k/ l" c- q: V" ?! Tequipdropup        500        装备掉率加成3%
2 }' G& ]6 y# _0 r, g, J# Adodge        200        闪避+2%1 C* S) K7 I: X# K# v! V
dodge        300        闪避+3%
& ?8 j9 A% P6 U, P/ p7 [dodge        400        闪避+4%8 f! ?5 C+ i+ i
equipdropup        300        装备掉率加成3%
, F3 S/ Z; W$ Y# {) lequipdropup        400        装备掉率加成3%5 z3 R3 P2 W) _1 J; d8 l7 U
equipdropup        500        装备掉率加成3%
( R5 C1 n, K5 Q% a' F- ~defignore        200        破防+2%4 m; c2 x. S5 U/ h
defignore        300        破防+3%: ^6 j8 [# j& X' c9 y5 J
defignore        400        破防+4%
9 U; T( O( f8 I3 Pmongoldup        300        怪物金币加成3%
1 h. Y: i4 b  Jmongoldup        400        怪物金币加成3%
. ?$ P6 e  z. r4 \* V- e7 W7 imongoldup        500        怪物金币加成3%
8 `7 x# T- D* u; J7 p# r0 T9 z; U! }+ Iundefignore        200        招架+2%7 E5 |) }6 B. P# o- |
undefignore        300        招架+3%9 l9 T6 f% J) F. u- R" v
undefignore        400        招架+4%
3 {8 P# U1 I) v3 r+ X5 Vmongoldup        300        怪物金币加成3%9 V) V; w8 H# ^5 D/ j0 o
mongoldup        400        怪物金币加成3%
6 ?- c+ ~6 h* G9 d6 ?) r* C. [" d( jmongoldup        500        怪物金币加成3%
6 w0 g  W4 @$ v; T% F* Upetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
9 B8 F7 }! d3 a3 W, \petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
7 b% e! \( p4 fpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%( X2 i+ K. ?% k1 P6 y# i4 S0 R
lvlatk        1        每3级增加攻击
0 ]& v7 u! K; o' |& J: Glvlatk        1        每3级增加攻击
% c, W% x7 [" c  {( {( vlvlatk        1        每3级增加攻击! z5 J5 |' h' h
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
1 I! R* Y1 p0 c& p- qpastreatup        100        被动治疗加成+1%
/ U9 m- f& E+ p( apastreatup        150        被动治疗加成+1.5%* y% g, h2 ^% B0 }" R' G! c3 U. ~
lvlatk        1        每3级增加攻击
- h$ ^' [+ C2 ^: N, R8 olvlatk        1        每3级增加攻击
) U4 E! U- B  D2 m" Olvlatk        1        每3级增加攻击% p" B7 J, ^) |( A1 c" J
equipdropup        200        装备掉率加成+2%5 S) ?  C- x$ K# M. b- N3 A
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
8 {/ }* K% [3 K. ?+ T' U" wequipdropup        400        装备掉率加成+4%
+ k: Z+ g; z9 \: Y- ?6 d* e8 requipdropup        300        装备掉率加成+3%) w( e6 x& ^  O6 p# S4 k, `
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
/ U! E. v# l3 F6 J( Qequipdropup        500        装备掉率加成+5%
# d: O" s9 v" {" \; y9 zmongoldup        200        怪物金币加成+2%+ l8 l! |2 o7 N4 t
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
/ {$ G8 `3 Y3 v9 G6 ]; wmongoldup        400        怪物金币加成+4%
7 U: V+ ^5 B7 W# P# E1 Tmongoldup        300        怪物金币加成+3%7 S& Z+ J% [& O) P. f
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
. ?" ]9 s) ?$ ]+ D3 Smongoldup        500        怪物金币加成+5%
. P' ?. l4 ]! ?# [2 |7 g5 Adef        480        防御加成4.8%
2 M: _- a9 F8 }8 ~def        640        防御加成6.4%
: Q3 l0 f0 I0 ydef        800        防御加成8%0 M& Y1 N  W# P: X( g
hpmax        240        生命加成2.4%0 K% @4 V6 M6 k5 B* b: m
hpmax        320        生命加成3.2%7 T1 r2 e, r1 [' R% Q+ t" ^1 f
hpmax        400        生命加成4%
( h5 R/ ~  }& e; Z" v6 ?6 C  L: U, t3 ddamdown_1        180        减伤1.8%) o1 b" ?+ f- ^
damdown_1        240        减伤2.4%0 L, _0 S3 n9 i8 S. @- l: h
damdown_1        300        减伤3%6 J5 \) H( [7 P; _/ v. q
atk        240        攻击加成2.4%
# C4 P. B1 o. D8 L/ A, A& V- {# T9 m% katk        320        攻击加成3.2%) G9 M& j2 G8 I% ~' p( ^8 T9 j5 F/ ?
atk        400        攻击加成4%0 x7 B" R0 ^) l1 B7 d
atkspeed        750        攻速7.5; |- k: X: W: ]5 ?
atkspeed        1000        攻速10; \, ]! K' Y7 {" s: R% c
atkspeed        1250        攻速12.5
6 x) [5 w4 G, F5 n2 _damup_1        180        增伤1.8%
. y( ]- b* ]5 G# Fdamup_1        240        增伤2.4%1 D8 |, e% j. K9 ~8 ]( H; U9 G. o% X
damup_1        300        增伤3%
: |$ O" N# r8 u* Bcrit        300        暴击几率+3%
5 B% B1 e4 P- R0 X8 Y! acrit        400        暴击几率+4%# `" F# s! l+ t
crit        500        暴击几率+5%
# b. I  @5 `4 Q# t8 ~3 G, m' w* fcritdam        600        暴击伤害+6%
7 F8 z9 y0 U; H1 icritdam        800        暴击伤害+8%6 i' ^9 c3 K* ?. E2 b, p
critdam        1000        暴击伤害+10%& U' i8 E; b3 W. M# l/ I
hit        200        命中+2%
  c3 _  ^% m8 X9 V& Z$ Thit        300        命中+3%
$ N* D  o9 g$ \1 F# t" E& _hit        400        命中+4%' D! \3 a. k7 h* z( Z5 s
equipdropup        300        装备掉率加成3%
' v4 ~7 u* z. L& b6 M! F+ H: dequipdropup        400        装备掉率加成3%( ]( p# A: j$ w; B/ [0 T. C9 d
equipdropup        500        装备掉率加成3%+ B3 ?1 k* h3 p% ?( m- C; d, g2 Z2 s5 [
dodge        200        闪避+2%6 P2 z: w4 C3 P4 F5 E4 Q6 m; }8 ^
dodge        300        闪避+3%
, L* d, R: c" T3 `2 g" M% j% Ldodge        400        闪避+4%
* r) F* g; B# C6 [# n9 x( B3 sequipdropup        300        装备掉率加成3%2 h  V9 Z# a* n* ^6 U
equipdropup        400        装备掉率加成3%
2 ?' T+ y3 m* Y  L) N! a; ~$ G* Uequipdropup        500        装备掉率加成3%
/ \) e% O! H( J6 Y, M  _  kdefignore        200        破防+2%# i- ^+ n+ n, f* r
defignore        300        破防+3%
* F( e8 u5 f1 }- V2 d3 S# odefignore        400        破防+4%
, }) w% ]; c: |8 Mmongoldup        300        怪物金币加成3%
# d. {7 }' E9 o" Wmongoldup        400        怪物金币加成3%
: f, l$ b9 ?& n% kmongoldup        500        怪物金币加成3%
# |6 H: g5 J% w  z7 Lundefignore        200        招架+2%4 O' P) r2 M& n4 k# v' c+ A
undefignore        300        招架+3%5 R% M+ L! w: H8 i/ b  d
undefignore        400        招架+4%
. S7 n/ e7 W% _/ a8 Hmongoldup        300        怪物金币加成3%
' e  ^  B% f: y* j2 u9 qmongoldup        400        怪物金币加成3%& s  L4 Z! q5 Z2 q7 H
mongoldup        500        怪物金币加成3%
3 o3 m1 ?$ u# m/ A3 e6 bpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
$ k4 r6 V3 l+ Y( Tpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
- ]7 d5 a/ G6 O! x9 y1 w$ K/ a2 ]& Epetdamup        400        魔宠伤害增加+4%. P6 ~1 O4 N  [2 }" y( {9 J
lvlatk        1        每3级增加攻击
' `" q2 K1 V$ P) F$ L8 r0 A* klvlatk        1        每3级增加攻击
* M( b9 q" X$ O7 d0 y5 w; J3 Elvlatk        1        每3级增加攻击
: [& l, X+ q  wpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
. y1 u( s6 K% r/ u/ E- l0 n& a0 cpastreatup        100        被动治疗加成+1%
9 T2 [+ A- M" k: Gpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
. o# M5 B0 p, w3 S& xlvlatk        1        每3级增加攻击
4 K& ^! X$ Z" f% [) hlvlatk        1        每3级增加攻击
! v  T8 U2 f+ T" m; |lvlatk        1        每3级增加攻击
* C: O* V4 E7 J0 Sequipdropup        200        装备掉率加成+2%
* F& H% L6 n1 {equipdropup        300        装备掉率加成+3%
0 S) |# a  i; n# d7 Cequipdropup        400        装备掉率加成+4%8 v7 y+ [& f8 n* d% ~. y6 j
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
- |6 R9 Z2 u! Y! ^- Gequipdropup        400        装备掉率加成+4%. t2 }8 o! O9 x  ^9 C8 {' ~
equipdropup        500        装备掉率加成+5%  v' F( l7 M/ M* H
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
+ k0 s; j; h  M7 m! b" m: |mongoldup        300        怪物金币加成+3%
) D- T6 z0 m8 F4 v. j! amongoldup        400        怪物金币加成+4%. N$ P- y4 c- A# u6 ~7 x
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
9 L) _9 m0 W0 r! L. y$ M3 z- ~mongoldup        400        怪物金币加成+4%1 n0 @8 G( m4 P, X# i, h9 n
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
  Y# o/ G# C  H) K$ m3 udef        480        防御加成4.8%
. V% v: m. W; F. @9 odef        640        防御加成6.4%
8 U  |. ~0 o- d5 I9 \def        800        防御加成8%
: {  A/ J  o% z, D0 _hpmax        240        生命加成2.4%
6 P6 n* k1 N3 p, ?1 c3 {hpmax        320        生命加成3.2%
& k2 T6 Q3 K/ X; e0 Uhpmax        400        生命加成4%
0 q6 x, J: {# h9 H& T" U& Xdamdown_1        180        减伤1.8%7 s0 ?: d' ~9 r- x* q& Y6 @
damdown_1        240        减伤2.4%2 K; J; j& i) K3 c
damdown_1        300        减伤3%7 Z, m) G  I7 C7 |
atk        240        攻击加成2.4%
3 T+ [, ?7 \& B, e# `0 P8 M: Hatk        320        攻击加成3.2%2 N+ M4 Z' U1 f' e# J
atk        400        攻击加成4%
$ a4 c2 G2 e5 |- o! y: v5 Datkspeed        750        攻速7.57 j+ X1 }7 a, |. g
atkspeed        1000        攻速10
' N2 |& @1 L, v7 m1 j0 Uatkspeed        1250        攻速12.50 X0 Z$ d: N! d# x; ~8 q# o3 ~6 O
damup_1        180        增伤1.8%
) T6 C7 K- i0 a$ Q, ~  zdamup_1        240        增伤2.4%
; c& O4 @5 Y1 a/ p! ~7 ddamup_1        300        增伤3%0 p+ e9 U" p) R/ e/ P
crit        300        暴击几率+3%
. C- M) v/ h8 X" N9 B7 ^& l6 D+ ucrit        400        暴击几率+4%- M7 L* }# h' G% G9 O
crit        500        暴击几率+5%) y# F+ D- R' X& N+ g/ N
critdam        600        暴击伤害+6%1 e% _' \# |5 o: S- m! w% W# U
critdam        800        暴击伤害+8%
4 w# S9 \4 L/ {( Pcritdam        1000        暴击伤害+10%
$ |% T3 L/ i1 g" x* uhit        200        命中+2%8 ]$ C3 a* K! U# A* X) T9 J
hit        300        命中+3%
6 o! j- Z$ @: d9 y" Khit        400        命中+4%1 g3 `' A% N8 U( |- T6 c
equipdropup        300        装备掉率加成3%
6 L$ t0 c) `6 y; F6 z# mequipdropup        400        装备掉率加成3%
' j3 j/ n+ I' \0 Vequipdropup        500        装备掉率加成3%
; }+ r; n9 L2 i0 r4 k0 F- l* v( Adodge        200        闪避+2%
; L. x  Q- ?8 m: @- B* n4 tdodge        300        闪避+3%
! g" K. M0 [5 f6 U, M4 ~$ g, Fdodge        400        闪避+4%
8 v3 l- e- s# C" c8 F1 jequipdropup        300        装备掉率加成3%; x2 }7 T6 t1 [7 B3 w8 N- a+ m
equipdropup        400        装备掉率加成3%
/ |' g5 W. F, g8 F1 A: {, uequipdropup        500        装备掉率加成3%- v5 P+ K, \4 N! ?2 F* j
defignore        200        破防+2%3 S% G; m( X6 p  a) Q! l9 W
defignore        300        破防+3%9 X, @; {7 o$ o) K! M% ~
defignore        400        破防+4%
  I6 R7 l1 r4 J# }mongoldup        300        怪物金币加成3%4 V5 H3 L. f6 U% A, i
mongoldup        400        怪物金币加成3%% V. l- S, I. z6 {$ X
mongoldup        500        怪物金币加成3%) X4 j9 l$ E6 l  F8 h, u
undefignore        200        招架+2%
, n- H  d1 ~5 D/ J/ Z5 j( y& M8 Mundefignore        300        招架+3%9 F8 p7 x& w  }. n6 @4 M3 b
undefignore        400        招架+4%" A$ n  _5 a$ k0 I+ q7 ]8 I
mongoldup        300        怪物金币加成3%7 O7 g' |( o: y4 Y4 a4 L
mongoldup        400        怪物金币加成3%
' f0 s! J  h3 Lmongoldup        500        怪物金币加成3%
4 j5 Z/ v0 K0 K5 @1 Y2 fpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
  [' ?. f2 g) G, y+ |( Mpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
# ^, k# t' c1 Q- W& [3 {petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
7 ^( Q2 @! j+ I6 S; Clvlatk        1        每3级增加攻击
; X" d& A1 \8 M- B: ~lvlatk        1        每3级增加攻击+ w( w" I, O' h, U$ e
lvlatk        1        每3级增加攻击1 H# p" M- Z0 d- i0 w
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%% S# [  w: R! K: T. P
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
) c- y# {9 B9 i9 `9 u" [pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
1 ], L$ k3 b8 E2 Mlvlatk        1        每3级增加攻击4 P( s+ J  V; Z% t- i/ q  G8 F) E
lvlatk        1        每3级增加攻击# A( b) k( `7 i2 y) P) [2 @
lvlatk        1        每3级增加攻击
) r% {) k. i3 S: Aequipdropup        200        装备掉率加成+2%
8 J  m3 U8 f1 O* Jequipdropup        300        装备掉率加成+3%4 n) n& E8 w  y& R
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
* j: h, ^0 Z6 U7 X; \; _equipdropup        300        装备掉率加成+3%
8 ^; G# S8 U% z0 R. Kequipdropup        400        装备掉率加成+4%
" ~/ \3 H7 L: h$ @9 Requipdropup        500        装备掉率加成+5%% ~1 Z9 C* [  k+ v
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
* K/ L9 l6 b/ d1 d2 Zmongoldup        300        怪物金币加成+3%
% k. s* r% f( e5 p! D/ Rmongoldup        400        怪物金币加成+4%$ s- T, ?. Y% G' E  V* P. Y: ^
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
4 v# `8 k8 O) q, V7 D. _7 b  \5 Hmongoldup        400        怪物金币加成+4%
( t7 ]' x0 P" ]. t) f8 i2 bmongoldup        500        怪物金币加成+5%2 }- |' H3 T6 ]  s9 V9 Q
def        480        防御加成4.8%, @" B1 h' s9 x3 O, \
def        640        防御加成6.4%- o6 p7 ~7 l1 a  f# a
def        800        防御加成8%3 k7 \8 ~1 T; B
hpmax        240        生命加成2.4%
) x/ {: u/ f; m/ ~, Chpmax        320        生命加成3.2%
7 i7 v; l% T8 k. T6 S' V1 c' x; v9 }hpmax        400        生命加成4%! J. L7 l. m8 M
damdown_1        180        减伤1.8%
. {' p) i/ o2 l: }! s7 G: ]damdown_1        240        减伤2.4%
) L' |+ o7 ]" a* Qdamdown_1        300        减伤3%
& r6 p$ @' I5 J% H# ]( Y; g. zatk        240        攻击加成2.4%( K. v( A; f  z& v
atk        320        攻击加成3.2%8 T  D$ B1 X' l1 U* O* t0 a6 T
atk        400        攻击加成4%7 O5 A( s4 Q5 s/ y( h9 B6 s
atkspeed        750        攻速7.5. j, z$ V% X1 \0 j4 A7 W  s+ e
atkspeed        1000        攻速10* S! m& q4 u% r: i( i- [3 L
atkspeed        1250        攻速12.5
2 M9 X# `0 C- H" Y! [: p% Mdamup_1        180        增伤1.8%; s& r  ^2 t4 p) q7 r
damup_1        240        增伤2.4%- S4 k+ x" N  m, F! C
damup_1        300        增伤3%& t" u) Z7 U0 d! P/ _
crit        300        暴击几率+3%
, a: F: ^1 u: n6 s$ ]crit        400        暴击几率+4%1 Q) M/ H: W! _/ {
crit        500        暴击几率+5%
" U4 D0 Y$ X7 Y9 V9 Z6 F8 k" X8 }critdam        600        暴击伤害+6%
2 n" M- e2 ~8 p- f: G# L0 Wcritdam        800        暴击伤害+8%; I6 t: Q% O& [5 h4 U
critdam        1000        暴击伤害+10%
1 I) V3 m- M( f5 S) m7 {. whit        200        命中+2%
3 m$ h# ]8 H$ |! {6 r6 Yhit        300        命中+3%+ K( T$ m' m# g) G
hit        400        命中+4%
& y5 i$ l8 v, ?+ t7 o1 dequipdropup        300        装备掉率加成3%" F1 g: v, A+ X) p- O3 @4 |
equipdropup        400        装备掉率加成3%
- N4 V; b: p8 \2 ^! z# q7 M& w0 Eequipdropup        500        装备掉率加成3%1 C& L& i0 E4 d3 T3 p% v0 j8 H! U
dodge        200        闪避+2%/ q1 O' o- D- w
dodge        300        闪避+3%
( Q5 u& D( I: E7 H& adodge        400        闪避+4%
6 P' L1 Q3 y4 n. Z6 }# Zequipdropup        300        装备掉率加成3%
5 g5 c3 S1 k, D% Mequipdropup        400        装备掉率加成3%
# ^2 j8 ~6 K7 A: q# Dequipdropup        500        装备掉率加成3%
2 m+ L1 U1 z. f+ k( `8 C+ gdefignore        200        破防+2%
4 Q/ Q* j! `+ X# x6 U" mdefignore        300        破防+3%0 \! x) U9 X+ @5 E
defignore        400        破防+4%( _9 L3 V, K$ L6 M! `
mongoldup        300        怪物金币加成3%" F# C1 r# I! k" q4 b
mongoldup        400        怪物金币加成3%: m5 p+ q$ V& h
mongoldup        500        怪物金币加成3%
( U) \+ F4 }6 P3 ^# |undefignore        200        招架+2%
6 N1 E' c. z" L$ Y0 E* rundefignore        300        招架+3%
4 Z6 n1 E1 p: O$ b# mundefignore        400        招架+4%5 D3 L. b$ B4 Q- E$ \. u: g1 e, s
mongoldup        300        怪物金币加成3%
& s$ N8 W8 p, G* Amongoldup        400        怪物金币加成3%0 h8 b# `; I, E
mongoldup        500        怪物金币加成3%
2 B/ M7 p' a8 o' ~& I7 z# wpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%: o) G5 a+ B. R4 t, }( u
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%0 P* v+ f6 W0 M4 q8 I3 r. E$ d
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%: ~8 w/ m7 d8 @. n+ F
lvlatk        1        每3级增加攻击
: @0 ?; M- p" q! J) b, c0 H# N+ c/ [lvlatk        1        每3级增加攻击$ v, B  K9 V% p9 M
lvlatk        1        每3级增加攻击
7 U& ^% a7 H. x: d1 rpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%- j* _. r- h) @
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
0 g$ p" o  f( T9 N( [( ]pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%; W7 z1 Q, U  U/ N* _+ f6 ~
lvlatk        1        每3级增加攻击, r* s/ g5 `( S9 p
lvlatk        1        每3级增加攻击
% f% s( W! Y0 E  A! N" w, vlvlatk        1        每3级增加攻击
2 D7 S6 N, A( l* N9 \) X$ p- Pequipdropup        200        装备掉率加成+2%& O5 d+ c' R4 {; {6 I
equipdropup        300        装备掉率加成+3%5 U/ L' N, S& u' D+ b% J$ J. ^" A
equipdropup        400        装备掉率加成+4%) a  H) E8 ]0 B
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
& P! r% |5 e/ E$ Tequipdropup        400        装备掉率加成+4%
* \; |( @: u$ {9 ^: {0 o0 c5 G8 sequipdropup        500        装备掉率加成+5%
( G7 P# d, `) g: ]6 u- Qmongoldup        200        怪物金币加成+2%3 _6 [* M6 x" W' q) U
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
+ G" M. F, o3 l8 Q8 X, A5 W+ bmongoldup        400        怪物金币加成+4%
/ I6 U( ]9 R: F) `) I9 Gmongoldup        300        怪物金币加成+3%
' C4 ~# ~0 r" J0 N  Y. J# _2 amongoldup        400        怪物金币加成+4%4 Z" J! T- p: e6 ~& v
mongoldup        500        怪物金币加成+5%: e3 f" @( I6 `4 h
def        480        防御加成4.8%
7 ]( \1 ~- J7 R; z6 H: j; ddef        640        防御加成6.4%
7 k& ^5 @' t9 E& o3 edef        800        防御加成8%
7 a8 E3 j* O/ d+ N) c, O: V) x; S0 Lhpmax        240        生命加成2.4%
0 Z! u' K/ v) Z' ]8 rhpmax        320        生命加成3.2%
; X5 U9 d9 m3 n) t' j8 I! ~hpmax        400        生命加成4%6 r9 L! [. `3 p! Q, E
damdown_1        180        减伤1.8%
; ~. r0 f3 {) h. U/ G- T$ |1 G1 e* Udamdown_1        240        减伤2.4%" e+ q2 B8 e7 L1 L$ R% j( r/ c0 Z
damdown_1        300        减伤3%
. l3 S5 W' P9 L7 M8 c  Vatk        240        攻击加成2.4%
* V2 T: q8 @+ @9 |  y/ X1 O/ Datk        320        攻击加成3.2%
% n/ [3 b' m5 W( u: z9 ^+ {! p  Uatk        400        攻击加成4%
% a  o8 r4 X& s0 Yatkspeed        750        攻速7.5  Y/ @5 y( E( a1 l, {
atkspeed        1000        攻速10
7 T- l! T- P, O3 E  q' |atkspeed        1250        攻速12.5
/ B7 a; X7 ]/ N7 M$ s) Sdamup_1        180        增伤1.8%
: F4 E7 T! j9 G6 w3 M8 Gdamup_1        240        增伤2.4%
  M6 f' y+ w; M& L5 O9 F2 R; gdamup_1        300        增伤3%: s3 `7 G- T3 d6 q
crit        300        暴击几率+3%
; U/ ^- p% v$ g& gcrit        400        暴击几率+4%: J4 m: M9 o8 ^
crit        500        暴击几率+5%
" L. C) ]5 J9 p2 A2 Hcritdam        600        暴击伤害+6%
3 l" Y2 ~5 I3 u* x& Zcritdam        800        暴击伤害+8%
. e2 G* ^1 v6 _6 `0 {1 r; G& g# }: Lcritdam        1000        暴击伤害+10%
  R, ]) g' A& g, ^hit        200        命中+2%" z0 l9 h* ~; Q( j
hit        300        命中+3%! @4 |; M; ^& ~9 Y: i  p  s9 q
hit        400        命中+4%
8 h3 O5 X2 i- x+ D9 mequipdropup        300        装备掉率加成3%- s' M' h% }/ R6 s" S8 u+ R/ G
equipdropup        400        装备掉率加成3%
0 R5 G' P! v' h6 ?5 T2 Kequipdropup        500        装备掉率加成3%6 N  ~: H9 _7 v5 c7 S9 D0 ^- ~5 J
dodge        200        闪避+2%0 T! T( q/ v2 W1 I* B. J: [
dodge        300        闪避+3%
& d( p4 ~  }/ v/ G" w, D& ^( Kdodge        400        闪避+4%. t% |$ m' Q3 t# T
equipdropup        300        装备掉率加成3%2 {7 c/ c' }' Q0 I; Y8 e9 d
equipdropup        400        装备掉率加成3%) G9 Q0 G/ _2 u2 J& P& z7 b
equipdropup        500        装备掉率加成3%
. ~3 T! M7 C/ X& z4 z2 y; udefignore        200        破防+2%/ J! G3 ?- O2 U) _5 y
defignore        300        破防+3%
& ]: g* @4 R, |+ F+ }7 {defignore        400        破防+4%
7 H6 h) v; k! z& amongoldup        300        怪物金币加成3%+ M# J0 H' |  W* g. g" b$ r
mongoldup        400        怪物金币加成3%
* v* p+ {& a! Wmongoldup        500        怪物金币加成3%
4 g$ d) z9 Z; Z3 D! u1 Sundefignore        200        招架+2%
/ v$ V  e& `6 d& u3 Zundefignore        300        招架+3%5 G# t) G( e7 l9 Q% `
undefignore        400        招架+4%
1 y' l- o; Q+ |, q7 M; mmongoldup        300        怪物金币加成3%
  U7 y8 o! X, a( I8 X& z  V7 U9 Xmongoldup        400        怪物金币加成3%- ]+ C" {- m: R/ {$ d. z7 H! \
mongoldup        500        怪物金币加成3%
8 q( }/ H8 x2 S0 l: A( J1 U0 cpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
8 n/ y7 \3 L" s& Opetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
( I) N4 h$ l6 w% Mpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%$ X- X; I& @8 l7 w( v6 _5 O3 e; R2 v
lvlatk        1        每3级增加攻击' S* r9 C( a$ l0 x% @( `! x
lvlatk        1        每3级增加攻击( z- v% m& x( I* c( x3 @* q0 F
lvlatk        1        每3级增加攻击2 t. }: G' e4 n$ d) x7 U
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%# H4 p, |: a- I5 }; T
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
+ W2 x! k. O: @) Bpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
8 w; h0 E+ u% i5 ^4 X4 Mlvlatk        1        每3级增加攻击
& W- @1 w% J% n! tlvlatk        1        每3级增加攻击
( K8 x% R* J9 i' blvlatk        1        每3级增加攻击
2 ?9 d) [, V4 V3 Y$ @equipdropup        200        装备掉率加成+2%
# ^/ ?, S9 O; Zequipdropup        300        装备掉率加成+3%! C' i: R0 h* @! E( y" B7 t
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
1 Y0 Y$ S6 D$ Jequipdropup        300        装备掉率加成+3%
! Q" r) N) y( m# Y+ ^8 Iequipdropup        400        装备掉率加成+4%9 ~1 W5 }! S9 _3 _" g0 n
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
, n% D; ]+ I- j8 Dmongoldup        200        怪物金币加成+2%5 K2 G  i+ \) W7 q3 [) I$ q
mongoldup        300        怪物金币加成+3%! j9 f) y. ^) I, e
mongoldup        400        怪物金币加成+4%- n' _6 _! ^5 b2 f+ ?% v
mongoldup        300        怪物金币加成+3%* A/ z, \0 k/ _. _: B
mongoldup        400        怪物金币加成+4%; j  F% ?9 C; Y! `8 J! @" Z
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
0 j# T; l! M* b5 m8 U1 T; Fdef        480        防御加成4.8%/ [1 B' k+ W, q) C
def        640        防御加成6.4%8 H! G' ~: V$ z1 x
def        800        防御加成8%0 |- `" O/ `, |0 Y, b
hpmax        240        生命加成2.4%
! l& m* r1 P9 _# [hpmax        320        生命加成3.2%
6 u, ]" n  Z6 {6 m' G' {hpmax        400        生命加成4%
9 h. \+ T1 X0 B% [2 V: z! V, I$ Adamdown_1        180        减伤1.8%
: C6 M5 d% N1 q! s( x: Jdamdown_1        240        减伤2.4%
% p  @6 ]8 d$ I& Z$ v1 Mdamdown_1        300        减伤3%+ @; g5 E  i, N7 W9 Y) Z) n+ D* j9 _
atk        240        攻击加成2.4%6 p3 V2 ^" J; Y2 X# ^+ b
atk        320        攻击加成3.2%
- V* S( I$ e' J  t. g7 `atk        400        攻击加成4%
8 g3 }5 X  r' ^" b9 Q1 Datkspeed        750        攻速7.5
( R  I2 G+ v" y; ]atkspeed        1000        攻速10  t7 _4 _$ D- @$ |1 E% e9 I+ f! p
atkspeed        1250        攻速12.5
5 ]; _  H( y7 Y& Idamup_1        180        增伤1.8%
6 s" Q- n6 L2 q! B& Mdamup_1        240        增伤2.4%
# [2 E- i, h" H- \damup_1        300        增伤3%
. B* w3 a# h9 Z3 Jcrit        300        暴击几率+3%
( K) u) S  ?" ?0 S6 R& W. D0 ]7 vcrit        400        暴击几率+4%! I$ I# l. t5 f+ {* N
crit        500        暴击几率+5%
  a7 f' k1 `; u! ucritdam        600        暴击伤害+6%
3 a" K4 F' @% F) j+ U/ Bcritdam        800        暴击伤害+8%
% F& N8 s9 M8 O( q9 X2 r2 E9 Ucritdam        1000        暴击伤害+10%9 S0 A2 R* k' O8 \' W! ^" d
hit        200        命中+2%2 u: ^8 \+ ~  T9 {1 a1 e9 _* P, e$ p
hit        300        命中+3%
5 T  M. Y4 S) P9 h5 |hit        400        命中+4%# v  i1 k; U" U  I  H
equipdropup        300        装备掉率加成3%
4 Z! T! j; q& u, q- v* B# iequipdropup        400        装备掉率加成3%
! \1 B2 O9 \# P6 a/ G: J  h/ `equipdropup        500        装备掉率加成3%  T( G/ n7 S6 u5 d
dodge        200        闪避+2%
7 B+ m0 o+ s/ L2 B- M7 `dodge        300        闪避+3%2 `3 l5 j" T8 Q" a$ H
dodge        400        闪避+4%
6 G! k9 k4 `: C8 kequipdropup        300        装备掉率加成3%
# [- g7 w1 [7 f5 K0 [; xequipdropup        400        装备掉率加成3%
8 _3 c: Y" i0 K7 Xequipdropup        500        装备掉率加成3%
' h: g7 R& J" H9 l0 K# a! Adefignore        200        破防+2%& T6 _' L/ a6 Z9 ?1 e. F2 V7 ~' A
defignore        300        破防+3%
$ M" z6 [" B; _! l6 zdefignore        400        破防+4%, Z7 R; \  d  y& [. N/ ^
mongoldup        300        怪物金币加成3%' f6 A: L! m8 e
mongoldup        400        怪物金币加成3%" S/ v( `6 e& y
mongoldup        500        怪物金币加成3%
8 o* T$ |! J' Iundefignore        200        招架+2%
4 X7 G8 S1 J8 p! S( aundefignore        300        招架+3%- Z; _6 z' v, E7 k
undefignore        400        招架+4%
6 |2 E5 ]5 @6 ?% Nmongoldup        300        怪物金币加成3%' D* G  ?' H, g/ T! s! w; L& J. L
mongoldup        400        怪物金币加成3%
- h4 }, l- K" r6 ^( ~! ~mongoldup        500        怪物金币加成3%. O. ~$ ?: y" e
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%5 B8 B: l% R  M; u9 e0 G) c
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%4 V7 Q0 S) G+ U" U) B7 o
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
: @- @; a$ j5 l  V8 ^lvlatk        1        每3级增加攻击
" Z' u: E  A- P+ }+ C% elvlatk        1        每3级增加攻击1 S7 e* \9 x+ X- @) @
lvlatk        1        每3级增加攻击
) l% y+ p' x  ]7 I9 o: O$ vpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%% }6 ~4 a5 A2 Y+ {( x8 }
pastreatup        100        被动治疗加成+1%9 r: f* Q! p+ S- h2 g% s* {' H
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
9 P, x( O2 U* o! s) \/ j0 S/ A% U  @- k! Rlvlatk        1        每3级增加攻击
/ M: D' Z( ?" t' slvlatk        1        每3级增加攻击
1 V$ p7 E2 L1 g1 V+ p% Y& c7 _lvlatk        1        每3级增加攻击
, v' X! O5 u4 {& s& vequipdropup        200        装备掉率加成+2%  s4 N1 Q5 I/ d" K" T
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
4 f9 n5 r; B, ~3 C5 t, Oequipdropup        400        装备掉率加成+4%% M; ]" d. h& j2 l# k/ Q% W9 D7 I
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
! P3 \: Y' j3 x9 }8 D& Fequipdropup        400        装备掉率加成+4%3 e7 f) b( d& ], p. i& D
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
# T8 S1 w4 i" q) n/ H7 |4 j' {: amongoldup        200        怪物金币加成+2%
( a; J  X$ ]) nmongoldup        300        怪物金币加成+3%) f1 J( U; k( P* f# @
mongoldup        400        怪物金币加成+4%  a) [6 q% \4 P' y' M. u; ^0 X
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
" m# e" f! u3 Amongoldup        400        怪物金币加成+4%
- B1 K3 \* y' {3 J$ Fmongoldup        500        怪物金币加成+5%
% S# e1 [; i' k3 u; {/ V& zdef        480        防御加成4.8%/ x! s9 P( }8 A, \& D8 q
def        640        防御加成6.4%4 U2 {0 v  U! H/ U# [2 d
def        800        防御加成8%: q/ `& E+ |3 K1 c
hpmax        240        生命加成2.4%& d3 f3 x8 X4 S8 F" K
hpmax        320        生命加成3.2%
9 v- g0 Q. `, g- a: V& P! khpmax        400        生命加成4%
4 \. g0 J$ l' A' }: E$ n$ W& Zdamdown_1        180        减伤1.8%( t. `/ f: z0 ~2 u# ]2 q4 _+ O. U# B
damdown_1        240        减伤2.4%& b/ W7 C' z, ~7 z9 P
damdown_1        300        减伤3%" G4 F6 W3 i+ q( J
atk        240        攻击加成2.4%
! h; L- p2 |% V+ T# Q7 Q6 }+ m  katk        320        攻击加成3.2%
5 `5 Y6 J7 _4 f. _; oatk        400        攻击加成4%
( P# Z& T  e- ~% H5 g4 F0 gatkspeed        750        攻速7.59 n  U7 g' h& v6 A' p' {/ X- g0 ]5 `* ~
atkspeed        1000        攻速10  `! G6 D5 R1 Z
atkspeed        1250        攻速12.5
& J' h( E2 j9 v$ \damup_1        180        增伤1.8%
: L+ d1 u' r* A# L7 bdamup_1        240        增伤2.4%
& q( d- V8 B( vdamup_1        300        增伤3%- Z$ O% c: L" u
crit        300        暴击几率+3%  k/ z; a* ^; Y: [3 N$ f! ~: j9 W% ~
crit        400        暴击几率+4%  p8 z1 U5 }$ e
crit        500        暴击几率+5%
% e4 S/ v* d) F: K4 V3 o8 ocritdam        600        暴击伤害+6%7 B+ b6 ^8 D- B
critdam        800        暴击伤害+8%2 Z$ X4 b; Z: S  ?' F
critdam        1000        暴击伤害+10%0 W4 |& r0 Q( x; y; W
hit        200        命中+2%
9 W. L  o: u5 Q) g! K, ~* [& ~' khit        300        命中+3%
* P4 g) g$ C/ A" p; hhit        400        命中+4%
0 m! Z5 G% r: Z+ \equipdropup        300        装备掉率加成3%/ X5 z% ]) {( y# i
equipdropup        400        装备掉率加成3%
0 l' H7 y7 D) J) @. o! G# O2 o- Pequipdropup        500        装备掉率加成3%7 a2 B) H/ _; o' T, A
dodge        200        闪避+2%
" v$ J, O3 i6 o7 f* J, L/ I' F7 _dodge        300        闪避+3%0 z& s4 i1 b1 t0 K: R( S" t2 u
dodge        400        闪避+4%
- e# o$ F, a( ~; e& D* K9 z) Dequipdropup        300        装备掉率加成3%  ^  _& j$ f! `
equipdropup        400        装备掉率加成3%* o( v% s. C4 _( g2 ~6 P2 g7 I
equipdropup        500        装备掉率加成3%
+ G( H& r3 d9 [% F% B9 v1 udefignore        200        破防+2%; M9 Q8 x" N. c, A! V0 m
defignore        300        破防+3%
1 O& F7 g' T$ p- T6 ~2 r* z' v4 |defignore        400        破防+4%  o1 ^  o& g% a- ~6 V' K" v
mongoldup        300        怪物金币加成3%2 f* ?1 k+ M, j5 A' d
mongoldup        400        怪物金币加成3%
9 [' }3 K  [! _6 Hmongoldup        500        怪物金币加成3%
. A, ~" O4 T2 F9 [% U# jundefignore        200        招架+2%
. J2 \- O$ P; }5 @! Wundefignore        300        招架+3%/ J! }) p) m  ?5 q8 K
undefignore        400        招架+4%8 w. B+ d5 r/ W/ u* n/ E$ z! \
mongoldup        300        怪物金币加成3%
  E( B2 \& M' a; j# `mongoldup        400        怪物金币加成3%
; I7 A  R% `$ L5 D/ I8 @mongoldup        500        怪物金币加成3%
9 j6 `$ ^0 ~5 P" z0 v) T3 \petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
( k; {! [' c5 h* w4 o" X5 C  Ppetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
* e' [7 @4 }* K1 r2 Spetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
: z0 A  Y9 T' y6 flvlatk        1        每3级增加攻击
: J: W& b/ d  [/ ~# V, }lvlatk        1        每3级增加攻击& {/ W# U+ W0 ^) _# B  I2 i/ o
lvlatk        1        每3级增加攻击
9 K9 Y3 I0 _) i  H, T$ R; h3 Y5 Spastreatup        50        被动治疗加成+0.5%$ }: v4 j2 w- E  A
pastreatup        100        被动治疗加成+1%# B  i' g5 s( N" }- V  [+ x
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%& M8 P* ?7 e  U8 s3 l$ |" O
lvlatk        1        每3级增加攻击
& u: j) G& j7 x& _2 X2 ?lvlatk        1        每3级增加攻击* W7 Q1 y- u* p- _6 l
lvlatk        1        每3级增加攻击8 Q3 h* b6 k* K9 ~% K$ V+ N
equipdropup        200        装备掉率加成+2%' i% f1 w9 {5 h! m% ^  s
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
. T3 O# n6 O' \8 [. U# fequipdropup        400        装备掉率加成+4%  H8 j( N# l2 `
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
# A2 Q8 W8 R8 g- ~6 P( Z! ^equipdropup        400        装备掉率加成+4%
) g3 y# ?0 Z3 A: F0 Q7 dequipdropup        500        装备掉率加成+5%
8 w* Y" \* Q+ b9 rmongoldup        200        怪物金币加成+2%3 N. a! M2 K) d* r
mongoldup        300        怪物金币加成+3%3 W) S( `+ y& f! d
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
+ ~! ~, l3 w7 u- g; J: vmongoldup        300        怪物金币加成+3%
/ H2 F4 B  [8 D3 L1 X) hmongoldup        400        怪物金币加成+4%! k( s) z6 r4 m$ U* _
mongoldup        500        怪物金币加成+5%: u: k  P) H7 x2 f1 V9 S& t/ A4 X
def        480        防御加成4.8%
6 ~- s+ b& N0 A+ `1 Y5 o7 [+ m# jdef        640        防御加成6.4%( M8 O1 o, S! u& P3 m
def        800        防御加成8%: {+ ^" Z$ M: f2 j( o
hpmax        240        生命加成2.4%' |, P/ b+ a: ]
hpmax        320        生命加成3.2%- }) T+ n0 I% k* U8 c# E. I
hpmax        400        生命加成4%
8 b& c  @6 v5 T8 }! X4 G2 F& Fdamdown_1        180        减伤1.8%: i5 w5 G. m( u, ]$ O( W' ]& z4 z
damdown_1        240        减伤2.4%( O2 u$ [3 o7 Z4 e
damdown_1        300        减伤3%
6 j1 @, s# B$ D0 d0 `: S! O4 |0 Gatk        240        攻击加成2.4%) N) d$ ~7 }' M8 U# R% e
atk        320        攻击加成3.2%/ J6 a) U; ]8 [. Q1 ?
atk        400        攻击加成4%; z+ j) y% {; P
atkspeed        750        攻速7.5/ ]$ p+ M4 J+ `! P) D' J5 h
atkspeed        1000        攻速10
6 m0 T+ ?5 ?0 I8 Watkspeed        1250        攻速12.5; C# g8 k" d0 @! H# X0 x
damup_1        180        增伤1.8%
  d7 L, C# i1 N9 K% idamup_1        240        增伤2.4%
7 b6 h+ j  G! L1 {9 sdamup_1        300        增伤3%
5 R# v* n3 n" X' lcrit        300        暴击几率+3%7 R4 r; v: w- i; |
crit        400        暴击几率+4%8 T# C# L$ S+ \3 W) |
crit        500        暴击几率+5%' ~! O7 G! l7 Z# Q$ X6 t
critdam        600        暴击伤害+6%" @9 S3 r( G3 w! I2 T4 f
critdam        800        暴击伤害+8%
% T0 Q* g+ ?" E9 o. [8 V: Dcritdam        1000        暴击伤害+10%, M* J. p- ~3 G& T
hit        200        命中+2%
7 |& p1 o$ R2 M5 D; F1 Rhit        300        命中+3%0 q) d, h1 M) P$ x3 L) y# d& x
hit        400        命中+4%
: b% O0 N+ D2 q, f( r2 ]' bequipdropup        300        装备掉率加成3%
' ?1 U, O" O) m0 Y& E$ i0 ^5 Hequipdropup        400        装备掉率加成3%
0 f9 g  J# Y2 {. f5 z% \equipdropup        500        装备掉率加成3%
& A8 N  V) Q+ r. D# C) o/ [: I/ m* L5 hdodge        200        闪避+2%
6 P; J' S- X; r# n) P  W& Z/ k+ z& Vdodge        300        闪避+3%4 l- K- N+ o( `2 v, ]
dodge        400        闪避+4%, C( {! [% \5 g6 q' [# s- _' z; G
equipdropup        300        装备掉率加成3%
3 [4 X- ^; }! E1 e4 yequipdropup        400        装备掉率加成3%& M$ G; j9 I. S) n0 m
equipdropup        500        装备掉率加成3%
9 F: l' R* ~8 R2 udefignore        200        破防+2%( m4 b" [/ }" R; i( k2 \$ [" Y1 c
defignore        300        破防+3%0 s( ?7 p; s9 ?$ D( f
defignore        400        破防+4%
: ^: I/ o% F9 H5 s1 I& [" b6 c) ~7 m9 Cmongoldup        300        怪物金币加成3%
2 u3 j. E* s7 l; c9 Lmongoldup        400        怪物金币加成3%. ~0 A+ k: u' I2 r' p" W" T
mongoldup        500        怪物金币加成3%
& I6 Q0 k& V( ?& S* x; h3 Wundefignore        200        招架+2%3 ^$ w0 k5 x% g9 P& d
undefignore        300        招架+3%& H; ?0 b4 T9 A4 u+ p5 z& \$ g5 i
undefignore        400        招架+4%- X% B3 \0 d) s, W& E& |/ ?
mongoldup        300        怪物金币加成3%9 h5 `- z0 H% J9 w& {5 q$ H; B
mongoldup        400        怪物金币加成3%
) y) z( B+ W8 f8 pmongoldup        500        怪物金币加成3%; D' v( z* I1 |: N* E
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%& }/ f6 O* r3 z4 f0 `2 N* Z
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
  X% A% Z6 T/ X) q& S/ Tpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%$ h( R% ^# f3 ?. U1 h
lvlatk        1        每3级增加攻击, `$ d* |" [( n: t+ {$ \
lvlatk        1        每3级增加攻击
6 K+ q- x9 m' T- [lvlatk        1        每3级增加攻击
* h3 ?+ u' ?; h* A8 r# p( o+ Vpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%- F9 p4 |/ d/ R) z$ R1 b: o
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
" {& o, |: o3 U& L, l1 Qpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
, q8 o) Y# a2 |! a* y8 J& Mlvlatk        1        每3级增加攻击2 Y" l$ k) N6 `
lvlatk        1        每3级增加攻击, B9 z6 B: |  C* H6 a: _# a% B, d
lvlatk        1        每3级增加攻击, T- ]+ ]8 s. r! J9 p2 t
equipdropup        200        装备掉率加成+2%, A2 N: F  N% j% u8 T
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
. C. S, y. |- i: xequipdropup        400        装备掉率加成+4%" ]3 l' k7 {& t. X. [; u( m; [+ S) X
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
+ H4 P. u% Q) |3 Q9 v* kequipdropup        400        装备掉率加成+4%
& L1 |/ T: A( T6 l2 xequipdropup        500        装备掉率加成+5%
- k6 J: m0 u' P7 v7 [8 x+ fmongoldup        200        怪物金币加成+2%" b( K+ l% b" ~( m
mongoldup        300        怪物金币加成+3%/ B  `) I! |2 G% `, ~* X
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
- H' m3 K7 T4 E7 {9 o; S, X8 Bmongoldup        300        怪物金币加成+3%
1 E: E% d; }) \* e1 |mongoldup        400        怪物金币加成+4%
$ U8 K: ]5 [( ]5 ~3 Fmongoldup        500        怪物金币加成+5%+ E4 F# w6 k+ q+ h' U8 r
damdown_1        300        减伤+3%
3 T) z; ^* n) E! d5 ^3 u) ~damdown_1        400        减伤+4%9 c* P+ a& G, J2 V5 \
damdown_1        500        减伤+5%
4 w2 E6 @& r. E, X  x8 L* Ahpmax        300        生命+3%) l; W0 X9 S* p
hpmax        400        生命+4%# U/ g- X  Y5 V$ U
hpmax        500        生命+5%
* ]1 q0 t) {4 ^/ R5 S+ S4 A+ idef        300        防御+3%
6 o3 U2 w$ v0 g% q$ ]  T" L' d4 P( M% Edef        400        防御+4%* ~8 Q# o" k. u' _) q* G4 K+ v
def        500        防御+5%5 m9 s: u, M: A7 M3 ?+ G. S
atkspeed        900        攻速+9* J5 w: f1 U8 g, K1 i( g
atkspeed        1200        攻速+12
, k: }/ @& D1 Q4 }atkspeed        1500        攻速+15( I$ m" G$ V! J9 l$ u+ u- F: X
atk        300        攻击+3%
2 z* g' p# G* K4 a) F( \: Xatk        400        攻击+4%+ t3 G6 Y: h  [
atk        500        攻击+5%
! g% e8 }0 C1 Z. U$ R& O9 T( mdamup_1        300        增伤+3%9 V) b/ e" G/ M. S) a) |
damup_1        400        增伤+4%
9 }8 D% n2 ?& D: \& a6 xdamup_1        500        增伤+5%+ F+ A/ V! c5 A- P2 m2 ?. `2 w
crit        300        暴击几率+3%2 J; I; j) Q6 T  Y% R: K: w
crit        400        暴击几率+4%
6 ~+ s( J5 C6 E5 _' V! dcrit        500        暴击几率+5%4 ^3 W- v* `0 E0 [
critdam        600        暴击伤害+6%
! u% F% `( u  L! U. Q4 G. z7 i9 ocritdam        800        暴击伤害+8%$ v7 q# A9 a; f
critdam        1000        暴击伤害+10%' n. Y- A# I7 v* {
hit        200        命中+2%+ v( l7 i% K2 ~2 p7 M5 [$ r
hit        300        命中+3%
* \) K& L7 C& ?4 _" D* Bhit        400        命中+4%
% b6 p8 D: |( _! J2 bhit        300        命中+3%
0 `0 t2 R2 z  a: W$ P- }hit        400        命中+4%3 w. E8 `" T& ]" R( h# }" g/ J
hit        500        命中+5%
' f5 Y2 F  O& h) X" q# ydodge        200        闪避+2%
" P2 C# ^% p" J& w; Xdodge        300        闪避+3%
) f/ d# l2 Z4 Kdodge        400        闪避+4%$ l* Q% N. A( F* t0 O0 V& U& M
dodge        300        闪避+3%
! }2 x/ B) Z) m3 |0 xdodge        400        闪避+4%5 [+ _% S7 O) r7 [7 [! p5 S
dodge        500        闪避+5%! I3 B: H4 I+ P, l
defignore        200        破防+2%: J. n7 w# w0 g
defignore        300        破防+3%1 Q, \' H# z& D1 C$ {
defignore        400        破防+4%# p6 ^( z3 N* l$ B
defignore        300        破防+3%
' h1 j+ e  T; A! A% n" ]defignore        400        破防+4%
# t3 @  [0 G7 m: W( {defignore        500        破防+5%1 j0 K# b3 H7 m% l0 D; y
undefignore        200        招架+2%2 ]% u/ I- a3 K7 q: i7 E1 h
undefignore        300        招架+3%% U4 M( Q9 b# o5 J% _) u
undefignore        400        招架+4%
4 x$ \/ S# O4 _7 _& aundefignore        300        招架+3%
; r# ?) O7 H" t4 yundefignore        400        招架+4%# Q8 c) e# g& u7 f
undefignore        500        招架+5%" ]' Q: S: k6 T7 X) r
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%) Q( l( f  K7 d" C+ \0 q; L
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%- ], k; R: h- T2 i
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
# K# b, v) g- @$ h- p! b. k) Rpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%" P' b: r; X6 A
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
6 C' C0 F* N3 v4 e9 b" B2 apetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
- h/ R6 |& y! q* Kpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
. ^8 b: o% q3 w7 Q. F2 c8 x' M0 j9 kpastreatup        100        被动治疗加成+1%
. T3 ^/ b$ s; p# S* Mpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%- n9 _. R; ]8 |$ k9 d$ R
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
0 ]) j4 Y9 s1 w* M! epastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
* i- |$ X$ |2 d3 i0 y' Opastreatup        200        被动治疗加成+2%6 Z* c. [4 k$ O* ^) d/ J
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
2 t% p4 j; C. s7 o6 ?: aequipdropup        300        装备掉率加成+3%$ z( O3 X; D. H; g/ l" ~/ _
equipdropup        400        装备掉率加成+4%* ~# U9 J* ~7 Z; Y2 M
equipdropup        300        装备掉率加成+3%( o4 ?2 f( z, s' v1 V3 |& |% r
equipdropup        400        装备掉率加成+4%1 G+ d( r, S  ]2 [0 p! C3 [
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
9 [* y2 `, x+ l4 P$ g6 H' pmongoldup        200        怪物金币加成+2%
4 u% E' ^: l: E9 Y) umongoldup        300        怪物金币加成+3%7 {" W4 I5 k; w" j5 H6 T! p% k
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
- @4 {3 G6 G5 d* }8 Emongoldup        300        怪物金币加成+3%: h( y) R4 _5 H  t
mongoldup        400        怪物金币加成+4%  O# Q+ p$ B% j9 E% e/ J5 {, l) i
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
- S1 G# K7 X( m7 c6 ydamdown_1        300        减伤+3%  n  b" a$ d) Q) D$ h" q4 c3 l
damdown_1        400        减伤+4%9 ^9 u8 n! N6 ?6 C$ t  _
damdown_1        500        减伤+5%
4 D  o  R, `: `) ]4 ihpmax        300        生命+3%
/ E9 K# I; s: `. N7 Phpmax        400        生命+4%# Z( F! u- s$ W( w. Q. U
hpmax        500        生命+5%
/ \7 R5 s2 ^3 J- ~. A3 p4 bdef        300        防御+3%% B, Z$ d' Q3 i5 ^! C- F8 S
def        400        防御+4%' w% M; I# k* i7 _8 m4 L
def        500        防御+5%
. y7 {* c" x% ?& Watkspeed        900        攻速+9
1 O# b3 J* S+ I! N4 f( ?atkspeed        1200        攻速+12: v+ j4 R$ j/ C; C
atkspeed        1500        攻速+15
! g0 e- {0 d1 c1 t3 hatk        300        攻击+3%" N/ q- |5 h: O0 q8 f
atk        400        攻击+4%4 a" `& _2 B- i: S. i6 l; T
atk        500        攻击+5%
3 o2 V. G0 l7 n6 _. L0 `2 M: ldamup_1        300        增伤+3%
; w! d" e- K$ g& R8 A2 pdamup_1        400        增伤+4%% |$ j0 B' T2 w9 m7 x- s5 w4 W( V
damup_1        500        增伤+5%* \5 R3 [$ v. r! X
crit        300        暴击几率+3%) a% a6 K- s) G* u9 j
crit        400        暴击几率+4%
3 J+ r5 x2 a# f( _/ k  w2 Kcrit        500        暴击几率+5%. h$ ~! N3 W3 d: ]. v) _& A. H
critdam        600        暴击伤害+6%
  y7 ?$ r5 @1 C- }" Kcritdam        800        暴击伤害+8%
. b% A+ M; `4 G( T8 e# `8 Y# K' K1 }critdam        1000        暴击伤害+10%
3 e" J: O8 |+ C$ [& j8 Lhit        200        命中+2%0 ]0 {5 s. `8 ~) L# E
hit        300        命中+3%: g: G- C6 z5 B* G$ g
hit        400        命中+4%
# a$ A( q5 n) i5 U6 S7 h( zhit        300        命中+3%3 f5 S  @4 D: {: @; w
hit        400        命中+4%7 X9 W" S9 f; a6 G
hit        500        命中+5%6 x) F7 A8 M( q
dodge        200        闪避+2%
9 _# `- ]! g! D( [" rdodge        300        闪避+3%
. C. \1 {: d' O* G1 U" h, hdodge        400        闪避+4%0 g$ X. G7 u9 V! {
dodge        300        闪避+3%! x- A/ n. h& b+ o5 W4 g
dodge        400        闪避+4%
# T* s/ A& H% I0 G" Edodge        500        闪避+5%$ i& H: r0 V+ O
defignore        200        破防+2%6 N0 g0 ?3 s5 r9 A6 H& \
defignore        300        破防+3%
# [" s* j8 @7 @defignore        400        破防+4%
# ~/ S" J! [9 f) O: N; u" tdefignore        300        破防+3%
" [" y7 N; @  _+ T9 jdefignore        400        破防+4%
5 d: b* s+ u& v' S; J% b$ qdefignore        500        破防+5%
' S% U8 j! s- ]- {undefignore        200        招架+2%6 \1 H: }. C3 L  N( J
undefignore        300        招架+3%; c& E* C8 Q7 I9 ]1 p7 Y
undefignore        400        招架+4%8 A+ k: z1 {  G. O* }: w
undefignore        300        招架+3%7 l3 y+ w# ^) S8 h
undefignore        400        招架+4%
" r6 m$ ~) x, x' Q* `$ ^2 uundefignore        500        招架+5%
: J: j% |# n" D$ hpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
9 R8 u' a9 u5 x2 l1 X. Bpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
% y8 H! ^5 ~4 h1 d. Spetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
8 v+ {: D7 t. v1 D4 w; Hpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
* m- u! o* R# V" T  f5 e+ R6 ?petdamup        400        魔宠伤害增加+4%8 j9 j: M- k! M) g% Y3 ~
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%& Z  H, \7 O, ^: u  o8 D
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
% `6 v9 w5 J$ K/ {8 c/ Y7 m/ |- mpastreatup        100        被动治疗加成+1%
/ P! G6 c2 O& r4 p4 U( f0 m1 ]pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
: V) g* b4 ]& l/ ?1 `6 Jpastreatup        100        被动治疗加成+1%' M3 G' G/ B( M# S# K/ [, ^* h) B
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
( y# d1 K7 q8 g; |( T5 |pastreatup        200        被动治疗加成+2%
4 j$ R- G# T; I$ f6 o$ }! S% ~. Sequipdropup        200        装备掉率加成+2%
: ~& \% a4 H2 R9 o& n2 lequipdropup        300        装备掉率加成+3%
* d/ w' X. ^/ P+ S- V9 [equipdropup        400        装备掉率加成+4%
, c" J  \( T# O, @equipdropup        300        装备掉率加成+3%
1 U. L3 x, W* Mequipdropup        400        装备掉率加成+4%
, I' J  e. K0 Y4 ^* g6 hequipdropup        500        装备掉率加成+5%5 n* e" R: U/ x) E- V# A9 w1 J
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
1 A8 N* y4 J' e& C: qmongoldup        300        怪物金币加成+3%
6 ~+ j- \5 n1 {mongoldup        400        怪物金币加成+4%
' X  w5 b* m- V! _1 w3 q; d+ pmongoldup        300        怪物金币加成+3%, h; k- R6 O, k3 ?& c4 d2 i
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
2 a2 ^# y8 l7 P% j3 O. _mongoldup        500        怪物金币加成+5%/ {. X, {0 N( ~! D+ {
damdown_1        300        减伤+3%
1 M; D. X2 M4 e( C$ Rdamdown_1        400        减伤+4%3 ^6 n4 Y+ u. H: s; F1 ^
damdown_1        500        减伤+5%
+ E: l* ?( V$ G% yhpmax        300        生命+3%
! w7 e) _- z& a7 f$ U2 rhpmax        400        生命+4%
  ~( e, t* [. P' {" Rhpmax        500        生命+5%
$ I7 \; u, A- c% X$ ]1 ^8 y9 b* K( _def        300        防御+3%5 D  @4 ~; q+ [. `' S  m. \& q# Y" Q
def        400        防御+4%" r+ a/ H% Y5 F* d: R. R. a
def        500        防御+5%
1 _( c$ |/ @$ e! C/ datkspeed        900        攻速+9% f5 E  W) D7 v- c2 g5 Y  T( U! X
atkspeed        1200        攻速+12% ~- \& V/ }4 a% C; t: B7 e3 Z
atkspeed        1500        攻速+15
; O. I; _+ T9 V6 h4 _( A5 X) e- catk        300        攻击+3%. h6 T5 }, q" c  t3 T1 l, [" |
atk        400        攻击+4%
$ }& j0 @- h. G5 c% patk        500        攻击+5%% \- A, c% D6 c$ P  z$ \/ B6 g: Y
damup_1        300        增伤+3%5 f' \- c- e  G0 X
damup_1        400        增伤+4%
# H- ]( |% _& \' ~' edamup_1        500        增伤+5%
+ U4 M! f# H2 a$ }1 z. Gcrit        300        暴击几率+3%
  Y8 i% D" A, ~0 q/ e6 Ycrit        400        暴击几率+4%4 g: ], K; [6 p( c. s) |  J8 n
crit        500        暴击几率+5%
( z7 g: Y; M! @1 \: D3 l: }/ ncritdam        600        暴击伤害+6%4 d7 ]* K% B5 m) [1 f' j4 o
critdam        800        暴击伤害+8%, x* A5 b3 O* Z, ~4 j
critdam        1000        暴击伤害+10%. j3 J4 q8 ~! x# e/ k/ I! C
hit        200        命中+2%* w4 x9 c& J- j- w8 ?
hit        300        命中+3%
3 E' v. p8 ?" R; R  ghit        400        命中+4%, e; ]4 H' D* x4 j' R6 N* [
hit        300        命中+3%6 c! Y! _5 h/ z- \, t: [
hit        400        命中+4%. }" v2 o& k' B3 o7 T0 S  G  E8 y. n2 k
hit        500        命中+5%6 W/ t, b& X/ Y+ _& v" B
dodge        200        闪避+2%1 O. o, B1 W5 ?2 q7 H+ O! H  e! h
dodge        300        闪避+3%
1 i9 R% z- s; I  x8 s7 Q5 Ododge        400        闪避+4%# L9 ?; l, v, W3 K" l% `' @
dodge        300        闪避+3%; I# f1 |+ z" ^8 g
dodge        400        闪避+4%
$ F0 z3 W7 `7 s+ u1 wdodge        500        闪避+5%
+ n, v- t1 f" u' `- b  ~  xdefignore        200        破防+2%
" _  T" i4 {: `' A/ j8 Ndefignore        300        破防+3%  H+ ]3 |) N1 M* E
defignore        400        破防+4%6 k5 h- U! V  ~; B$ L
defignore        300        破防+3%
, [) u1 g4 r/ O) V. C, gdefignore        400        破防+4%
& M9 K3 n" j; A  g9 E( [2 L- S  b: w8 p9 _defignore        500        破防+5%
, t, ~% J% R4 V* s' C$ A7 l- rundefignore        200        招架+2%5 @2 P8 D& k" D3 n9 x
undefignore        300        招架+3%
& i! K" I, l) zundefignore        400        招架+4%
, z$ c: M' ~  {undefignore        300        招架+3%
+ D& O3 j# q* O, U- C( |9 e# Xundefignore        400        招架+4%
8 ~* ~3 ]# M5 _; c' g6 {9 K( T% a" Rundefignore        500        招架+5%) Z+ b( y5 j, C1 m8 I! Q0 S5 _4 h' g7 v/ r) j
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%" `& N9 Z; s% ?
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
5 h! q: r3 l, P/ v2 [7 T) Lpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%5 i4 B! x3 Z3 ^( f5 m2 @7 W" f
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%# B3 W1 L! K! d) _& ]9 K$ K; Z
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
0 I( E& @4 p0 t2 C% W/ b- Opetdamup        500        魔宠伤害增加+5%# m5 m* H# t* J  }! w0 V
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
( K' Y2 `+ \7 Dpastreatup        100        被动治疗加成+1%
9 j* n" y, Z! |- l7 hpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
3 e% W6 u0 W3 f0 mpastreatup        100        被动治疗加成+1%( Q0 S" h1 `) a" {* w9 Q, J
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%% z, D% x4 w9 u. `
pastreatup        200        被动治疗加成+2%7 o. v' H+ T! L
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
0 d( D9 o) \% K8 n4 X3 \3 S; n4 Zequipdropup        300        装备掉率加成+3%& Q! I( Q- `- R/ L: [5 V, B+ A
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
4 t" c) s# c/ p2 hequipdropup        300        装备掉率加成+3%! a. g/ \, z3 u. I* ~
equipdropup        400        装备掉率加成+4%( y; A5 i  ]1 ~; m0 X! V
equipdropup        500        装备掉率加成+5%: ^' X3 e6 J0 U3 p/ }. k
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
( `! @$ b% a( c/ jmongoldup        300        怪物金币加成+3%4 K& c2 j; [" Q" \: X, e
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
& d9 B( g1 Q1 r5 Z( h: }mongoldup        300        怪物金币加成+3%
3 O: @: _$ l. V  i! s4 O, s; hmongoldup        400        怪物金币加成+4%+ ?/ i( n3 x8 [  }( m2 E/ H5 x
mongoldup        500        怪物金币加成+5%+ Z3 b2 `" R. e6 j. ^( e9 `
damdown_1        300        减伤+3%. r! u) R7 M, O4 _
damdown_1        400        减伤+4%
6 H8 i1 y, b/ ?4 V: [$ i" u) pdamdown_1        500        减伤+5%+ ~/ f5 o$ k5 i/ C, C
hpmax        300        生命+3%
. }' ]0 B  ?7 Ehpmax        400        生命+4%
/ A2 P/ L$ v/ y; S: n8 Hhpmax        500        生命+5%1 ?" s: D0 b8 q3 x
def        300        防御+3%
% B, |1 W% C5 q  Vdef        400        防御+4%( @; _, l1 n6 N4 E0 V
def        500        防御+5%
. `1 T2 W, |3 _atkspeed        900        攻速+9
/ D! d8 u9 L- M" H0 f6 s  Zatkspeed        1200        攻速+12  q; t1 s9 F) G2 k6 y$ V
atkspeed        1500        攻速+15& T8 Y4 _; a* ]. i
atk        300        攻击+3%
3 H: i, _  x- hatk        400        攻击+4%
0 K+ j' }6 m) Q! r8 i, s7 ratk        500        攻击+5%2 h, E5 u& W$ b) k8 m9 B
damup_1        300        增伤+3%
$ q5 W1 G9 l0 s3 j$ N" fdamup_1        400        增伤+4%
  T1 R/ y: L+ C% sdamup_1        500        增伤+5%
, I% j: j0 X" m+ b0 M4 J9 ]& _( ycrit        300        暴击几率+3%4 x2 n: a% b( u' y* Z8 c" k
crit        400        暴击几率+4%' \- {  Z" `3 C0 n/ g
crit        500        暴击几率+5%
9 C# w6 Q5 e% h* z8 ~0 L) `critdam        600        暴击伤害+6%
' ~% X& d; ~' ?4 q2 e) Scritdam        800        暴击伤害+8%
* U" i; L+ k, u1 @* o. S3 P) l& jcritdam        1000        暴击伤害+10%
7 z+ X7 _3 {; f1 H: |% _hit        200        命中+2%) |2 C  q- W; G
hit        300        命中+3%2 b, b$ @  c7 H+ `# r) A
hit        400        命中+4%% N/ G( n( c2 F" V
hit        300        命中+3%
( D& m2 z/ q5 T0 Z  Ihit        400        命中+4%
: i2 ~! L2 V, _; I. |% @& {hit        500        命中+5%, M/ D0 q9 Y! E6 L" r+ B7 \
dodge        200        闪避+2%- l) a& w" n8 E$ T1 h' `. Y
dodge        300        闪避+3%6 i5 Q3 t0 i5 F; L
dodge        400        闪避+4%
  s. q, U  _& d5 z0 pdodge        300        闪避+3%* t6 K  X4 n+ J5 @2 ^# t
dodge        400        闪避+4%; B4 I% M) s/ U: g6 U
dodge        500        闪避+5%
. l6 S9 C4 i* L: ]5 zdefignore        200        破防+2%% Z3 U1 Z' d& D7 ?7 b
defignore        300        破防+3%) ?# @1 `, o2 m6 C
defignore        400        破防+4%
$ r8 m; U! N. g+ m4 ?5 [defignore        300        破防+3%
- l8 V: T  C) I) L! cdefignore        400        破防+4%
  ]' o: N3 s) w  O( \4 Ddefignore        500        破防+5%
) H1 F- Y% i) J3 Dundefignore        200        招架+2%* u) U8 {1 s! {
undefignore        300        招架+3%, x! k4 u- {) G" T$ [. f! q
undefignore        400        招架+4%: p4 [" }% g* x: k
undefignore        300        招架+3%& z% [6 P& X: j4 q* d1 A; b
undefignore        400        招架+4%3 |: t3 ?8 j; h# [! P  c2 D% }
undefignore        500        招架+5%% q5 S  W( F+ m& i
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
+ m) d( U! J5 j6 c0 u, [: M+ fpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
& I+ y2 t$ j: E' S6 m( P9 {petdamup        400        魔宠伤害增加+4%. R) c/ N2 Z1 B) K* u
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
4 t! H& u& u2 t# X$ f9 _- z( V1 I& zpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
7 p5 Z3 P  n! v. vpetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
9 p9 i& D4 ^: Q/ `6 ^pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%4 e" t, {% A8 h" r( s/ t  p
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
* L0 B9 e4 l7 J% x/ {. G$ m$ Hpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
. p# \0 l  w5 u0 Mpastreatup        100        被动治疗加成+1%
; z, ~4 p# p0 m$ Spastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
- g8 e! Q6 v" Y8 lpastreatup        200        被动治疗加成+2%
* y; k8 G' @0 X* S8 O+ iequipdropup        200        装备掉率加成+2%
8 z1 l) N" c) I8 g( Bequipdropup        300        装备掉率加成+3%
8 B8 l6 Z" O* B' V! f  Bequipdropup        400        装备掉率加成+4%4 J9 g0 H9 I0 I% t/ N0 F
equipdropup        300        装备掉率加成+3%& p, ]8 Z' g% m# h! [3 G1 X
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
; Y1 S% y7 r' Y3 M" I; c( Fequipdropup        500        装备掉率加成+5%" k2 W2 H2 O. U
mongoldup        200        怪物金币加成+2%* m. u+ m4 t& c) |+ ?' n
mongoldup        300        怪物金币加成+3%1 {4 E/ _+ W' [# L0 F
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
9 _2 o0 k0 W; dmongoldup        300        怪物金币加成+3%
6 Z7 e& `$ U4 ^6 ^& Y, z* jmongoldup        400        怪物金币加成+4%
5 v. B1 z: U8 {# P( bmongoldup        500        怪物金币加成+5%
; X+ l, W. z. }: b7 x- c3 Wdamdown_1        300        减伤+3%+ z! m( G, m/ |7 y- ^
damdown_1        400        减伤+4%
0 o4 ]( x6 g* ~damdown_1        500        减伤+5%
( G: D; v  F  _6 ?# x' jhpmax        300        生命+3%
" O4 C% k0 {+ y; B: `6 |5 n' J. Chpmax        400        生命+4%
9 d0 z, f- l9 R" Yhpmax        500        生命+5%% d+ w' O% p, s; w% S4 V3 M
def        300        防御+3%& p! |1 R3 z4 p: A
def        400        防御+4%& `! ^7 A! H: q& o/ C' h8 u
def        500        防御+5%
& [% _8 w0 v- qatkspeed        900        攻速+9
( D; k6 W/ C+ latkspeed        1200        攻速+129 ^' _3 {- J& b6 v- k, p
atkspeed        1500        攻速+15, I4 \" F7 @$ N2 @1 l
atk        300        攻击+3%
4 t) T. U/ y( j) V3 O9 J! u* n+ c5 |atk        400        攻击+4%
& n2 D0 I6 X* ]! C3 iatk        500        攻击+5%
. y* }$ i( l2 e/ q- Z, |5 Mdamup_1        300        增伤+3%
0 l' i- b% d! P8 edamup_1        400        增伤+4%
# b- T$ C% D! m8 Cdamup_1        500        增伤+5%- I+ y) x" {' V$ ~1 H* g
crit        300        暴击几率+3%
' O# S$ t$ q5 k, ?- j' @! s5 B' Bcrit        400        暴击几率+4%
, L  ]. A+ `9 U, D1 C- ~crit        500        暴击几率+5%
4 ?: _* Z6 W4 I/ W) Dcritdam        600        暴击伤害+6%
) [# m6 h" Q2 v% W) lcritdam        800        暴击伤害+8%
; Q$ O0 `$ H# ?0 p: B  n9 V2 }critdam        1000        暴击伤害+10%9 E2 K$ {" z3 K8 [* F
hit        200        命中+2%
. q( c/ e  U- B' P( Bhit        300        命中+3%$ d: f2 M. |9 n
hit        400        命中+4%
- B0 j0 m5 G1 q7 S' s$ ^/ a9 s- V; Bhit        300        命中+3%
* L; d! M" v8 g3 Khit        400        命中+4%; w" }* t8 i& p/ {1 Q! X
hit        500        命中+5%
9 J/ g5 y0 w% x! X# d4 G& udodge        200        闪避+2%! @* C; |( |' U0 P3 |4 s0 D; O
dodge        300        闪避+3%
+ W/ g+ F( H/ z) F1 U4 D( W  T0 |dodge        400        闪避+4%
0 H' l' O9 j2 T& Q" j$ m' udodge        300        闪避+3%" L% [# E; ?" O- g& U
dodge        400        闪避+4%
3 X3 ~( X1 ~4 T' k, wdodge        500        闪避+5%
; \3 t3 v7 n4 K- H% q: o) O% i6 r: T2 S% bdefignore        200        破防+2%
5 F, ]/ @% q0 A3 b) r( X3 Zdefignore        300        破防+3%
* w* s, C: T( Tdefignore        400        破防+4%
( ~3 {* g2 p* f2 n( vdefignore        300        破防+3%
9 L4 k+ R) X# _) [& ^defignore        400        破防+4%5 B, h( C" b  u  H! `  Q
defignore        500        破防+5%
) y, H2 k. ]: h( A2 f" f+ Nundefignore        200        招架+2%
* H9 |1 g1 ~7 R2 Nundefignore        300        招架+3%
6 v* Q2 q9 T: j( a. Jundefignore        400        招架+4%
1 S( d; \" [# x: O2 G6 mundefignore        300        招架+3%" [3 T1 l/ E1 K" s
undefignore        400        招架+4%
- q% B  D8 l, i. y3 Oundefignore        500        招架+5%
' ~  Q$ R0 ~. D5 P# Gpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
  Z# l" w% w1 w  \8 R/ Apetdamup        300        魔宠伤害增加+3%( e5 `- z) U1 ]& B
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
9 s, Y6 r. j( \( g4 ]petdamup        300        魔宠伤害增加+3%: s& r# Y6 M& w- m; `& C" H" n/ c
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
! U1 k' R8 V9 p0 dpetdamup        500        魔宠伤害增加+5%, c+ Z- a/ F5 D6 J  b/ x6 |
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%* O/ j( N( H* u4 O
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
. D* T6 u* [6 I0 p7 {pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
- a3 i% K3 @, T0 K. h: n% o& M- Bpastreatup        100        被动治疗加成+1%
$ w% m/ ~  \5 ?$ B4 }9 ?pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
9 Z4 B' E4 Q& R! u& epastreatup        200        被动治疗加成+2%
) k2 R6 j3 y5 Z3 s& a8 }: zequipdropup        200        装备掉率加成+2%
+ c1 j, p, ~& m& k* E/ j  H( d5 Zequipdropup        300        装备掉率加成+3%
+ w* ]- [+ E! A; q$ i2 V" Qequipdropup        400        装备掉率加成+4%+ j3 H. a+ [/ h: N# l
equipdropup        300        装备掉率加成+3%+ o: I  p9 d6 Q
equipdropup        400        装备掉率加成+4%- z2 |- B; H, D( H
equipdropup        500        装备掉率加成+5%9 C& w& ~' R9 K4 y8 E
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
8 E, O8 w5 U6 o! M; Z3 m* W8 |2 \mongoldup        300        怪物金币加成+3%1 h* F! @4 D, a$ M) Y  p
mongoldup        400        怪物金币加成+4%% n: C+ P9 O1 ~; u  q
mongoldup        300        怪物金币加成+3%1 u6 [3 Y+ ]6 {% w( Z1 a  o- m
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
; J: R+ z  k" {6 O& Z5 Y$ H9 pmongoldup        500        怪物金币加成+5%  f; f$ B5 g5 {  {0 J
damdown_1        300        减伤+3%% z! z' K* L, J$ {
damdown_1        400        减伤+4%
- y+ Y' j6 L5 _8 u8 g; F- L2 Adamdown_1        500        减伤+5%
# Q9 M. f/ D5 M8 L8 H& y2 khpmax        300        生命+3%2 Q- |; \1 E+ V
hpmax        400        生命+4%# w4 v4 |1 n9 ]
hpmax        500        生命+5%! S0 W4 v4 U9 o  V2 a5 P
def        300        防御+3%% U6 {% v# d* h0 M+ ], V
def        400        防御+4%
6 M2 b; G. A: P( Y' D! {+ Vdef        500        防御+5%. i; i9 }- S1 \1 w  A1 C( a8 K; q
atkspeed        900        攻速+9; I3 F& O; k* T
atkspeed        1200        攻速+126 {* o! {$ a$ Q4 c( S3 J
atkspeed        1500        攻速+15. K) `% r9 J. O0 `# h/ \
atk        300        攻击+3%1 u+ r# Y+ u: C& U' v
atk        400        攻击+4%
: u) R( I2 m4 m* T# m% C- s% S' U+ Fatk        500        攻击+5%
8 c' z! j" K" ddamup_1        300        增伤+3%
& W6 D! B, \" A) Y$ a- [7 l/ Z4 ]damup_1        400        增伤+4%
. ^8 ^6 ?% X; J5 adamup_1        500        增伤+5%
( N" X3 u6 T9 @$ E- V! l& acrit        300        暴击几率+3%
3 U" |& f" y2 ]" u, m0 v3 Ncrit        400        暴击几率+4%& _2 }3 d' H6 _% v9 t, v( n
crit        500        暴击几率+5%  \) Q' {2 ~. I5 H  F! @+ _9 r
critdam        600        暴击伤害+6%# _* L; t) f# z$ Q/ N' R
critdam        800        暴击伤害+8%. q; u, X2 k7 s/ m8 t# s9 b0 u
critdam        1000        暴击伤害+10%
% V. L2 N9 U4 j2 J+ v& N1 mhit        200        命中+2%
* h" G% {! y1 s" p+ @, A2 Khit        300        命中+3%; Z8 V7 X' E. ~0 j7 Q
hit        400        命中+4%  R- Z" o1 b" O+ E
hit        300        命中+3%+ n2 h0 }7 F9 h' Q( T  C1 a/ s; D
hit        400        命中+4%
3 e2 f, L6 m) nhit        500        命中+5%
% z4 m( d% C: q) V, cdodge        200        闪避+2%0 ~% h" H" V- c% P3 C5 F
dodge        300        闪避+3%1 F2 I1 b- C- L4 s3 [
dodge        400        闪避+4%
! W$ K+ U) F5 V' k4 i8 [* z2 [dodge        300        闪避+3%( o# K- a# w: ~3 x
dodge        400        闪避+4%
3 C& U7 h* M$ adodge        500        闪避+5%
* N2 i5 I3 d: x: a6 ~& X7 wdefignore        200        破防+2%" \4 L; o% p( {$ E. G
defignore        300        破防+3%+ ~: P4 u) `8 t) m
defignore        400        破防+4%7 {: b  Z7 v9 L* v- v! s( x) T  l
defignore        300        破防+3%
( c* E7 R1 `5 q4 A# P8 {+ ?defignore        400        破防+4%
9 K$ y3 l$ }4 Y$ b: f0 q  {defignore        500        破防+5%
4 _0 ~: P6 a2 M7 f- mundefignore        200        招架+2%
) \. U* x. j- u! _) v# yundefignore        300        招架+3%
: [8 F  R: J' ^( ^undefignore        400        招架+4%
. ^+ H: R# m2 [& t2 c" p7 ^" fundefignore        300        招架+3%
; P+ A* @/ e8 R5 _$ I) ?1 W. Xundefignore        400        招架+4%8 ]9 X7 ]. m; ^, C: F
undefignore        500        招架+5%
9 ?; r9 h9 n4 Gpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%' i+ [+ X0 |9 u  O3 c
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%9 I- R7 J8 `, n; U- \; f3 U+ @
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%3 [) s+ z8 D5 ^4 T- e
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%& J0 T  P* q2 ^
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
& A, K+ \& O  @& G$ Epetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
: j( L/ X- k$ D2 G4 K) a5 spastreatup        50        被动治疗加成+0.5%! @& l9 y6 X9 r3 |4 `* [" e
pastreatup        100        被动治疗加成+1%# A, F9 p' v* g' v" f  j& a( O
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%1 n$ B# v* [0 u" L
pastreatup        100        被动治疗加成+1%8 X2 i" K. @( }
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%( O! U/ Q0 s& I- d; ]' A. A
pastreatup        200        被动治疗加成+2%4 T' A9 P$ i4 M8 Y( a
equipdropup        200        装备掉率加成+2%! `1 t! F& T9 N0 `$ Z4 G
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
& q5 Q$ E( w6 q# f2 P4 Pequipdropup        400        装备掉率加成+4%% U* Q: Y% y7 z
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
: g" v3 _' q: F& dequipdropup        400        装备掉率加成+4%
8 e" Y" i3 M$ c% Uequipdropup        500        装备掉率加成+5%
0 v- G: Y# [. m" S( m  n6 omongoldup        200        怪物金币加成+2%  D! q# i3 \$ J6 J
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
% ]8 k- I7 r3 p- Kmongoldup        400        怪物金币加成+4%
4 Z) b! J5 N9 [, c- W* s: gmongoldup        300        怪物金币加成+3%
( y4 H* e5 u) c) H! A$ `7 P6 u9 M) Fmongoldup        400        怪物金币加成+4%
& `, t, X/ _/ {8 B7 Mmongoldup        500        怪物金币加成+5%
. [+ g  R% Y7 m7 `) Adamdown_1        300        减伤+3%
1 I4 f: C' _/ Bdamdown_1        400        减伤+4%
8 I8 Q8 K* G) M6 }% I( ~, b* Q" {damdown_1        500        减伤+5%
; s4 g; C) Y4 Phpmax        300        生命+3%1 b9 P( r& K! v4 l, u
hpmax        400        生命+4%
0 y( y) p% g% Ahpmax        500        生命+5%% h  U7 p, b' g" O" H2 o
def        300        防御+3%
3 q; q$ P3 M5 f, K2 {: {def        400        防御+4%) a, `, }" a$ t6 ]% k- q
def        500        防御+5%- v: T; G0 Z6 g
atkspeed        900        攻速+96 y& L) J7 |, m, O
atkspeed        1200        攻速+12
. ^3 F" F* b# j' j8 o- latkspeed        1500        攻速+15
  y+ j$ J/ m" Q  ?, r8 x1 S8 ]% U7 oatk        300        攻击+3%  j, E, |7 _2 K7 @: S# ]2 t
atk        400        攻击+4%
  F* f0 z& @& Y* q2 @8 batk        500        攻击+5%  g* P- s4 |& j5 K
damup_1        300        增伤+3%4 K" N' {; W: |4 F
damup_1        400        增伤+4%
. [( z6 y7 t9 H0 j0 s/ wdamup_1        500        增伤+5%
. h9 L5 p0 A. f5 z* I/ d2 w8 u+ a1 I1 Ycrit        300        暴击几率+3%
# j) `/ h0 H  {( |2 ocrit        400        暴击几率+4%% |+ M* r& r) h9 j
crit        500        暴击几率+5%
  b! P( e4 L0 z8 |+ hcritdam        600        暴击伤害+6%( R# M  L5 C; P+ h. b  \
critdam        800        暴击伤害+8%
: \- k4 e6 L- ^0 N% \) v; \3 Kcritdam        1000        暴击伤害+10%  J; `/ `$ e; D9 b! n
hit        200        命中+2%: a6 Y4 g) i9 K3 D: }. I
hit        300        命中+3%
. o5 X3 c0 K3 {1 U  q0 Yhit        400        命中+4%5 R4 c' \. p' ?
hit        300        命中+3%* E# I& b2 k8 F4 q$ x/ U7 |/ _
hit        400        命中+4%, N# ]) Q& x. U$ E
hit        500        命中+5%
7 j/ u6 g- R* b5 S7 f) ^dodge        200        闪避+2%" x5 N) w% w& L1 r/ k
dodge        300        闪避+3%( l% a! j3 @$ d+ a6 o% ^
dodge        400        闪避+4%
. G& s9 x, y, t4 [6 P; ~& Jdodge        300        闪避+3%
* a3 A  _" B% p: ]9 |dodge        400        闪避+4%
. k  ^# q1 X$ r$ z2 j" v7 wdodge        500        闪避+5%
% A5 Z2 h# Q2 q- n7 R1 s9 C4 |defignore        200        破防+2%) ]  l5 `% v9 `' j  p, E
defignore        300        破防+3%$ t+ _& Z6 o/ e( s% v( O
defignore        400        破防+4%" M% B3 Z8 v/ ]) U" l
defignore        300        破防+3%
. _' y' `1 s8 g8 Q) H, mdefignore        400        破防+4%/ H+ k8 C* v& u1 ?+ K7 q2 z- s
defignore        500        破防+5%
8 N0 a+ C$ S/ i7 Z. q' Wundefignore        200        招架+2%
* T$ A& f6 \- d7 {6 U% F* \5 N0 ~+ Xundefignore        300        招架+3%
9 o+ G1 @# I6 r2 B" K3 vundefignore        400        招架+4%) P* C9 d+ Z+ e2 n. ]# F- {
undefignore        300        招架+3%( y% R# D6 c! h# P0 i! h
undefignore        400        招架+4%
7 j- q1 c9 D) c' @2 C2 \* fundefignore        500        招架+5%
( Q! B* u1 X8 v2 N0 Apetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
& A3 X6 {/ e" T! w6 u  }petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
. f: ]: r9 A5 D) z7 E- Q! xpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%. w7 k1 ?5 P3 z% W0 ^: w
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%; O. Y: o8 k" W) l
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%2 P5 D- `  R" _9 x) `+ R
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
( Y. S  r* J/ \5 z  bpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
$ S- y* W; v3 n# gpastreatup        100        被动治疗加成+1%, y' x4 _' b8 |$ @: {2 O
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
1 R/ {% j- _1 F4 Jpastreatup        100        被动治疗加成+1%% f5 V% n0 C6 ?% r- i7 ^
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
, y! E7 u: k; k1 {! b5 W4 T0 tpastreatup        200        被动治疗加成+2%
. K7 t3 o8 a5 p; }equipdropup        200        装备掉率加成+2%
' U3 Y: F1 F3 E3 _0 aequipdropup        300        装备掉率加成+3%
/ l2 m1 l/ a' B9 c. v% yequipdropup        400        装备掉率加成+4%5 A$ D+ l: }# G" [  I
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
) O5 }/ K' x2 r6 Yequipdropup        400        装备掉率加成+4%$ s/ S0 S" k- o0 k& l
equipdropup        500        装备掉率加成+5%2 V* x8 X! r- Q
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
, x% r! m: m/ y, w) o) |- tmongoldup        300        怪物金币加成+3%
8 w" K" d1 h$ Wmongoldup        400        怪物金币加成+4%1 w. E* ~& E. Q% T
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
4 b8 m2 w% G! _* n& @. |6 B4 G6 kmongoldup        400        怪物金币加成+4%
# j& W$ A, I- N; M) _* J/ |/ imongoldup        500        怪物金币加成+5%
3 B( R/ A3 K& h0 Y1 N) m$ zequipdropup        300        装备掉率加成3%
9 c) E) T4 m0 Z; [7 X7 X* z" rmongoldup        300        怪物金币加成3%6 \  O/ X4 U6 k) P8 l6 b% J# n
lvlatk        1        每3级增加攻击
5 F  C+ g/ k% x* _& \1 b( h+ k1 J9 v, blvldef        1        每3级增加防御2 v- m8 I8 k/ n- I
lvlhpmax        20        每3级增加生命
! V2 y! J7 h6 f5 h6 t8 ~7 Iequipdropup        400        装备掉率加成3%
9 V/ s/ Z& {$ [mongoldup        400        怪物金币加成3%% `0 K6 A+ A# y4 A6 _4 P
lvlatk        1        每3级增加攻击  ?. q2 {/ P4 a' [" Q0 Y% u
lvldef        1        每3级增加防御
7 r. A: p; M: Y$ z: i" Dlvlhpmax        20        每3级增加生命
2 p/ E+ p8 ]8 s1 jequipdropup        500        装备掉率加成3%
% r; c% c& d1 Y8 S( fmongoldup        500        怪物金币加成3%& N8 _  B! n" h" z
lvlatk        1        每3级增加攻击
& u, a' P5 i1 }1 clvldef        1        每3级增加防御' c4 v% t: ~+ U0 V7 g" ^/ `
lvlhpmax        20        每3级增加生命
, d1 T/ w1 ]5 d9 X  Oequipdropup        0        装备掉率加成3%
' {5 m( W9 u# i+ i7 u2 W, Emongoldup        0        怪物金币加成3%
6 \4 P8 V+ ]2 Q. L7 M& |lvlatk        0        每3级增加攻击2 l! h( G' l0 ^( ]" g
lvldef        0        每3级增加防御' G( J( _) l3 r+ [+ n0 J5 X
lvlhpmax        0        每3级增加生命; `5 r9 y1 N5 t- z
equipdropup        300        装备掉率加成3%2 P. e$ C! s9 I6 Z2 l3 n
mongoldup        300        怪物金币加成3%
5 _' m" U. S8 Y" ]lvlatk        1        每3级增加攻击) I0 ^4 u4 r2 v1 X9 M" R; W8 H
lvldef        1        每3级增加防御
1 r- M8 E) ^3 r% clvlhpmax        20        每3级增加生命
$ Y+ Q; i$ [  [. Pequipdropup        400        装备掉率加成3%* l4 o0 Y& }! n; d  x  |  r, Q" m
mongoldup        400        怪物金币加成3%8 f/ W% \( X' h, Z# b7 C
lvlatk        1        每3级增加攻击
- N" T& H7 \8 F! |/ ~lvldef        1        每3级增加防御# x* ~7 M) }/ z
lvlhpmax        20        每3级增加生命; o  Q% A% x+ r9 Z) f0 S4 `7 g
equipdropup        500        装备掉率加成3%! N" \' d! S1 R
mongoldup        500        怪物金币加成3%
5 g. y: @6 {$ a( Olvlatk        1        每3级增加攻击) B- U4 z, B0 ?
lvldef        1        每3级增加防御$ |' P2 V+ A7 h* J0 |6 P& O
lvlhpmax        20        每3级增加生命
" ~2 C7 {9 I" C# \5 Iequipdropup        0        装备掉率加成3%
- k. i1 Q* x" R" K# ^mongoldup        0        怪物金币加成3%
3 f, u' X: w. Klvlatk        0        每3级增加攻击2 @( P+ V& x3 s% s/ V7 f
lvldef        0        每3级增加防御
! a& A- N3 N1 |, ulvlhpmax        0        每3级增加生命
5 \. [; h! H; lequipdropup        300        装备掉率加成3%
3 P, U$ S( W) q2 Q- }. Q' hmongoldup        300        怪物金币加成3%
9 \' `. P' m4 i/ m2 ]lvlatk        1        每3级增加攻击
( f) D. L" C9 ]1 Z% j+ I& Alvldef        1        每3级增加防御
4 Z' a& O" H* ~5 b5 Vlvlhpmax        20        每3级增加生命
8 l; C5 E9 U4 z0 n9 Pequipdropup        400        装备掉率加成3%* z) a, e: [+ i+ J% Z8 f
mongoldup        400        怪物金币加成3%
4 y. v% D! [! O  qlvlatk        1        每3级增加攻击
9 ~0 B) w1 R$ X+ o8 v: Q: p2 E: l2 hlvldef        1        每3级增加防御6 s3 C6 j0 Q* i# @/ D3 u/ g% q4 C/ b4 m
lvlhpmax        20        每3级增加生命, p6 v( e% C* O% e  B# ^
equipdropup        500        装备掉率加成3%% V5 R2 D6 o7 Y. a" \( V
mongoldup        500        怪物金币加成3%
+ z+ k0 @( k! n; [  c* Tlvlatk        1        每3级增加攻击
4 p. h7 i7 b: [. ?. L3 |: Blvldef        1        每3级增加防御
/ S" `; ^" p, {: alvlhpmax        20        每3级增加生命* Y5 G9 b: M1 y/ b0 P. R- s
equipdropup        0        装备掉率加成3%1 d  v' k0 m/ A* E1 z
mongoldup        0        怪物金币加成3%, W, Y6 |& \) |
lvlatk        0        每3级增加攻击% F+ w. o& q8 w" G7 n2 g
lvldef        0        每3级增加防御
. ~! E0 h, R4 i0 H0 wlvlhpmax        0        每3级增加生命
3 d6 T) J$ u6 ^% e/ Aequipdropup        300        装备掉率加成3%
2 G2 N! M8 M' z* n5 g2 E2 B7 Gmongoldup        300        怪物金币加成3%
, @6 Y. W. @' l2 ?lvlatk        1        每3级增加攻击& Y: R/ v. f4 r" U: e/ q" _
lvldef        1        每3级增加防御
% c' R% ]9 n& u! K& |lvlhpmax        20        每3级增加生命
  a2 P+ U" X  J& o5 fequipdropup        400        装备掉率加成3%8 t! C6 E( M1 x; N9 V  Z, L0 J
mongoldup        400        怪物金币加成3%
# S5 _: [) v# I6 m1 Olvlatk        1        每3级增加攻击
% v$ k; f5 J! q1 T) hlvldef        1        每3级增加防御
& J2 O# y- ]3 elvlhpmax        20        每3级增加生命. b# u1 q  {( I" ]
equipdropup        500        装备掉率加成3%
) ^& H3 I. z9 e- w3 rmongoldup        500        怪物金币加成3%4 _7 A% d& f4 h9 X7 P
lvlatk        1        每3级增加攻击
% j# W+ g$ X: o* G6 ^( }" dlvldef        1        每3级增加防御3 \  d- ]7 h" }7 {7 V
lvlhpmax        20        每3级增加生命
" k* J! E- l. h2 B1 iequipdropup        0        装备掉率加成3%
% m1 E: G! m' S! F+ S7 omongoldup        0        怪物金币加成3%
: N9 L& ]3 f7 Ilvlatk        0        每3级增加攻击
+ X" `2 t: Y2 k! I6 H% Ulvldef        0        每3级增加防御
( g' ?8 S5 T7 h9 p7 U! A7 r$ x( \lvlhpmax        0        每3级增加生命
# y: _' D4 D9 ~  Q+ e: J3 a# Uequipdropup        300        装备掉率加成3%
1 q5 k$ m( X% k6 @' _# zmongoldup        300        怪物金币加成3%
/ f& i6 @% i/ h2 U: Alvlatk        1        每3级增加攻击
9 c. ]6 ~: I4 Q8 Z' P) Hlvldef        1        每3级增加防御; l/ B* D! h; H$ Z
lvlhpmax        20        每3级增加生命
$ `& ~2 L9 h* T. Nequipdropup        400        装备掉率加成3%7 p# k4 ^" V* }1 I' A
mongoldup        400        怪物金币加成3%
/ c' o! [. C: R4 ?- J( C, _# J3 Klvlatk        1        每3级增加攻击3 k" J% U; y' [6 Q8 z3 s3 ~
lvldef        1        每3级增加防御' Z+ |* u( F& f/ S; G$ _
lvlhpmax        20        每3级增加生命" T2 p- T  J# k8 h
equipdropup        500        装备掉率加成3%- {5 y7 e; M6 `1 J9 Z+ V
mongoldup        500        怪物金币加成3%4 i. w+ G! g' j
lvlatk        1        每3级增加攻击; N  ?2 v, V( R6 }3 p- g. f, d
lvldef        1        每3级增加防御
2 r/ V  v; E/ }6 N1 l- ^5 qlvlhpmax        20        每3级增加生命8 @+ Z; k& \- O# _% O" p
equipdropup        0        装备掉率加成3%
9 [( d: O9 f' [3 [0 K- N9 G% U2 Lmongoldup        0        怪物金币加成3%
  K+ ?/ K, ?2 j" s5 T( Flvlatk        0        每3级增加攻击8 X7 y0 ?* ~5 r
lvldef        0        每3级增加防御
; Z, W6 L. c1 l* z1 B9 Blvlhpmax        0        每3级增加生命* {; G6 P: h% |, h3 G$ ?
equipdropup        300        装备掉率加成3%
' g, o, y/ o6 T' e. fmongoldup        300        怪物金币加成3%
* f: F* y& g* |3 @6 klvlatk        1        每3级增加攻击5 R7 V/ l$ D* y* M6 N7 ]
lvldef        1        每3级增加防御
3 c  X4 S0 y2 j% m2 h2 klvlhpmax        20        每3级增加生命
& c; I$ K3 j$ Q; ?- T, _equipdropup        400        装备掉率加成3%$ M* n) N, P& |- ?  L/ X3 W
mongoldup        400        怪物金币加成3%$ T  t# m; e$ C$ M3 O0 b* p2 h$ L& |  y
lvlatk        1        每3级增加攻击& w- @8 j7 j' h8 p
lvldef        1        每3级增加防御
4 g* C- ?2 b' e! v9 S8 slvlhpmax        20        每3级增加生命! D7 i& }% X+ Q" G9 L
equipdropup        500        装备掉率加成3%# m; R0 e+ J0 S8 p) N) U2 H6 P
mongoldup        500        怪物金币加成3%% E# k) @: H0 ~" c: C
lvlatk        1        每3级增加攻击
. I! [1 C! @0 Y8 ?, ~lvldef        1        每3级增加防御8 k" j9 M* z) z& W$ k
lvlhpmax        20        每3级增加生命
% b7 h) w/ |: u9 T$ j5 C. x8 oequipdropup        0        装备掉率加成3%
% @5 D) P/ f8 F- i: u/ P  j; ymongoldup        0        怪物金币加成3%- c' P1 f! B4 J5 e) ~& T
lvlatk        0        每3级增加攻击
: E6 r' q" H8 x$ G6 z+ [! S# B2 g7 |lvldef        0        每3级增加防御
* G  A7 i9 R1 w+ Glvlhpmax        0        每3级增加生命- i: h6 ^+ |% u& i
equipdropup        300        装备掉率加成3%
$ X" A7 O2 C" gmongoldup        300        怪物金币加成3%
$ i9 ^: \+ t: |: ]2 |8 i9 X- n9 Mlvlatk        1        每3级增加攻击2 j2 F* h* J, I* z9 ?2 v
lvldef        1        每3级增加防御
2 F  C* v8 S9 g. X4 ^+ d+ \% Y- Xlvlhpmax        20        每3级增加生命7 H; T* |) a$ A. k
equipdropup        400        装备掉率加成3%
7 Y( z* d2 f9 y, q$ gmongoldup        400        怪物金币加成3%
5 m6 K0 g( M/ N# Blvlatk        1        每3级增加攻击
* k9 B/ G/ ?" o7 ^lvldef        1        每3级增加防御4 i1 X: _) P4 k
lvlhpmax        20        每3级增加生命
4 {% [/ g; @( z0 T, M* o  \( Iequipdropup        500        装备掉率加成3%
, V; N- s* \4 [mongoldup        500        怪物金币加成3%
" C6 C4 a8 V  X2 |lvlatk        1        每3级增加攻击
9 ]; Y3 a% G: H( k  I5 Clvldef        1        每3级增加防御4 F' j' O8 ]" ~2 k
lvlhpmax        20        每3级增加生命
+ I/ z# w4 s! k' g2 J' Nequipdropup        0        装备掉率加成3%; Q( ?% {' E. [
mongoldup        0        怪物金币加成3%
& c$ B' ]" F0 Klvlatk        0        每3级增加攻击* _; M- q8 R% c" ~- I2 A4 y
lvldef        0        每3级增加防御* D3 S: D- @. ]$ g" d" R/ |
lvlhpmax        0        每3级增加生命
! S$ m5 k. w; L) @equipdropup        300        装备掉率加成3%- w* f. M" n8 P+ E8 g: k- u, g
mongoldup        300        怪物金币加成3%
" `6 T0 j9 v( ~/ {( i5 flvlatk        1        每3级增加攻击
2 d. i* Q1 @$ _0 u, R' o* d  a  L; _* hlvldef        1        每3级增加防御
& D0 _2 @, F' p; P# t7 Olvlhpmax        20        每3级增加生命0 {; h, c2 h7 F) V
equipdropup        400        装备掉率加成3%
2 V1 V; o3 t8 Z9 [mongoldup        400        怪物金币加成3%" r# e5 l3 j0 L2 K( I1 f- A
lvlatk        1        每3级增加攻击
. u9 C  A4 X2 T% Ylvldef        1        每3级增加防御: Y) C. w# z; c! `* u: l/ \
lvlhpmax        20        每3级增加生命3 |- i1 F/ c! f. M0 W% z6 {! G( e
equipdropup        500        装备掉率加成3%- W; L; d- `' \2 J! d* Z' ?
mongoldup        500        怪物金币加成3%4 N3 r7 k8 \! _3 Z% V- R
lvlatk        1        每3级增加攻击9 R& D& Z/ v$ v
lvldef        1        每3级增加防御! l9 i5 P6 F' y/ g4 \9 j7 V, d
lvlhpmax        20        每3级增加生命" y0 A. V) l- X8 p4 z2 K# l1 H5 R
equipdropup        0        装备掉率加成3%0 p* N2 ~5 f! `, i5 L" E
mongoldup        0        怪物金币加成3%
% d- e. X8 e2 E' Y) V3 A% blvlatk        0        每3级增加攻击$ Q' P6 x2 E3 F; g
lvldef        0        每3级增加防御
; A) j/ F8 B. Q. {; H; t4 f9 |' z- blvlhpmax        0        每3级增加生命
# B. k/ ]6 N! [equipdropup        300        装备掉率加成3%; B* \: Y* p+ v0 w3 l. m7 Y
mongoldup        300        怪物金币加成3%3 G5 i2 P% H& P+ K) |( Q6 z
lvlatk        1        每3级增加攻击; s8 ^' A6 x" g7 E& I4 w/ {( d- P
lvldef        1        每3级增加防御4 q& w! v* O/ s" O& X* I6 T  `
lvlhpmax        20        每3级增加生命9 X1 R, l9 e( D  H! Z% G
equipdropup        400        装备掉率加成3%. j8 M. w# x. c
mongoldup        400        怪物金币加成3%5 z; n) W8 m* E2 {5 S9 P2 x
lvlatk        1        每3级增加攻击+ X8 ?+ f! G' d
lvldef        1        每3级增加防御
0 }- Z3 }! U& s9 L8 H& glvlhpmax        20        每3级增加生命0 H8 O1 i* Z' t# C6 S
equipdropup        500        装备掉率加成3%0 u6 S! L. h* s- `  W  j
mongoldup        500        怪物金币加成3%" k& T' P% `. N  O  \
lvlatk        1        每3级增加攻击
1 n8 R  N" ?* \' Xlvldef        1        每3级增加防御/ T. {( m" e8 L6 r0 _" Y$ o2 [
lvlhpmax        20        每3级增加生命
. ~4 k9 o" y8 B! k. @$ R# `' oequipdropup        0        装备掉率加成3%6 D7 p0 E* |  ]  F+ ~9 C
mongoldup        0        怪物金币加成3%
  V; T+ z9 y" E  F! Ylvlatk        0        每3级增加攻击
# ~0 ?8 H) g8 u5 E$ j# g) _; }. hlvldef        0        每3级增加防御  _5 Y6 g! b  @+ f2 ~: S
lvlhpmax        0        每3级增加生命7 F& U; C% u' Z8 ~9 e; K! i( Z
equipdropup        300        装备掉率加成3%
# ]' P" G' J5 C. ]mongoldup        300        怪物金币加成3%) T2 o$ p7 d' P4 S) X6 e$ s
lvlatk        1        每3级增加攻击
( C/ ~" p2 Y1 f/ [; h' T! Alvldef        1        每3级增加防御
$ J! I7 ^, F& N" Ilvlhpmax        20        每3级增加生命: K5 K3 r+ S2 K: f
equipdropup        400        装备掉率加成3%
' j4 E6 D7 R1 n- |' mmongoldup        400        怪物金币加成3%1 H7 Z: D: [6 A2 W% C$ y+ ~; [
lvlatk        1        每3级增加攻击. j8 ]1 m4 s1 j; L- R
lvldef        1        每3级增加防御
4 Q, B0 k4 l8 R$ Ylvlhpmax        20        每3级增加生命
$ O4 [& Q" g* o( J4 h6 Q- qequipdropup        500        装备掉率加成3%4 M; d) W/ q' a
mongoldup        500        怪物金币加成3%
6 s' j' r$ ~$ t- ~6 Wlvlatk        1        每3级增加攻击5 J' _$ I4 _( }8 n3 I: Y
lvldef        1        每3级增加防御
& C. z6 m4 W& I3 X% slvlhpmax        20        每3级增加生命- K& k4 W' h) i4 S( U1 v, r
equipdropup        0        装备掉率加成3%* J, r! X% B9 d) r. y
mongoldup        0        怪物金币加成3%+ u2 ~# ~8 E' x: q
lvlatk        0        每3级增加攻击
8 w+ j) v2 M# C' ^2 p. e. v8 ylvldef        0        每3级增加防御8 u3 B9 w( {8 b" Z
lvlhpmax        0        每3级增加生命
+ ]( y3 h) `+ w" R% L$ Aequipdropup        300        装备掉率加成3%
" H2 i) ]& c( z* D% Mmongoldup        300        怪物金币加成3%
5 ~2 R- m6 N+ ~2 z6 N2 ?9 Z, Slvlatk        1        每3级增加攻击
3 \' k- |4 V6 r6 |1 Plvldef        1        每3级增加防御" G/ o! T2 H6 c
lvlhpmax        20        每3级增加生命
+ G; t2 p( H& }: O" Fequipdropup        400        装备掉率加成3%% L- K: `: }' o+ O/ R& y  P
mongoldup        400        怪物金币加成3%
% G; x' K1 K8 d" v5 }lvlatk        1        每3级增加攻击
+ U5 w& x: L5 Q' B2 Vlvldef        1        每3级增加防御
0 A5 m# O' d2 P! z  ]7 @0 Z" ylvlhpmax        20        每3级增加生命
# Z9 D5 ~3 E/ R; j$ Yequipdropup        500        装备掉率加成3%4 B* y1 `3 A# n  Y: C1 S4 A# L
mongoldup        500        怪物金币加成3%
5 U/ i, Q( U! g2 p  q4 m9 Hlvlatk        1        每3级增加攻击7 D  ?2 Q! N( T
lvldef        1        每3级增加防御
: p; z  a9 I  ]" j! }lvlhpmax        20        每3级增加生命1 ~+ w" t/ V& ]0 V' w
equipdropup        0        装备掉率加成3%# w! U% i* F& E$ Q: |- p
mongoldup        0        怪物金币加成3%! c* L5 Z9 v  D8 t# a* g
lvlatk        0        每3级增加攻击2 Z0 f8 r$ ?1 Q. u, Q1 C  M" R
lvldef        0        每3级增加防御
5 a( s& G4 W/ z; q2 A; E3 }1 jlvlhpmax        0        每3级增加生命
5 e, \; S9 Z5 }: ?  ~equipdropup        300        装备掉率加成3%. w, [% b& ?# N- ~
mongoldup        300        怪物金币加成3%8 R9 K3 K9 b& ^( z/ G  a7 N
lvlatk        1        每3级增加攻击% b4 m% C1 J" C/ P
lvldef        1        每3级增加防御
& \" h3 w8 \. |' r0 t5 ulvlhpmax        20        每3级增加生命
7 {6 l! u/ V- d+ @9 {' F7 uequipdropup        400        装备掉率加成3%
0 E$ L  v$ _; t5 d  ]( @5 ~mongoldup        400        怪物金币加成3%
* k. E: l; G  N+ k; }* Rlvlatk        1        每3级增加攻击
! S4 N4 l8 G: e' f' clvldef        1        每3级增加防御
& c+ }1 L; G! o6 r6 Llvlhpmax        20        每3级增加生命% P% x: f- c; l0 m4 b
equipdropup        500        装备掉率加成3%
9 x0 H7 N- S0 t8 kmongoldup        500        怪物金币加成3%
. c- A3 }/ Q/ T! d2 h9 Plvlatk        1        每3级增加攻击
) \% i0 l5 |0 V- d3 {& jlvldef        1        每3级增加防御. u$ s: @2 V9 X$ _/ U  Y
lvlhpmax        20        每3级增加生命$ [: s$ |! R! s
equipdropup        0        装备掉率加成3%3 o2 V5 O1 E" U9 m3 ?& m
mongoldup        0        怪物金币加成3%
- Z: @: Z( W$ i1 _: V( d' ulvlatk        0        每3级增加攻击9 s* K- T5 O) p3 x# X8 W) G
lvldef        0        每3级增加防御* G, [( v+ ^+ e2 A, ]$ }
lvlhpmax        0        每3级增加生命
& y* X& O% A$ nequipdropup        300        装备掉率加成3%4 I8 j7 J, z3 `+ H. F2 k; ]
mongoldup        300        怪物金币加成3%
$ ^  K. T0 p- p3 n; W6 E$ t$ llvlatk        1        每3级增加攻击
' t5 e; C: @  ^! U3 T' W$ u" flvldef        1        每3级增加防御
) G# u' z, L  ~1 Jlvlhpmax        20        每3级增加生命
/ b% o6 Y7 H# `8 ?/ }' u3 h8 kequipdropup        400        装备掉率加成3%" |" ^* j, g; P  `7 w" T
mongoldup        400        怪物金币加成3%% t$ W$ w: Y) ?  L, g9 c# z
lvlatk        1        每3级增加攻击
$ I' y4 U* r& olvldef        1        每3级增加防御% W, @1 s7 B. x% s0 u, |2 [7 W
lvlhpmax        20        每3级增加生命$ ]1 W$ p4 d8 y; y) e
equipdropup        500        装备掉率加成3%" i! v. d* W% ~$ u
mongoldup        500        怪物金币加成3%
$ `8 X( W  g! T1 g6 mlvlatk        1        每3级增加攻击
( D$ q# g- z( x' Z! N0 @1 U  I" E5 Vlvldef        1        每3级增加防御1 X2 I, F# J. L
lvlhpmax        20        每3级增加生命* A; u$ J/ s9 Z: D. {! I
equipdropup        0        装备掉率加成3%
, ?, c) D! |3 B- {: `& U6 X( emongoldup        0        怪物金币加成3%
: N! ^  T7 \" j: ?( `& w- hlvlatk        0        每3级增加攻击
+ p' M4 L3 c9 m' R5 `lvldef        0        每3级增加防御
( s% G* T2 H8 Clvlhpmax        0        每3级增加生命
$ `6 C# v5 F! N, i: E& cequipdropup        300        装备掉率加成3%, S; W4 {; k( \2 B  Z
mongoldup        300        怪物金币加成3%- H% l* }) g6 _1 W2 z6 R. C9 _
lvlatk        1        每3级增加攻击9 Q+ W3 `. |: j" C& u
lvldef        1        每3级增加防御
) W4 G! |% c* Z( V1 u& c+ [lvlhpmax        20        每3级增加生命9 j9 M. b/ y: z
equipdropup        400        装备掉率加成3%
4 p# R1 d' z! U3 D+ Wmongoldup        400        怪物金币加成3%
3 Q1 p# Y: }$ p  glvlatk        1        每3级增加攻击: z& \5 Q" R& ?& n- l
lvldef        1        每3级增加防御
1 U' Y' n: x  S! H' Alvlhpmax        20        每3级增加生命
" v- K: o$ K) p8 B: I; ?; Qequipdropup        500        装备掉率加成3%. C# i: Q/ z: U0 f4 |9 ]
mongoldup        500        怪物金币加成3%
9 z$ ~4 C: c. O0 P7 z% @* J2 N" E  hlvlatk        1        每3级增加攻击/ d& y' V4 D; n/ ]& z
lvldef        1        每3级增加防御7 M& e. Y/ i( O' H
lvlhpmax        20        每3级增加生命4 Q( h' L; _  n2 a% O
equipdropup        0        装备掉率加成3%( Z8 S! ^' m5 q- }# b* v/ M
mongoldup        0        怪物金币加成3%
% }* \, u4 A# Y9 O+ B$ ~3 blvlatk        0        每3级增加攻击
- r" ~* L1 r  n. f. Wlvldef        0        每3级增加防御; O8 |/ _6 m' M. Y* E% _/ A; R' q7 y7 |! M
lvlhpmax        0        每3级增加生命
. P. Z' m$ o  Z7 m3 I; _, j; X$ R9 Iequipdropup        300        装备掉率加成3%
, }- r3 l9 @2 ?( C1 g" `# qmongoldup        300        怪物金币加成3%
2 n+ T  `( {7 g6 |! ulvlatk        1        每3级增加攻击7 d. ]8 p: U2 n/ y' X- {6 Y5 d. o
lvldef        1        每3级增加防御' {- X  N1 ]1 c' [; `( y3 X
lvlhpmax        20        每3级增加生命3 R! n4 L8 s. {7 C
equipdropup        400        装备掉率加成3%
5 L. k* C) q& Q2 s$ J" tmongoldup        400        怪物金币加成3%
) G9 Q7 h" [7 Ilvlatk        1        每3级增加攻击# Y0 v# C0 X8 ]) r! |
lvldef        1        每3级增加防御! D" V  `; n6 y7 [) L3 m
lvlhpmax        20        每3级增加生命
: H5 g( z9 e' U1 Zequipdropup        500        装备掉率加成3%+ \6 V; p- J' K
mongoldup        500        怪物金币加成3%
$ d6 w& l/ [2 N: q0 @- x, K- nlvlatk        1        每3级增加攻击
9 k. m* c5 v) f" P1 g( y* Dlvldef        1        每3级增加防御
1 V. p( s5 i4 [! g) u5 k& dlvlhpmax        20        每3级增加生命
% `0 @* k; N! e: lequipdropup        0        装备掉率加成3%
8 g  c8 {. H% xmongoldup        0        怪物金币加成3%; J2 d) ?. u; w/ B: I
lvlatk        0        每3级增加攻击/ t3 M: n* |1 v3 D) o8 W
lvldef        0        每3级增加防御& J3 J+ j/ \5 {5 ^/ N1 x9 m
lvlhpmax        0        每3级增加生命8 E) u& S4 `! @% ~6 j! B
atk        240        攻击加成2.4%; [3 m5 I( f' r4 }3 |$ A; c
def        480        防御加成4.8%
: n8 L9 ?( P, s% W  p! x# rhpmax        240        生命加成2.4%
" l3 ^# p6 k7 c& i- m7 }; latkspeed        750        攻速7.5+ `9 ]3 b5 O( }! m0 g
damdown_1        180        减伤1.8%
4 z/ Q- Q- Y8 h9 Ddamup_1        180        增伤1.8%5 _, R% x/ b2 p. o4 J6 t: q# c
atk        320        攻击加成3.2%
0 U% `8 d, U- N: _8 B+ P3 [9 p& G( Gdef        640        防御加成6.4%
$ x- B, x) m  `' w+ @% fhpmax        320        生命加成3.2%* Y: G. N. S9 I# Q
atkspeed        1000        攻速10' s; X+ y4 n. D: E" R( s
damdown_1        240        减伤2.4%
/ X; r3 D* Z  B4 b  cdamup_1        240        增伤2.4%
4 Q2 [) }6 t" o: f" R) tatk        400        攻击加成4%& K9 e; _# d0 |; q% U2 s& H
def        800        防御加成8%
, p) k, z9 G/ E  J$ @% Fhpmax        400        生命加成4%- g( C+ B, n9 b( A+ V5 h
atkspeed        1250        攻速12.54 q# H' V) ]1 n
damdown_1        300        减伤3%" i( K* @1 _  D* ~. x, E9 E5 H
damup_1        300        增伤3%( j1 w, s: [0 }' [7 M( D3 c+ C2 C; y
atk        400        攻击加成4%5 d0 e6 F, p. J
def        800        防御加成8%- D" m( H( k' h5 |
hpmax        400        生命加成4%" G2 E# w9 f. x9 Z
atkspeed        1250        攻速12.5) i7 g9 q# i# j2 i4 C5 o" i9 O2 \
damdown_1        300        减伤3%& S* H1 N4 t  g8 |
damup_1        300        增伤3%
: O2 i& s) D$ K0 e& zatk        240        攻击加成2.4%7 L+ E+ x0 t4 o+ T9 O9 u
def        480        防御加成4.8%
* O( S: o+ Y0 Y1 N. jhpmax        240        生命加成2.4%! @& V% t2 W; _1 I7 \+ O
atkspeed        750        攻速7.5
  G6 T/ ~: u3 |" F/ j' u0 hdamdown_1        180        减伤1.8%1 Z* z+ P7 s) u  a( }, q
damup_1        180        增伤1.8%
- s0 V9 ?2 ^( [, n# W* s" \atk        320        攻击加成3.2%/ q9 Y9 ~& U8 I9 @1 t
def        640        防御加成6.4%" ?/ f7 I. T  h
hpmax        320        生命加成3.2%2 v; ~6 q( k* V0 }9 q' Z
atkspeed        1000        攻速10( \6 r6 }# A7 C( q: H1 i
damdown_1        240        减伤2.4%3 F6 ]" K% E7 V5 v5 ~
damup_1        240        增伤2.4%
& q* L" i  G; o) G% X+ W/ jatk        400        攻击加成4%7 z3 y& D. y! ?' w2 g: y9 u& J
def        800        防御加成8%
2 A- Z* B: k6 jhpmax        400        生命加成4%$ S3 [- A) k- h  n
atkspeed        1250        攻速12.59 m, N- H1 n7 L+ I9 L7 |' d
damdown_1        300        减伤3%( H& J5 u$ P. g/ O, s/ l
damup_1        300        增伤3%
: s" V* W! ^$ J* M: z1 @atk        400        攻击加成4%+ l; d" E6 t$ v6 g+ D% ?
def        800        防御加成8%
) i0 g: e8 k; Yhpmax        400        生命加成4%
9 M  ]1 d( m2 |+ \/ A9 [atkspeed        1250        攻速12.5% ]9 L4 L( o" P8 B3 ~, ~8 F! ]
damdown_1        300        减伤3%% H/ F8 P7 X, T  R0 m' b5 w6 I
damup_1        300        增伤3%. R8 Y. B" [- N4 Z/ y. Y8 e/ y4 m6 `8 H
atk        240        攻击加成2.4%3 |  z2 v7 d* Q4 Q
def        480        防御加成4.8%
4 \* z/ G" {2 \+ ]$ x" ?( D. Nhpmax        240        生命加成2.4%
% H& m6 @1 l9 T# u# ]) Catkspeed        750        攻速7.5
: g7 K  c: c) R: A  Ddamdown_1        180        减伤1.8%# o+ G, `* n2 Z9 k5 b: l% F
damup_1        180        增伤1.8%! B) G; M, h9 g
atk        320        攻击加成3.2%
; ]% x% A, m# ^def        640        防御加成6.4%
, v, a/ }. s5 hhpmax        320        生命加成3.2%
$ S3 E+ Z# a# q( Xatkspeed        1000        攻速106 T: j# R6 ?& F; u, ]+ A! R( W
damdown_1        240        减伤2.4%
1 G3 E+ m$ G  |; Idamup_1        240        增伤2.4%! X$ S5 A, S" `0 R. u' ]
atk        400        攻击加成4%4 t8 `1 d4 r: h8 O
def        800        防御加成8%
# G9 {7 p- q$ N' w) [9 w; w0 @! Thpmax        400        生命加成4%8 w* K1 L" V3 t) H0 p2 p
atkspeed        1250        攻速12.5* ~% c4 U$ W! r" A1 B2 S0 q) ?( z$ r
damdown_1        300        减伤3%  S: h0 ^3 H6 Q( X* q
damup_1        300        增伤3%
  u5 P( `) F9 W+ g* V1 J! oatk        400        攻击加成4%! j( {1 d  D& N! `1 d
def        800        防御加成8%1 E0 _- B+ ^/ p3 p. }) r/ f+ C
hpmax        400        生命加成4%7 J( j  u& M; n, p$ d1 J8 T5 y
atkspeed        1250        攻速12.59 H6 j  \$ i6 N  v: u
damdown_1        300        减伤3%
4 r) m+ n8 `2 Jdamup_1        300        增伤3%5 ~. V) K2 F9 c
atk        240        攻击加成2.4%
; s: u' ?4 m+ F" R* e2 e  Xdef        480        防御加成4.8%
: ?8 U; J" U* @' I. Y1 p) xhpmax        240        生命加成2.4%
8 R/ h% ~8 L& A- X  v# V1 Batkspeed        750        攻速7.5
: Z  C7 M: t4 w* R; e1 C# Tdamdown_1        180        减伤1.8%" W5 _! M3 j5 }' w
damup_1        180        增伤1.8%+ @) [" r9 c1 S4 ^, b
atk        320        攻击加成3.2%' Q3 d- Q( ]# o- n) E* }. ~) o5 ]
def        640        防御加成6.4%
( P3 W. w, M9 }2 H  D6 M  J2 Mhpmax        320        生命加成3.2%
: V3 H7 l2 p; m; C& ?) D' W; Xatkspeed        1000        攻速10
' l7 I/ }# u# R! v- E, \& B9 l. j, e  M4 ~damdown_1        240        减伤2.4%$ J0 R$ n& k* D
damup_1        240        增伤2.4%4 X5 l6 [4 A5 @
atk        400        攻击加成4%
& v& \$ e4 R& s! e1 U8 J% l# Xdef        800        防御加成8%1 [6 K( m! J: |4 m* F
hpmax        400        生命加成4%
, H8 T8 @( D; L0 P  Patkspeed        1250        攻速12.5
+ f3 }- @% L% K* Q$ a3 m2 adamdown_1        300        减伤3%
8 f$ z7 ]* f9 n7 y* fdamup_1        300        增伤3%$ ~" D. `5 `$ H: N8 B
atk        400        攻击加成4%% ]( }% ~# e) K2 u
def        800        防御加成8%
9 {; g/ ]& ]4 `4 e2 Rhpmax        400        生命加成4%, W, t& s# k! n; l) Q; j7 r
atkspeed        1250        攻速12.5
3 N9 J. [' ]: K7 O, i, Cdamdown_1        300        减伤3%
+ m# D6 m4 I3 q& X, z$ a* }" qdamup_1        300        增伤3%% p9 V/ I: r3 J+ ], X6 U
atk        240        攻击加成2.4%
, c( Z# a' [0 Z3 Z% X. @def        480        防御加成4.8%! l8 U2 g) ]: v# N& J3 f8 ]9 O
hpmax        240        生命加成2.4%
3 b0 N5 B9 P& H& j* b9 ^atkspeed        750        攻速7.5  y  ~+ J9 g* H" k5 p( Q
damdown_1        180        减伤1.8%8 |! ]+ ~. G) Q* g% c0 K" z
damup_1        180        增伤1.8%
$ o2 n6 Q# m7 t0 z! o( {* ~atk        320        攻击加成3.2%
) ]5 y; y; x9 j; O7 tdef        640        防御加成6.4%
/ ]& H' J- s% D5 f- e3 c0 hhpmax        320        生命加成3.2%- K9 w- p9 N$ c8 j, A; D
atkspeed        1000        攻速10
) V" l' a5 T5 @damdown_1        240        减伤2.4%- m5 S$ e# b. V- K, B' H
damup_1        240        增伤2.4%0 [4 a3 A8 U( ]
atk        400        攻击加成4%0 x- P- P5 r4 p
def        800        防御加成8%
, Y( ~- \6 l- e1 d5 ]! L4 ehpmax        400        生命加成4%
/ h$ M/ C; ?7 e; c. Hatkspeed        1250        攻速12.5
) n) x' S" y6 }+ odamdown_1        300        减伤3%
! G3 {  T. V4 U, ddamup_1        300        增伤3%6 i# r2 R- N+ v6 C% v0 u. g3 p: m
atk        400        攻击加成4%0 G9 H0 y# ?& m$ ?4 U- i. G
def        800        防御加成8%
; v( T/ S% o+ c4 s8 q6 @7 Y  x% S9 qhpmax        400        生命加成4%
+ `! }; h, E/ k4 |6 yatkspeed        1250        攻速12.5
# ^! n. z7 g2 K1 @. r* wdamdown_1        300        减伤3%
. c. v2 }5 a$ mdamup_1        300        增伤3%
9 g# B8 K% ^! [6 M# katk        240        攻击加成2.4%9 U9 O' n' ?  Z+ H9 ]
def        480        防御加成4.8%
& A/ K1 K% K. `& i" rhpmax        240        生命加成2.4%
  i3 h- \1 a# q" Tatkspeed        750        攻速7.5: Q' O5 }8 N. f0 r* y% S1 ~- f& C
damdown_1        180        减伤1.8%
/ o9 m) R' M8 }0 sdamup_1        180        增伤1.8%
' d5 D" ^: B" W, v$ {) catk        320        攻击加成3.2%- K5 R0 V5 d$ X! ^
def        640        防御加成6.4%8 e4 }0 a( B) r% N6 o% z
hpmax        320        生命加成3.2%5 ?) X- y* w; Q. f, b9 L  S
atkspeed        1000        攻速100 m+ Q3 v9 @  b0 Y  l  W9 I
damdown_1        240        减伤2.4%- g6 @2 U6 a* J7 p( ~4 U5 L
damup_1        240        增伤2.4%1 Q5 H3 N7 e7 @- g# O
atk        400        攻击加成4%
* v0 X9 e( u. L% D2 A( \+ D2 wdef        800        防御加成8%
6 X! U- Q1 e* V5 u: J- Q4 t7 Xhpmax        400        生命加成4%
3 C% H0 l9 d' d" a7 N( l) ]! u. datkspeed        1250        攻速12.5
- @7 N3 w6 D/ pdamdown_1        300        减伤3%0 ?: s8 q3 s8 ?: |( N' {
damup_1        300        增伤3%+ x) X* L5 E9 C% ~: R( Y
atk        400        攻击加成4%* w5 k- A- B4 }: L
def        800        防御加成8%
' O: i+ c+ Q/ shpmax        400        生命加成4%
9 n% V! E' L( B) Satkspeed        1250        攻速12.5
6 V, x$ Y3 m" qdamdown_1        300        减伤3%+ M+ A5 j* H% p. A1 N' A& e/ C
damup_1        300        增伤3%
4 K$ I, Y7 e; s. L% L; g) G" Yatk        240        攻击加成2.4%
; v3 J" w$ i) y" L) D. ^$ vdef        480        防御加成4.8%& g" u, ]& G3 d  a
hpmax        240        生命加成2.4%2 }$ e; q  y9 v* ~1 l
atkspeed        750        攻速7.5. s* O; _. T" J7 ?
damdown_1        180        减伤1.8%
! |& J: ~2 Q8 g+ V* Ldamup_1        180        增伤1.8%
& S8 ]' P& f" ?8 R# Katk        320        攻击加成3.2%6 ^8 n$ U: t- I. v" k: |
def        640        防御加成6.4%
# z& b; t( R# L/ Uhpmax        320        生命加成3.2%
) p4 }5 X6 D& fatkspeed        1000        攻速101 M8 O. n% w! a9 |& H( ^3 w
damdown_1        240        减伤2.4%7 i0 A) q9 R* X; }9 f6 K3 k
damup_1        240        增伤2.4%( t! f; C$ m; G/ n6 Y1 {
atk        400        攻击加成4%
  Y7 L6 o' a7 z& `( K/ B9 S. Udef        800        防御加成8%
. x" Z2 g/ k) b$ X+ E( G& ohpmax        400        生命加成4%
3 `% X# x0 C: C8 L3 Katkspeed        1250        攻速12.5. ~2 u0 n: i+ y7 U2 [& W% m; i
damdown_1        300        减伤3%4 k& h& ~9 b5 x1 z- o1 o
damup_1        300        增伤3%  O+ p4 g' v3 @5 y
atk        400        攻击加成4%+ W. Q6 D8 Q! i2 N$ B
def        800        防御加成8%  P" `* f" g! L7 B5 n! r( ~2 {
hpmax        400        生命加成4%. h* ~! k& q! u( L; L: B& P. H4 O
atkspeed        1250        攻速12.52 w2 n  K7 V1 \" C" _2 }1 z
damdown_1        300        减伤3%5 [" m) H+ \( [8 d
damup_1        300        增伤3%5 P2 I+ H8 w; r/ W. ~& A0 d5 T
atk        240        攻击加成2.4%$ y: F0 `7 K. F- G
def        480        防御加成4.8%
+ Q. `+ y& w( r- w, I; V- ^# `hpmax        240        生命加成2.4%
; v/ u, ~/ z" X0 {. w" {9 x, satkspeed        750        攻速7.58 P# \4 C3 ^. ~% ~* O
damdown_1        180        减伤1.8%6 a3 L+ y% V' r0 c% ^: T8 i# u" w4 f/ l( P
damup_1        180        增伤1.8%) l4 g/ U8 i$ @  J. N
atk        320        攻击加成3.2%" Y( y" m- g) f
def        640        防御加成6.4%
5 i; H3 r& M7 p1 Phpmax        320        生命加成3.2%
4 Y! Z+ ~: J  ^& m" Fatkspeed        1000        攻速10/ R8 }% f8 j! x  K, _  `
damdown_1        240        减伤2.4%4 C1 d' k# a# O1 `1 K4 |/ K
damup_1        240        增伤2.4%* y& e5 ?5 A$ T! v6 ^
atk        400        攻击加成4%
) U* I) R$ B+ ?2 s. q7 U+ Fdef        800        防御加成8%, |- ?5 A) m- ~( A( \: \& m. U
hpmax        400        生命加成4%
# c! D+ }% x8 I9 f+ u, yatkspeed        1250        攻速12.51 W* O5 s5 |, h* S  [. u% L
damdown_1        300        减伤3%$ k5 g5 G5 B1 B
damup_1        300        增伤3%
. \1 _0 }  Z* F, g' k5 satk        400        攻击加成4%
0 ~- ]5 P$ P2 q6 b6 [6 [( jdef        800        防御加成8%
( p$ s/ B! \2 h/ X) l" n3 Ihpmax        400        生命加成4%. {8 o1 j% N7 I
atkspeed        1250        攻速12.5( {5 e7 q; c4 R1 C, K
damdown_1        300        减伤3%
, ~0 k2 ?7 v! i* F  I; ?- a# bdamup_1        300        增伤3%
  w4 I  g' x% O( _7 [# w' A9 T# Aatk        240        攻击加成2.4%5 f) [6 z1 V! _5 |& @
def        480        防御加成4.8%  Y8 f5 @2 i$ H4 k5 _9 l# B. `/ F
hpmax        240        生命加成2.4%
( c( {3 N* z. L3 E: O5 E+ Batkspeed        750        攻速7.5, E  F$ Z0 d* v" E  S$ e/ h
damdown_1        180        减伤1.8%! _8 W: ^2 k3 N
damup_1        180        增伤1.8%
" [5 a) S+ o& d% D$ watk        320        攻击加成3.2%
' ~7 p) i( o# l# ?# ^7 _5 kdef        640        防御加成6.4%
9 H) C' a- C$ N4 `; I& @% O, [hpmax        320        生命加成3.2%
8 x+ |; ]7 ?1 fatkspeed        1000        攻速10
" N; a7 ^& Q! v- Gdamdown_1        240        减伤2.4%
6 C+ S1 @1 V# _damup_1        240        增伤2.4%
+ Z# [* p. u2 E$ K) e+ Q: Matk        400        攻击加成4%
% V: N7 `& E0 Zdef        800        防御加成8%
6 ]" |" \! F  r* v) C/ n7 bhpmax        400        生命加成4%
. h3 A8 w- P; e1 p7 r6 Iatkspeed        1250        攻速12.5
! H$ `4 @4 N/ l) D. p. pdamdown_1        300        减伤3%
. e, ~8 Z8 _& R" N+ L, @& @% ~% e- _damup_1        300        增伤3%
6 T& Q8 H% \; O) D8 x1 @atk        400        攻击加成4%# G, [1 q% S: }3 f# Q3 X8 g1 u
def        800        防御加成8%1 f) I% b( C5 I0 X8 B3 [
hpmax        400        生命加成4%7 U# g: O" M* C
atkspeed        1250        攻速12.5
+ a: H4 @* K0 x% W1 @damdown_1        300        减伤3%1 K$ ^. k" Y/ e- P/ E: H3 y1 u; Y7 f
damup_1        300        增伤3%0 t8 z2 S5 c1 v0 x1 d' c& u! G7 a; w
atk        240        攻击加成2.4%
: `( \$ V7 p2 n$ tdef        480        防御加成4.8%4 e# O4 \) p6 Z* d! c8 z7 D
hpmax        240        生命加成2.4%, Z  t) @4 O8 g% l: U2 J% B. K
atkspeed        750        攻速7.5
7 W" ?2 U+ t3 l8 M, V' d6 wdamdown_1        180        减伤1.8%9 R# T. ?/ r) t- g8 n1 S$ N& w5 p
damup_1        180        增伤1.8%
" [1 M# {; S3 ?1 @3 W+ Eatk        320        攻击加成3.2%  K2 s, d" g. V& s
def        640        防御加成6.4%% k$ ?6 |) p6 Z( m
hpmax        320        生命加成3.2%, T! s0 z, Z8 ]; z
atkspeed        1000        攻速10: n& {: X8 J1 \+ R$ I3 y
damdown_1        240        减伤2.4%$ m2 U, Q! x4 ]2 R8 }; M1 a
damup_1        240        增伤2.4%
. q+ C1 D1 n! y: _  D, jatk        400        攻击加成4%+ e# y" x# {/ ]& M" |' A/ a
def        800        防御加成8%) S/ ?3 a* m! X+ T
hpmax        400        生命加成4%/ [. H* x  s# S8 W, M0 d- o$ X
atkspeed        1250        攻速12.5
" {8 b$ B2 j& \damdown_1        300        减伤3%% j! F3 g' d2 ?8 g! g, z5 L( Z
damup_1        300        增伤3%( Q8 r2 h$ N2 E& d# ~* O5 X! Z
atk        400        攻击加成4%
9 t4 g( O! J  Y- c; Qdef        800        防御加成8%
# ^7 I& P, J  j0 uhpmax        400        生命加成4%3 o- L; t1 A: T4 K
atkspeed        1250        攻速12.5
  O2 w" a( t# c. h9 r. w/ a( Fdamdown_1        300        减伤3%
. q0 I2 @7 o4 z5 n. l2 _) Z; q* c: zdamup_1        300        增伤3%; R6 c1 A# {. Z
atk        240        攻击加成2.4%0 H+ M; }/ O% e
def        480        防御加成4.8%/ l# H2 q$ m" n
hpmax        240        生命加成2.4%
4 J+ G% B1 H  k3 |0 q' {* j* yatkspeed        750        攻速7.5
6 f' r8 o& B# S2 \. u! I% A% F: ddamdown_1        180        减伤1.8%  B  }1 h' G4 O. T# X
damup_1        180        增伤1.8%" w5 j0 j: L" C( W& I4 T9 J- {) m
atk        320        攻击加成3.2%2 |9 G  b5 u/ j: h( U. X/ [
def        640        防御加成6.4%; W( u$ c: ]- B3 y# r# H+ R, s
hpmax        320        生命加成3.2%
. s% {! K9 k% }# @! s" I  katkspeed        1000        攻速10
1 O( N. G  y# O' _* K# D$ W7 g* kdamdown_1        240        减伤2.4%
. y' o* \: O, U6 C' gdamup_1        240        增伤2.4%( y) g3 p8 Q# ]+ n0 U. u
atk        400        攻击加成4%
% Q: i6 q1 a9 a3 d7 T: r; edef        800        防御加成8%
9 ]% |: T, v* h) }hpmax        400        生命加成4%
* y* T) O0 Y0 f% e0 i# e  l9 latkspeed        1250        攻速12.5/ b% R3 w; r9 M4 [0 r- k
damdown_1        300        减伤3%
$ k, j# e" t& \+ g' edamup_1        300        增伤3%
' r# w( g& _0 d5 t: b8 M% latk        400        攻击加成4%
$ O% w; K3 i3 Vdef        800        防御加成8%
6 V" m( i/ W" n3 p. s. q7 Lhpmax        400        生命加成4%, c9 I, b3 Y8 ]
atkspeed        1250        攻速12.5
" ?2 a, D8 A3 m9 q; c+ r4 T5 Y! H( }* ldamdown_1        300        减伤3%6 @, r" \9 {/ O- |0 ?
damup_1        300        增伤3%
- r" B  X5 U( C- H0 |atk        240        攻击加成2.4%& @- V9 r5 Z8 }/ L$ P
def        480        防御加成4.8%
4 D9 G" G# S$ D8 a+ \& i# hhpmax        240        生命加成2.4%; V: `4 b& o7 P6 n6 I3 r( A
atkspeed        750        攻速7.5
* u7 S( j* N1 R7 ?0 U9 w: sdamdown_1        180        减伤1.8%
; {) f  \1 [0 m+ ~3 T8 I1 @damup_1        180        增伤1.8%
0 L( p2 J+ Q& [atk        320        攻击加成3.2%
! T; H+ K9 {, qdef        640        防御加成6.4%
5 K! O# B9 L+ h2 I% x- xhpmax        320        生命加成3.2%
& N; C% Q' v, q, i2 m0 Gatkspeed        1000        攻速10% j! a- P0 E. Y# ]. B
damdown_1        240        减伤2.4%
" M6 q: }# F3 c5 V9 |7 ~! kdamup_1        240        增伤2.4%& A" Y: x- P* t$ k% a: |9 c
atk        400        攻击加成4%2 R  f3 R+ `  J) Z
def        800        防御加成8%2 }4 N, y/ ^8 V0 T: |0 F
hpmax        400        生命加成4%0 h: R$ r: K  J+ i
atkspeed        1250        攻速12.5
- A& t, k& w5 Hdamdown_1        300        减伤3%
9 g7 v8 p. J9 sdamup_1        300        增伤3%
- K$ k3 w* t( C9 P: A7 x# g# i8 matk        400        攻击加成4%
- H+ k/ R! h" }6 p( H. z  e7 V9 ndef        800        防御加成8%
& ~; m1 Z+ Q0 _hpmax        400        生命加成4%
* G6 G/ P( I# R2 w. b& \atkspeed        1250        攻速12.5
7 D. F* ~0 P& B' ]/ Udamdown_1        300        减伤3%: U. K& e! W/ @; ~4 i
damup_1        300        增伤3%
8 V! ^) w, ?6 O2 [' _atk        240        攻击加成2.4%
; v" F8 ]- C7 J4 Z: ^/ f4 ydef        480        防御加成4.8%
' f& }$ `0 O, M, l4 |hpmax        240        生命加成2.4%
  e4 \9 O9 y7 [2 y0 ^  tatkspeed        750        攻速7.5
3 L; ?4 q  l' Z5 ?* Mdamdown_1        180        减伤1.8%( T. ]1 c# w" N5 t
damup_1        180        增伤1.8%
. \3 J# {2 W' s6 satk        320        攻击加成3.2%/ E; T. N9 x' U7 L
def        640        防御加成6.4%
: M0 r1 D3 V' j# X. r* Xhpmax        320        生命加成3.2%& @- F' U7 }) a: n$ G  X1 i/ D
atkspeed        1000        攻速105 r" h- q4 h0 J7 T/ F* l
damdown_1        240        减伤2.4%% `# k" Q4 l* [/ n+ a% [6 K
damup_1        240        增伤2.4%6 ~- u9 K4 i) B, n, L% b
atk        400        攻击加成4%
& s* h( E# w1 v7 xdef        800        防御加成8%& `# t  T' m9 y
hpmax        400        生命加成4%
& P- I. {0 z# ~$ yatkspeed        1250        攻速12.5
  W( x8 x7 W% x8 mdamdown_1        300        减伤3%( h" A3 i' t( k8 q
damup_1        300        增伤3%5 j6 {0 F+ i8 x1 y! a: q! p
atk        400        攻击加成4%/ l2 |$ B# Z; J2 f- x
def        800        防御加成8%% u5 r" O, b% S# i2 L, X
hpmax        400        生命加成4%
3 X: m+ w( L, k4 D( k/ matkspeed        1250        攻速12.5+ I' f6 g6 L0 J5 D: C" ^- {* S. J- q3 ]
damdown_1        300        减伤3%
% ]) |% I, d2 Cdamup_1        300        增伤3%/ R" H8 y7 d0 ]! `
atk        240        攻击加成2.4%
. Y% L( R) G. Y0 r- w2 Q# C( v5 bdef        480        防御加成4.8%
; }* s/ k" l0 r7 \hpmax        240        生命加成2.4%
8 `% J; |) O$ s+ V, U* jatkspeed        750        攻速7.5
9 k: w& }$ F! L6 Edamdown_1        180        减伤1.8%
. T4 x) R: [( E; u8 _damup_1        180        增伤1.8%
8 l4 r- M% c$ ?" u. S' y* f4 }8 aatk        320        攻击加成3.2%0 D* P- L$ j) y
def        640        防御加成6.4%
" i6 G+ q. c$ I$ b1 ]. ?9 g* lhpmax        320        生命加成3.2%
& Q; p8 _0 e( ^2 ]1 Jatkspeed        1000        攻速10/ b2 S& ~7 Z/ c) l
damdown_1        240        减伤2.4%
+ |" X/ V: H4 G) n# L* R# ]damup_1        240        增伤2.4%+ N6 n! F6 x4 S5 W
atk        400        攻击加成4%
8 L& h: d3 O# w2 B3 ~( I' Odef        800        防御加成8%
: Q! J+ A/ C; m4 n5 a4 [+ {hpmax        400        生命加成4%6 Y6 o  S* T6 J" J# ?" M' @. }
atkspeed        1250        攻速12.5+ y: u3 u+ c$ A
damdown_1        300        减伤3%
# d( \: f- A" i. ]' d% ?* e( sdamup_1        300        增伤3%" x3 r  R# u' B: R
atk        400        攻击加成4%8 F$ Z/ N6 M( u
def        800        防御加成8%( g3 S4 M! ~0 ^$ x9 r! u& t
hpmax        400        生命加成4%4 K! r$ C1 i2 x1 O0 l
atkspeed        1250        攻速12.5
( p% v8 |4 q+ C8 @damdown_1        300        减伤3%4 z5 |& R& I0 h- }  _/ s
damup_1        300        增伤3%  U8 z  t6 {9 Z: W8 I5 S
atk        240        攻击加成2.4%
; j  P4 M& B* I" [! C4 V9 j7 ydef        480        防御加成4.8%' d1 y, r  S, B9 f8 e6 z1 b
hpmax        240        生命加成2.4%
4 w$ X9 W% r0 u$ e% uatkspeed        750        攻速7.55 z# x6 Q# K2 }  y; b% R- S5 y" a! o3 w
damdown_1        180        减伤1.8%
4 e) f/ L2 v" N: s& \8 S0 Bdamup_1        180        增伤1.8%1 {. ?# ~/ ?; C$ X
atk        320        攻击加成3.2%  G/ o4 F) M2 x
def        640        防御加成6.4%
6 d& ?& T2 M: n+ m/ G4 l$ Zhpmax        320        生命加成3.2%
, ?6 x- D' s8 ~* c- x) I8 xatkspeed        1000        攻速10
0 R! r# P% L- Y7 F% Ddamdown_1        240        减伤2.4%
0 V$ F# r# f8 z9 Gdamup_1        240        增伤2.4%) C% ?/ a$ G% n* [& |
atk        400        攻击加成4%
) p( T$ X2 o# R: U7 q8 ldef        800        防御加成8%
6 y7 V8 R8 o6 V) K" lhpmax        400        生命加成4%3 [$ k7 Z7 H. X& Z. ~1 _3 F- K
atkspeed        1250        攻速12.5  e5 x7 [* B4 M; F/ \0 ~
damdown_1        300        减伤3%
& H$ ^% ?% T6 _damup_1        300        增伤3%
3 D7 H+ q1 R3 G4 }( ^atk        400        攻击加成4%& J9 m7 G, @- z/ N  K1 ]
def        800        防御加成8%0 R; g$ }. p% H( o
hpmax        400        生命加成4%
& E5 ^) G$ U! K% O; s  vatkspeed        1250        攻速12.5
+ F) [- @9 y$ K6 ^' Q! g6 [damdown_1        300        减伤3%
: S2 l/ }2 t* a+ U5 m5 B6 Sdamup_1        300        增伤3%, p$ h$ k+ H: b+ A2 o8 t2 b* v: \# \
crit        180        暴击几率1.8
* a; h7 n$ q, g2 g% m9 T7 M- F4 Wcritdam        1000        暴击伤害10%
( E! d6 w% _; c4 J" rcrit        180        暴击几率1.8%: H" j' X& |. Q6 F: j: t4 U
critdam        1000        暴击伤害10% H  t7 t3 _! J' `% H( }6 ?! }' k
crit        180        暴击几率1.8%% {' r7 f! n4 H! z/ C7 |8 L
critdam        1000        暴击伤害10%
! |& \/ Y  K" Y' {# p3 N# Gcrit        180        暴击几率1.8
! G% h" M* E# j) gcritdam        1000        暴击伤害10%# P2 |$ r. C0 C' d4 u7 I" I$ _- ?
crit        180        暴击几率1.8%, ]6 ^5 D% Q5 h( w$ k! M/ m
critdam        1000        暴击伤害10
6 ^( L$ _+ q8 j7 qcrit        180        暴击几率1.8%
: i/ h& I. a; ycritdam        1000        暴击伤害10%$ R6 Y, U8 C) q! Z! ~; z3 @
crit        180        暴击几率1.8
/ |7 @- Q& c$ d/ Y0 r' j* Zcritdam        1000        暴击伤害10%
. p7 _7 D5 {  E- gcrit        180        暴击几率1.8%' C' X) H* S7 ]+ x( B
critdam        1000        暴击伤害10
# r4 m! v: v1 gcrit        180        暴击几率1.8
, f: \2 p. e, y3 r6 ycritdam        1000        暴击伤害10%
; ?! @; s, I, @9 y' K. a: Vcrit        180        暴击几率1.8%
0 d& a& _1 c6 M3 u  Ycritdam        1000        暴击伤害10
! F; T) f4 D3 j* a" k4 \3 O- O3 scrit        180        暴击几率1.8%1 J3 P' F: T# ^# O/ R1 R* ?& _
critdam        1000        暴击伤害10%$ `& W! O9 g9 P9 L$ @/ F  K0 v' l) k) W
crit        180        暴击几率1.8
# k3 N7 _9 g- Z3 N) vcritdam        1000        暴击伤害10%, L! y. T- r3 U( {/ j; [! |: M7 k
crit        180        暴击几率1.8%
* x6 Z  W2 @* z" `/ O9 u0 ccritdam        1000        暴击伤害10
1 _; {2 I0 d" Ccrit        180        暴击几率1.8%: K0 a+ g5 b# l3 S3 ^
critdam        1000        暴击伤害10%
3 k$ b0 c3 r7 scrit        180        暴击几率1.8%6 B8 _1 A+ v& x* H# q1 w9 ^  j1 x
critdam        1000        暴击伤害10%
& V, ?3 M) t* h0 Gcrit        240        暴击几率2.4
" U, C4 x+ o+ A5 K8 p% P! w. ecritdam        1600        暴击伤害16%
- l) q( n% g/ s8 acrit        240        暴击几率2.4%! \9 _# v$ m0 Z$ W' M. [9 T' k
critdam        1600        暴击伤害16
6 C* d2 H, J+ w0 _# ~9 fcrit        240        暴击几率2.4%( [9 l7 s, s1 o/ n& w8 w4 A- M2 d
critdam        1600        暴击伤害16%
  c, J6 x, A0 bcrit        240        暴击几率2.49 M( p8 b1 u3 \: P5 v
critdam        1600        暴击伤害16- P0 B7 r3 O1 M  C7 b  u
crit        240        暴击几率2.4%
( K9 E. N, _: J8 ~3 }% Vcritdam        1600        暴击伤害16%
( H0 r) ?7 d* Gcrit        240        暴击几率2.4% Q* W3 J, C: T8 F' W& j9 `/ p6 x
critdam        1600        暴击伤害16%, s+ M# N0 Y1 G3 X
crit        240        暴击几率2.4%6 h# J" L* Y3 W; H3 s( X
critdam        1600        暴击伤害16
. J  Q) S3 s( Q0 @crit        240        暴击几率2.4%9 q, }* b& D  ~! F# R+ L
critdam        1600        暴击伤害16%  Y2 Q  v8 E& W% V
crit        240        暴击几率2.4! W8 m* A% W) Z
critdam        1600        暴击伤害16%, p" k' z% f' W! @% h: }
crit        240        暴击几率2.4%
$ I) H$ l  T+ c1 W4 G; L3 zcritdam        1600        暴击伤害16% Y- _4 H) W8 E
crit        240        暴击几率2.4%
% s6 K% R+ @- H6 P" }critdam        1600        暴击伤害16%
1 g6 z8 q6 b4 N. k# [7 S1 Ycrit        240        暴击几率2.4
4 p. `6 m8 ?0 e6 Rcritdam        1600        暴击伤害16%: S% t5 |4 E) x9 c- W4 W
crit        240        暴击几率2.4%
6 ^2 x0 S5 ^- C" A7 mcritdam        1600        暴击伤害168 Z8 |, `, H# }- ]: X4 v; m
crit        240        暴击几率2.4! @1 ?5 a7 q. V0 t- ?4 S0 L
critdam        1600        暴击伤害16%4 Y8 ?- T$ M4 s0 z/ g+ M
crit        240        暴击几率2.4
6 ~3 ~6 _& W& ^6 R+ f& B2 @critdam        1600        暴击伤害16%
3 b# }9 e+ y( ~5 K9 d. Pcrit        300        暴击几率3%4 ^( c: W2 k9 {2 s: v) b
critdam        2200        暴击伤害22%
9 l! F, J) }$ ~$ h" Fcrit        300        暴击几率3%5 @) t# ?( H. l( y- M* B' ^
critdam        2200        暴击伤害22%+ S% i. }* J( ~' q" n* S: X- w
crit        300        暴击几率3%; i* q2 [$ s! Q5 b) |% l
critdam        2200        暴击伤害22%
: Y+ }0 X! z$ w! Ncrit        300        暴击几率3%% z/ ]8 w! a3 D
critdam        2200        暴击伤害22%7 \* p! A- z! u6 i. c
crit        300        暴击几率3%. W! o' ^2 z0 ^/ y( w, K) A/ |
critdam        2200        暴击伤害22%4 x4 i1 G3 W- h  f! E; r; X
crit        300        暴击几率3%7 b, c' q( B7 P' I9 L: m
critdam        2200        暴击伤害22%
5 @" ~, O: Y3 B  P3 }crit        300        暴击几率3%
. p" j1 M$ U. [critdam        2200        暴击伤害22%
& \0 Q# P; w( _1 p% g3 jcrit        300        暴击几率3%
; m: M" v' n0 Qcritdam        2200        暴击伤害22%
4 @  B4 K& O; n6 G7 X$ ucrit        300        暴击几率3%( r+ Z. ]1 x: B6 H, t: W! ~) l( p
critdam        2200        暴击伤害22%9 I1 q! ?5 j/ e" ^
crit        300        暴击几率3%
  Q+ K9 G; j0 \* I. D- s4 a# acritdam        2200        暴击伤害22%  Z3 N) T7 y8 Y
crit        300        暴击几率3%. n( N" y8 ~; u3 K$ ^
critdam        2200        暴击伤害22%! _, `+ ^8 }5 w6 O1 w' D
crit        300        暴击几率3%
+ L1 Z% x2 |6 |( e/ Fcritdam        2200        暴击伤害22%
- @2 s1 {) e6 u6 X; Q+ g# J  Icrit        300        暴击几率3%$ q7 a( ~9 ^* F! y2 D& [$ g
critdam        2200        暴击伤害22%
  f8 a9 B6 I4 X, Fcrit        300        暴击几率3%, D9 z  Z/ T7 x; P  S, i& M4 t
critdam        2200        暴击伤害22%
& o1 |, h9 b( y3 S0 ?' ~crit        300        暴击几率3%9 P% x0 U8 `% r
critdam        2200        暴击伤害22%0 O+ x* U+ f  S9 A
crit        300        暴击几率3%* v8 ^, f0 `4 d
critdam        2800        暴击伤害28%; I  q3 |- C6 R; v( i" \
crit        300        暴击几率3%2 O! N& x4 J7 p9 f7 [5 H- a$ ]
critdam        2800        暴击伤害28%$ L1 J2 f9 ~$ k6 M% M. Q9 k, q. {
crit        300        暴击几率3%4 y6 D- I! F* [  |+ X6 |. g
critdam        2800        暴击伤害28%
3 n/ N" n  r; b. a8 Wcrit        300        暴击几率3%, P7 p4 M! y( J0 H: }* d
critdam        2800        暴击伤害28%. l3 m) O# r7 t% J. i) K
crit        300        暴击几率3%+ a, I5 V: j% Q/ o  @% w
critdam        2800        暴击伤害28%; H/ n( |0 e4 A9 i4 n* g$ k
crit        300        暴击几率3%
/ k8 L+ m& T9 a/ Y3 J5 P. _) ^critdam        2800        暴击伤害28%
6 D6 s5 `3 Y0 [, K; ^: icrit        300        暴击几率3%+ i  p1 a% R! L5 L# b
critdam        2800        暴击伤害28%) l' e$ u) n: E: T5 C" G
crit        300        暴击几率3%
% l6 ?, ?6 a! [/ U+ f7 r  m6 E9 p$ Ocritdam        2800        暴击伤害28%! g/ Q0 r; n& K$ \& p  X5 B
crit        300        暴击几率3%
% o( o4 J! X6 f; O( r" J$ ^9 ?" |critdam        2800        暴击伤害28%
3 l. d6 D/ I1 s5 W* p2 m4 ^" Qcrit        300        暴击几率3%
3 s  f6 `2 o8 u0 B" ~) Y6 Vcritdam        2800        暴击伤害28%
$ _/ U/ O% M1 {* xcrit        300        暴击几率3%
7 ^/ {' ?; \: Acritdam        2800        暴击伤害28%6 @# q4 i% a9 Z: [$ f
crit        300        暴击几率3%$ N/ r6 p7 C3 U" W+ a+ ?
critdam        2800        暴击伤害28%
8 d5 L$ L2 ~; M) W) q* Q5 Xcrit        300        暴击几率3%
) f! w/ C9 P7 r  S7 v& z2 Z9 [critdam        2800        暴击伤害28%# |: j+ @; P$ J9 M) c
crit        300        暴击几率3%$ Q, I( \6 _: w, ^
critdam        2800        暴击伤害28%
- X- t9 o& x3 f1 Y) l& j* J7 Gcrit        300        暴击几率3%$ _2 F7 G  d  q; D) G0 N1 C% B
critdam        2800        暴击伤害28%
& p/ A* v' R: dlucky        0        幸运几率0%
. M2 p$ n! l4 O! yskilldamup        0        技能增伤0%3 W! u: b4 o' ~  e
blockharm        0        格挡伤害0%3 d7 ?% I7 c! p! D1 C) u
undefignore        0        招架0%
7 g( u$ A  p/ M/ M$ g1 f& yatkspeed        0        攻速0%
& z9 p: Y- Q5 U" \& d' Gcritdef        0        暴击抵抗0%
3 A: ?) A% ?$ t$ ylucky        0        幸运几率0%5 o% A! n3 Z- C  E, T9 |( S
skilldamup        0        技能增伤0%
7 p9 ^  ^) _4 A7 ^1 rblockharm        0        格挡伤害0%  ?' m* c' _9 h; B! N9 p$ J
undefignore        0        招架0%
9 j- N. \* X. {: ]( T2 y: a: Uatkspeed        0        攻速0%* X0 T$ ^6 u, B% ^
critdef        0        暴击抵抗0%5 a9 N) O. ?$ d! K) ]- Y
lucky        0        幸运几率0%4 o/ I, ?- n* N
skilldamup        0        技能增伤0%
+ \/ ]8 G& W* F$ x7 kblockharm        0        格挡伤害0%7 f( M$ ]% d/ g+ H3 K
undefignore        0        招架0%
! E; R( [' l# x5 F2 e; P) H+ k9 p7 latkspeed        0        攻速0%
0 |7 v% J% k- s* Scritdef        0        暴击抵抗0%7 L3 B9 l6 {- [& A' |- N
lucky        0        幸运几率0%
4 Y/ B: @4 F, {  K/ fskilldamup        0        技能增伤0%
/ H$ i/ D9 ]& e2 C2 Cblockharm        0        格挡伤害0%2 E/ p& d. A; n, \7 T
undefignore        0        招架0%
0 v, e3 Z9 ~( b4 W7 O" t: Satkspeed        0        攻速0%
, R: P4 X" V0 l# }critdef        0        暴击抵抗0%( i1 r. h0 O* \) L4 d0 b/ H" t  G  C
lucky        0        幸运几率0%' }  S* l9 r+ o& Q
skilldamup        0        技能增伤0%1 ^6 k' N- S$ m8 d
blockharm        0        格挡伤害0%
& b" G  m* N: \* ?, t5 _+ K6 ?undefignore        0        招架0%
4 d+ M$ m# E7 w$ n. P% o9 ]atkspeed        0        攻速0%! H6 X3 w) t1 M# o
critdef        0        暴击抵抗0%  n* H( \' a& Y+ h
lucky        0        幸运几率0%6 N- ^. |+ Q' O/ {6 y
skilldamup        0        技能增伤0%! p3 ^  E* z+ V- ^8 L/ h4 ^
blockharm        0        格挡伤害0%
: h5 r" _. T/ r% q2 T1 Q" D* u. hundefignore        0        招架0%
) p8 J' T' h# ^* E0 d: C6 n0 E% aatkspeed        0        攻速0%2 k$ |* @7 Y- X( @2 G
critdef        0        暴击抵抗0%4 c9 b* m4 l* d5 F
lucky        180        幸运几率1.8%
' y9 P9 U& W) w/ l, eskilldamup        450        技能增伤4.5%$ C; K& Q* P/ }1 ]( n" j- H, h
blockharm        300        格挡伤害3%& M5 F4 N3 j  M8 X. z: H
undefignore        180        招架1.8%
* b8 k: v0 I. Z8 natkspeed        400        攻速4%
! a- |- |! H$ M  P- ?) n$ rcritdef        90        暴击抵抗0.9%
/ i* t: J* W+ e# r2 Z# dlucky        0        幸运几率0%
( `# L& U$ [6 w! `4 v  G0 M# X8 Xskilldamup        0        技能增伤0%6 c; B: y* X/ S; N/ Q" u
blockharm        0        格挡伤害0%
: J8 C- N  o4 E. L  [7 V& A7 iundefignore        0        招架0%
5 [) @; ~) ~( l4 w# e6 y0 u3 satkspeed        0        攻速0%
0 N4 e; K+ D; R* z% A$ s6 _% t0 I# Qcritdef        0        暴击抵抗0%- }' S$ f7 L+ N1 G6 T  h9 B: c
lucky        720        幸运几率7.2%* h2 Z6 p: k$ u
skilldamup        1800        技能增伤18%
8 y( \9 i" @2 S: U, \6 [4 S; _blockharm        1200        格挡伤害12%# l+ T/ L2 F# D! T% F. s3 _
undefignore        720        招架7.2%, d+ }2 T8 o/ ~: Z: l
atkspeed        600        攻速6%) }, b- i) H/ v/ T; }% K
critdef        360        暴击抵抗3.6%
3 \+ @0 ^+ |+ s3 U' zlucky        840        幸运几率8.4%2 X" X: ?9 l% X8 z$ t" U/ l
skilldamup        2100        技能增伤21%* U6 X1 w2 Y* |0 w8 T' k
blockharm        1400        格挡伤害14%% y  o$ F) H, x
undefignore        840        招架8.4%
1 ?" ^( m5 ]$ g4 j& b1 d7 J* @atkspeed        800        攻速8%; U! J  T) Z4 m* k) e+ a
critdef        420        暴击抵抗4.2%: q+ `: ?' M4 |7 I7 s, U
lucky        960        幸运几率9.6%4 h- A: J) c3 I; M/ ]/ \* H
skilldamup        2400        技能增伤24%0 P" G" U2 p$ [' t. s! T
blockharm        1600        格挡伤害16%, [  {% d& s4 Z: @# I
undefignore        960        招架9.6%/ V0 g% X) g% x5 p+ i) X0 _
atkspeed        1000        攻速10%
  j0 n  _$ R# A7 l5 ]% p* Gcritdef        480        暴击抵抗4.8%6 O6 q8 j2 s7 I) T1 Z2 A3 s
lucky        1080        幸运几率10.8%+ j# M$ t8 f+ _# j5 _3 k7 U! t
skilldamup        2700        技能增伤27%
, Z% Q6 f- L1 b3 J) Vblockharm        1800        格挡伤害18%% W/ l" \+ o- T' a- z7 N
undefignore        1080        招架10.8%
0 s. Z; @1 d6 ~. r6 H' K; ~0 watkspeed        1200        攻速12%
5 u$ Y7 v/ W8 bcritdef        540        暴击抵抗5.4%6 C/ P% `* `7 f) V  i) |
lucky        1200        幸运几率12%2 _% M9 t5 ^& c
skilldamup        3000        技能增伤30%
& R; _9 @: P7 P3 V: \+ Q: o3 M; ?. ~blockharm        2000        格挡伤害20%! J  b- T1 G' t' B9 G2 N
undefignore        1200        招架12%
* k8 d( D5 M. U) Q7 N+ d8 tatkspeed        1400        攻速14%! Y, x, s- J# V; @
critdef        600        暴击抵抗6%
5 h2 o+ F+ |' T; {7 H4 olucky        1320        幸运几率13.2%
8 O/ Z7 C# s! m; dskilldamup        3300        技能增伤33%
1 i; t6 ?+ f* L9 p" e( gblockharm        2200        格挡伤害22%  G" \' I3 s8 q. c: [
undefignore        1320        招架13.2%1 h/ \; F$ W) L4 F" F$ Q* e: a
atkspeed        1600        攻速16%
3 S! i: ]0 }0 A% z& D/ e9 Q! {) bcritdef        660        暴击抵抗6.6%
3 o( _7 r2 E4 v' ?; @lucky        1440        幸运几率14.4%
5 p6 [( c% L4 R6 E' t$ @- m0 Lskilldamup        3600        技能增伤36%
, ]6 d, F9 I; D& \* Tblockharm        2400        格挡伤害24%
. b1 M6 G- r; u1 Y3 f# {% r. Hundefignore        1440        招架14.4%
9 \+ w) ~5 t4 I3 z5 d$ Gatkspeed        1800        攻速18%
7 m% F$ d  f( L$ y1 E6 Scritdef        720        暴击抵抗7.2%
- \8 W: m5 r; X4 R% T6 _critdamdef        0        暴伤减免0%
! n2 f4 \# G; N  n' C$ v9 h0 dskilldamdown        0        技能减伤0%  N, F* N: l3 c$ ^3 f5 x
critdamdef        0        暴伤减免0%2 G5 D9 Y2 I4 Z* e* ~
skilldamdown        0        技能减伤0%+ s: s# |2 s/ y' A7 s
critdamdef        0        暴伤减免0%
; _3 Y9 G9 t+ v5 d' _skilldamdown        0        技能减伤0%
) b8 X* L1 b; i4 o; X6 p  Ycritdamdef        0        暴伤减免0%
5 e3 [  {3 c2 t2 @. oskilldamdown        0        技能减伤0%
3 C0 a0 f9 [0 Z  o8 D$ Bcritdamdef        0        暴伤减免0%
& F$ ]1 ]0 y5 k# j& ~. ]skilldamdown        0        技能减伤0%
/ _  K- Y' j& B1 W2 X! |6 k8 Rcritdamdef        0        暴伤减免0%" `  ^9 Y' X( Q) @
skilldamdown        0        技能减伤0%6 P# y( t1 A6 I7 g
critdamdef        300        暴伤减免3%
# u) U' M$ t2 _* F) N/ r1 s+ {skilldamdown        450        技能减伤4.5%
6 {; B0 B0 O7 W  L5 P' m( {: ?critdamdef        0        暴伤减免0%
$ P4 o9 N0 i1 s* _' E8 ^6 ^skilldamdown        0        技能减伤0%5 d1 g+ y. }9 }& a' \
critdamdef        1200        暴伤减免12%; ~# I9 \( G' f0 V; S
skilldamdown        1800        技能减伤18%
$ f4 y+ Z9 J4 Y3 W; R5 Y4 q! ]" ^critdamdef        1400        暴伤减免14%
( v' H# ?' B' D! `0 k9 O: yskilldamdown        2100        技能减伤21%- Q; V1 z7 c1 ]4 L& C
critdamdef        1600        暴伤减免16%& d* o  C; W+ U' P3 B' z9 B
skilldamdown        2400        技能减伤24%
: B/ M/ ~; Z, w. k( Q3 o& Wcritdamdef        1800        暴伤减免18%
' v; I( D! @1 o3 q5 rskilldamdown        2700        技能减伤27%
  Y6 y3 Z& `! p6 _  Ccritdamdef        2000        暴伤减免20%
8 D( J; A5 H  B! [6 Q* Gskilldamdown        3000        技能减伤30%9 d+ w0 |! S% S* t. \: ], J  t( \5 g% o
critdamdef        2200        暴伤减免22%
1 P! V8 Q; w5 I5 I; K8 Jskilldamdown        3300        技能减伤33%
1 i" j# f1 ]. s' H, Z; W5 q$ Wcritdamdef        2400        暴伤减免24%  I5 |5 i1 ^; \2 \/ z
skilldamdown        3600        技能减伤36%
' z6 G; e5 Y9 @' Y- C5 aluckydam        0        幸运伤害0%) j" @, K# c" @) m" u. L, w
luckydam        0        幸运伤害0%
: J* C# J* r6 Bluckydam        0        幸运伤害0%
2 H  I  h4 h" ?" oluckydam        0        幸运伤害0%
, z1 i) N1 `5 [5 ]2 _/ N2 Rluckydam        0        幸运伤害0%8 L, S! Z) o* j
luckydam        0        幸运伤害0%
4 u: I: Z8 u1 ?, x& l6 f. gluckydam        300        幸运伤害3%
% s$ S# |( z0 |7 x; z& @luckydam        0        幸运伤害0%
  @+ ]8 b! H9 j$ B. T) ?0 zluckydam        1200        幸运伤害12%% T2 u! Z6 X. g7 q" B
luckydam        1400        幸运伤害14%! x# O) q: e) p1 l
luckydam        1600        幸运伤害16%
% y) L% P1 _% O# f- Aluckydam        1800        幸运伤害18%
$ z7 ?" J9 g+ Q. ^2 K) u$ r9 Dluckydam        2000        幸运伤害20%
0 F, e4 b' d; \$ u9 p6 N- ?4 Iluckydam        2200        幸运伤害22%
/ ^" ?. `7 K( v/ u# mluckydam        2400        幸运伤害24%0 W- ^  ^: H+ N
atk        720        攻击加成7.2%
! |5 A) J& L9 G- _+ {! yatkspeed        1300        攻速135 ?- d' n4 v7 F5 y
damup_1        540        增伤5.4%7 c$ [' G, w& I

# c1 a" o/ `7 w; T: y) z) K
; o1 T0 S6 ~; |2 ~" c
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
本周有问题处理时间20:30-00:00预计下周上夜班  8.12发布
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-8-19 16:00

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表