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[教程/工具] 幽冥传奇怪物属性修改标注

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发表于 2026-6-14 04:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
entityid = 523, 怪物ID" K5 L2 V3 S/ F1 H" z: A
name = Lang.EntityName.m523,. P* E# G; X) R0 i: Z; ^' _
modelid = 125,外观模型id1 b( B' x5 T+ @- A) s
icon = 0,头像id</p><p> level = 80,怪物等级4 f6 n$ p# ], W1 [! l5 Z
— = 大刀守卫|守卫,怪物名字
- ^, ]6 j$ F7 [# ]: P% }. r" gentityType = 1,怪物实体类型" v9 [4 F' Z, u# {
race = 0怪物种族,+ ~+ H) _7 M6 U
camp = 1,怪物阵营$ c4 {6 G; L6 {4 ^/ u
monsterType = 5,怪物类型
7 E4 y: e) _, G0 p! raiConfigId = 40,AI编号
2 i1 L4 W6 K; ?+ W4 ^- v; p: x1 d9 o* P' Hexp = 0,击杀经验7 E4 [1 q1 f/ s2 ?% B, n$ M
innerExp = 0,内劲经验
* o+ r' |9 y" w0 f$ U* H  SnMaxHp = 27236.最大生命 </p><p> nMaxMp = 10,最大蓝
  V# h5 W, {: o1 N% a0 x* U7 YnPhysicalAttackMin = 60600 最小物攻,8 ]8 s* j: T; j# I/ M0 g
nPhysicalAttackMax = 501000 最大物攻,
  Y, s) r! i$ r) NnMagicAttackMin = 60600最小魔攻,2 |5 D2 i4 ?' D% y" `
nMagicAttackMax = 10100最大魔攻,
- F$ m' v( l0 S: ?8 wnWizardAttackMin = 501000最小道攻,
2 [1 E0 e4 ^" {0 @2 D6 mnWizardAttackMax = 501000最大道攻,3 A* z3 O! {& @7 U
nHysicalDefenceMin = 42最小物防,
  P3 g! `3 O! e. c5 x+ WnHysicalDefenceMax = 84最大物防," l' P+ Y! c3 Q- |# _1 n* b
nMagicDefenceMin = 32最小魔防,/ U$ o5 W) \3 i- J
nMagicDefenceMax = 63最大魔防,
& d7 {4 R) _! B; \  T
) v0 M# b+ j6 y5 LnHitrate = 25准确,$ [- f$ c6 R; F- x
nDogerate = 5000敏捷,
4 A  X& A0 P# ^% [fMagicHitRate = 0魔法命中,) W" q# j+ F# H8 y8 Y8 e$ J
fMagicDogerate = 0魔法闪避,4 Z6 q1 {  f1 i0 \: U; p4 J. E1 M
fToxicDogerate = 0毒物闪避,
5 q  ?1 ^5 c8 N( P. n; Y- ?4 f: [fToxicRenew = 0毒物恢复,! y' g" U3 t/ O; [( |
fHpRenew = 0生命恢复,
  }$ l) e) w9 s8 g9 B4 X8 ]1 TfMpRenew = 0魔法恢复,
5 J/ w+ n% [! Y9 A0 x# `# R' jnHpRenewAdd = 0怪物回血,7 B$ ]! q1 S$ P* y; R
nLuck = 0幸运,% N2 t$ ^0 x5 |. h; J5 Q! g( \2 H
nCurse = 0诅咒,0 M" L+ I- {2 a$ R' w1 b
nNearAttackRate = 100000普通攻击系数,; h7 R6 q  U: F9 N1 D/ \
nNearAttackType = 1攻击输出类型,
6 u$ _$ A' v. w/ aattackLevel = 100攻击等级," |8 `4 I/ ^5 d- _- u, S8 d
attackInterval = 1攻击间隔,5 o- ^+ {' S3 s+ t! L) k+ m- t) h6 y; ]
nAttackSpeed = 500攻击速度,% P0 x1 i+ k) D) j; w
nMoveOneSlotTime = 100移动速度,
+ Q0 @# \9 F% R" b: |1 preSelTargetRate = 100改变目标,
/ \' {) d- {- u# r1 }( YmaxDropHp = 0最大掉血,
1 q+ E; H. T4 p. P1 r! Q: tattackMusicId = 1攻击,
3 l8 d6 G# w) E. ^6 K4 f/ ndieMusicId = 221死亡,# O, v* Z8 I* J' t
targetMusicId = 0发现,4 g6 J8 d; ]1 K" I4 e% a
damageMusicId = 1受击,
3 U* _7 P+ c4 g) |/ ?* ^attackMusicRate = 50攻击,
( y( r; Y; c6 QdieMusicRate = 100死亡,: V' M$ N7 I. X1 g  |
targetMusicTate = 30发现,0 j6 t6 Q7 U5 \: j2 }
damageMusicRate = 50受击,/ n3 |) G" J! Y' i: ]1 Q* f5 ^
weaponid = 0武器id,* n9 y/ p2 t, ^  v+ l1 ^
swingid = 0翅膀id,
. u1 L8 T. k; U, Zhatsid = 0斗笠外观id,. m2 K/ X$ i" |' H6 Y
flags = {* V- T2 W  V2 }4 |( j" {# e9 i
DenyAttackedByActor = true不能被玩家攻击默认关闭,
: H$ e9 Q; ?% w* x! b; PDenyInitiativeAttackActor = true主动怪是否攻击玩家,
5 w2 v: s# J& B- L9 ^* G9 \2 zCanDropCoinGround = true掉落金币在地上,$ x2 g  b: p3 g$ l  t
AttackPet = true主动攻击道士宠物,
7 z. C# I8 W/ b) K/ NCanAlwaysEnter = true总能进场,
+ J9 K5 S2 s) |" p5 K5 sDenyAddNumber = true千人不增加个数,* @6 w3 W( u5 u# [7 P9 ~
},
6 M8 {- T/ ^1 H$ l' b& mmonstercolor = {
, y: z# R. C" X4 k( K% k3 y- P: d8 t0,255,255,0,
; ~- @  P' h$ I' U9 z},0 \% n) H$ x% y) ?5 s
priorTarget = {5 ~0 s! b& Z/ T5 s  H' l2 w
},
, ^5 a  R1 S* g( A; ?- gdrops = {# G. Z' a" f' ?% b
},
+ [0 Q1 a# `- ]$ u3 ~, S$ c3 E: P: l},
( v& n/ {% q  ]" `4 Q; n8 A7 u
3 q5 m2 F5 A+ P" M! J
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