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6 i G0 ~8 \$ j" _8 S* f This_Player.SetV(13,1,today); 6 P* j% \/ s5 h- v6 v* ]! s$ l3 q+ A- n
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& l7 M0 Y! m0 [; b* j //初始化变量值,每天首次触发,将领取变量设置为0 . L# q& w! p6 F# H) ~+ ]1 | ; t$ r0 h- j, q * I3 V0 v/ Z& p% p+ z ' O9 V7 n1 ^/ e: I, T d num := This_Player.GetV(13,2); //获取已领取次数,**取值时切记写在初始化之后( h0 Q9 |% W! A `0 m+ u
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B4 _( T0 D' \) j, x This_Player.SetV(13,2, num + 1); //领取变量每领取一次加一 / I& G, Y% J! ?+ p- O5 j: Y7 H- I4 j( \& }, c" {
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This_NPC.NpcDialog(This_Player,'你今天已领取了3次经验'); $ q1 K% h8 N' X2 F! O" d& x, r ) w4 a* E4 `' r2 p4 Zend; # G7 _) g' t5 X' H: |9 C, z; N) W1 \
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'玩家每天可免费领取3次经验,每次可领取100万' & Y! L0 j! w& e4 r# N3 |/ k: e3 I) W v" d) a8 p
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